Легенда Рейлана

Объявление

Фэнтези, авторский мир, эпизоды, NC-17 (18+)

Марш мертвецов

В игре сентябрь — ноябрь 1082 год


«Великая Стужа»

Поставки крови увеличились, но ситуация на Севере по-прежнему непредсказуемая из-за подступающих холодов с Великой Стужей, укоренившегося в Хериане законного наследника империи и противников императора внутри государства. Пока Лэно пытаются за счёт вхождения в семью императора получить больше власти и привилегий, Старейшины ищут способы избавиться от Шейнира или вновь превратить его в послушную марионетку, а Иль Хресс — посадить на трон Севера единственного сына, единокровного брата императора и законного Владыку империи.



«Зовущие бурю»

Правление князя-узурпатора подошло к концу. Династия Мэтерленсов свергнута; регалии возвращены роду Ланкре. Орден крови одержал победу в тридцатилетней войне за справедливость и освободил народ Фалмарила от гнёта жесткого монарха. Древо Комавита оправляется от влияния скверны, поддерживая в ламарах их магию, но его силы всё ещё по-прежнему недостаточно, чтобы земля вновь приносила сытный и большой урожай. Княжество раздроблено изнутри. Из Гиллара, подобно чуме, лезут твари, отравленные старым Источником Вита, а вместе с ними – неизвестная лекарям болезнь.



«Цветок алого лотоса»

Изменились времена, когда драконы довольствовались малым — ныне некоторые из них отделились от мирных жителей Драак-Тала и под предводительством храброго лидера, считающего, что весь мир должен принадлежать драконам, они направились на свою родину — остров драконов, ныне называемый Краем света, чтобы там возродить свой мир и освободить его от захватчиков-алиферов, решивших, что остров Драконов принадлежит Поднебесной.



«Последнее королевство»

Спустя триста лет в Зенвул возвращаются птицы и животные. Сквозь ковёр из пепла пробиваются цветы и трава. Ульвийский народ, изгнанный с родных земель проклятием некромантов, держит путь домой, чтобы вернуть себе то, что принадлежит им по праву — возродить свой народ и возвеличить Зенвул.



«Эра королей»

Более четырёхсот лет назад, когда эльфийские рода были разрозненными и ради их объединении шли войны за власть, на поле сражения схлестнулись два рода — ди'Кёлей и Аерлингов. Проигравший второй род годами терял представителей. Предпоследнего мужчину Аерлингов повесили несколько лет назад, окрестив клятвопреступником. Его сын ныне служит эльфийской принцессе, словно верный пёс, а глава рода — последняя эльфийка из рода Аерлингов, возглавляя Гильдию Мистиков, — плетёт козни, чтобы спасти пра-правнука от виселицы и посадить его на трон Гвиндерила.



«Тьма прежних времён»

Четыре города из девяти пали, четыре Ключа использованы. Культ почти собрал все Ключи, которые откроют им Врата, ведущие к Безымянному. За жаждой большей силы и власти скрываются мотивы куда чернее и опаснее, чем желание захватить Альянс и изменить его.



«Тени былого величия»

Силву столетиями отравляли воды старого Источника. В Гилларе изгнанники поклоняются Змею, на болотах живёт народ болотников, созданный магией Алиллель. Демиурги находят кладки яиц левиафанов на корнях Комавита, которые истощают его и неотвратимо ведут к уничтожению древа. Королеву эльфов пытается сместить с трона старый род, проигравший им в войне много лет назад. Принцессу эльфов пытаются использовать в личных целях младшие Дома Деворела, а на поле боя в Фалмариле сходятся войска князя-узурпатора и Ордена крови.


✥ Нужны в игру ✥

Ян Вэй Алау Джошуа Белгос
Игра сезона

По всем вопросам обращаться к:

Шериан | Чеслав | Эдель

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » Неписи (NPC)


Неписи (NPC)

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

В теме представлен краткий список действующих игровых неписей

Список пополняется по мере введения новых сюжетных неписей.

Люди
Корен Раджниш, граф Айтварас, действующий Глава Инквизиции, Консул Огненного Братства.
Хъённель Девольфорд, состоит в Инквизиции, охотница Огненного Братства.
Ровенна Беннатор, дочь Магистра Атропоса, впоследствии — Магистр Атропоса, аристократка, потомственный маг-некромант.
Гоуэн "Крысолов" Тодд, градоначальник Атропоса, ищейка Магистра Эарлана.
Натан Ларс, некромант, студент Лейдерской Академии, 3 курс
Оливия-Мариэль, дочь купца, маг-исследователь, специализируется на магических превращениях
Бастиан Альморовид, маг, аристократ из Вильсбурга, наследник поместья Уэльм
Виолетта Альморовид, аристократка из Вильсбурга, сестра Бастиана Альморовида, алхимик и зельевар
Гренталь Лиерго, человек, король Остебена

Алиферы
Энгеран (Энге) Тареольд, правая рука коменданта Края Света, оружейных дел мастер.
Флорайн Виастикос, алифер, порученец

Ламары
Селатирия Эллисса-Тель, бывший капитан пиратского корабля «Спрут», агент Широичи Сэндая.

Драконы
Айамэ, хозяйка Садов журавля на Крае света и одна из Семёрки в Торговой гильдии.

Вампиры
Эцио Вардререн, вампир, убийца. Палач Шейдов.

Малые народы
Ивейн Фалленстаг, наёмник, известный под именем Скриб, специализируется на убийствах
Воль Рён, ёкай, Первый Защитник Древа и Сердца острова, Хранитель Запада Края света

Чтобы внести своего нпс в общий список, воспользуйтесь шаблоном ниже.

! Все персонажи в теме проходят проверку и при необходимости правятся.
!! Вы можете указать желаемые характеристики, проверяющий постарается их учесть при проверке.

Шаблон
Код:
[align=center][b][size=16][color=maroon]Имя и фамилия персонажа[/color][/size][/b]
кто такой, титул, должность[/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]аватар 190х190[/img]
[size=10]фандом - имя занимаемой внешности[/size][/align][/td]
[td][b]Возраст:[/b] ответ
[b]Раса:[/b] ответ
[b]Навыки:[/b]
• бытовые - ответ
• фехтование - ответ
• стрельба - ответ
• ближний бой - ответ
• магия - ответ[/td]
[/tr]
[/table]

[spoiler="Общее описание персонажа"]Ваш текст
При желании вы можете разбить этот пункт на биографию, характер и внешность[/spoiler]


[spoiler="Бытовые, боевые и магические навыки и способности"]Ваш текст[/spoiler]

[spoiler="Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)"]Ваш текст[/spoiler]
[align=center][b]Хронология эпизодов[/b]
[url=ссылка на эпизод][дд.мм.гггг] Название эпизода[/url][/align]

0

2

Корен Раджниш
граф Айтварас, действующий Глава Инквизиции, Консул Огненного Братства

http://s7.uploads.ru/JmWtk.png

Возраст: 58 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (80 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (70 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (64 ехр)
• магия - Мастер III уровня (400 маны)

Краткая биография и заслуги

Уроженец Весвольда, последний наследник угасающего рода Айтварас, некогда многочисленного и славного в огненных летописях своими магами. Дед Корена, Зуэн Раджниш, был известным в своё время квестором, полевым командиром отряда инквизиторов. Высокий, богатырски сложенный, буйный нравом огненный маг, жестокий с врагами и щедрый с беднотой, громогласный краснобай, притом хитрый как лис, он успел стать притчей во всех языках. Все соратники и наставники видели в нём один из будущих столпов Инквизиции. Рано женился, рано обзавёлся наследником, и погиб, не дожив двух дней до двадцатипятилетия, зачищая со своими людьми подземное логово некромантов.
Сангедрин, единственный оставшийся граф Айтварас, отец Корена, как в насмешку богов над своим родителем, оказался робок духом. Воспитанный холодноватого нрава матерью, в окружении вечного напоминания о шумном отце, замкнутый и стеснительный, он закрылся в себе. Женился поздно, на девице благородных кровей, несколько их детей умерло во младенчестве. Корен, единственный обожаемый сын, стал и отрадой, и вечным источником тревог для родителей.
Впечатлительный и хрупкий мальчик засматривался на портрет деда, зачитывался приключенческими историями, пытался управлять пламенем в очаге и мечтал стать инквизитором. Рано проявившееся своеволие и магические способности заставили Сангедрина серьёзно отнестись к образованию сына, к нему были приставлены хорошие учителя и мастер фехтования. Домашнее образование, которым рассчитывал ограничиться миролюбивый отец, никак не устраивало Корена. Жадно черпая знания от учителей и из городской библиотеки, он настойчиво пытался обратить на себя внимание Очей Инквизиции, и получить возможность постигать науки в башне Игнис. Ему потребовалось на это несколько лет.
Как большинство молодых инквизиторов, Корен, несмотря на знатность рода, после окончания базового курса наук начал служение с низшего ранга, мотаясь по Остебену с полевым отрядом. Напряжённая кочевая жизнь со временем закалила его физически, придала твёрдости руке и выносливости телу. Честолюбие, заставлявшее постоянно развивать дар псионики, инициативность и жажда власти проложило ему дорожку в квесторы, и ещё через десяток лет — в преторы. Действующий на тот момент Глава Инквизиции, Ригден Форстбэ, был уже очень стар, и присматривал себе преемника. По традиции лицо высшей должности Огненных избиралось общим собранием, но по факту - уходящий Консул рекомендовал кого-нибудь своим правопреемником, и ещё ни разу не было случая, чтобы собор опротестовал его выбор.
Форстбэ, сам имевший псионические способности, стал наставником претора Айтвараса. Около года он продолжал исполнять обязанности Главы Инквизиции, усиленно вводя Корена в тонкости управления братством, и потом удалился от дел. Общее собрание одобрило Раджниша на пост Конусла без разногласий. Ему исполнилось 47 лет.
Последующие годы Глава Инквизиции медленно, но планомерно добивался благосостояния вверенной ему организации. Сбылись мечты мальчика, засматривавшегося на картину с грозной фигурой деда. Корен понимал, что времена меняются, приходят новые знания, новые чудовища и новые возможности и Инквизиция не может оставаться такой же, как на заре своего формирования. Он вводит расширение и углубление образования инквизиторов, раннюю специализацию по способностям и строгое распределение финансовых и людских ресурсов. При нём упорядочиваются архивы и создаются потайные библиотеки с редкими свитками. Для девушек вводятся новые возможности служения; их число, в некогда практически мужском братстве, увеличивается. Он выводит в ряды на равных с боевыми магами алхимиков и целителей — хотя их по-прежнему не больше одной трети от общего количества инквизиторов; при каждом замке-оплоте Огненных организуются лаборатории и лазареты. Работа Очей становится более пристальна, отбор талантливых детей идёт во всех слоях общества — Раджниш уверен, воспитанные Братством они и жизни своей не будут понимать без Братства — и оказывается прав. Урегулируются вопросы наследия преданных огню еретиков и ушедших бездетными братьев, закладываются схроны продовольствия, оружия и ночлежные перевалы. В то же время Консул продолжает поддерживать внутренние традиции, укоренившуюся в народе символику и образ Инквизиции. Иерархия и выраженная военная структура, сотворённая усилиями Корена за десять лет, остаются невидимыми снаружи, и Братство, в котором давно действует градация способностей и заслуг, продолжает именоваться Братством, тщательно сохраняя иллюзию равенства, милую во многих сердцах, и словом «брат» инквизиторы всё ещё могут между собой обратиться к любому, невзирая на возраст и звание.

Характер

Честолюбие - это основная сила, движущая Кореном. Он жаждет власти, силы, богатства, но не для того, чтобы наслаждаться этим лично — он верит, что так принесёт наибольшее благо Ордену. Когда гибнут инквизиторы, когда срываются поставки, когда лекари приносят вердикт о заразе — всё это для Раджниша как поломка дорогого, лелеемого механизма, объекта гордости, для которой он и мастер, и изобретатель в одном лице.
Упоение властью — вторая движущая сила. Корен хорошо ораторствует, владеет магией слова, и любит публичные выступления, любит увлекать слушателей — видеть сотни глаз, восторженно устремлённых на него, и сотни рук, сжимающие оружие, готовые разорвать любого по его приказу, головокружительное исступление, словно полёт сильных, послушных крыльев, восторг, с которым ничто не может сравниться. Он ценит своих людей, умеет слушать их нужды, понимать настроения. Строг, но справедлив. Вмешательством в сознание пользуется с большой осторожностью, зная насколько оно может быть травматично и непредсказуемо в последствиях, с соратниками — только в исключительных случаях. Дипломатичен, скрытен, отлично владеет собой. Радеет за Остебен и общее процветание людской расы, но на первом месте у него исключительно Огненное Братство, его интересы превыше всего, в том числе личного.
Ничего не делает на эмоциях не потому что их нет, а потому что считает, что их необходимо держать в узде. По характеру довольно ровен, так что ему это не составляет особого труда. Не одобряет импульсивных людей, держится с ними на стороже. Строит всегда долгосрочные планы, обязательно готовит ходы отступления, даже если ничего не предвещает беды. Убеждён, что людской расе в будущем будет полезнее находиться под властью развившейся Инквизиции, чем под наследственной монархией. Не надеется сам дожить до подобного, но старательно закладывает фундамент.
Эмпатические способности дали свою червоточину — мучения жертв на пыточных столах влили в Корена, капля по капле, изощрённый яд удовольствия палача. Это смешивается в нём с властолюбием. С возрастом потребность истязать становилась всё более назойливой. Консул знает в себе этот порок, жёстко контролирует его, но позволяет себе время от времени нырнуть в омут в определённым месте и с тщательно отобранными жертвами, которые замолкают после этого навсегда.

Внешность

Высокий, представительный, астенического телосложения. Хорошая выправка, гордо поставленная голова. Выбритый волевой подбородок, нос с лёгкой хищной горбинкой, внимательные карие глаза. Прямого росчерка брови, привычно сведённые к переносице, тонкие прямые волосы зачёсаны назад, в их черноте — седые пряди. Всегда просто, но со вкусом и чисто одет, подтянут, аккуратен - не переносит неряшливость.  Взгляд пристальный, но не тяжёлый, чувствует, когда пора отводить глаза, чтобы не смутить собеседника. На тонких губах временами блуждает лёгкая, рассеянная полуулыбка, которая может выражать совершенно разные, сдерживаемые Кореном эмоции. Голос звучный, глубокий, умеет им пользоваться, как и мимикой с жестами, чтобы вкупе добиваться нужного впечатления.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Грамотен, хороший почерк, изучал историю, политические дрязги, военную тактику и  стратегию. Сведущ в точных науках, родословной, имеет наследственный утончённый вкус на вещи.
До сих пор хорошо фехтует и стреляет из арбалета — выучка с молодости, стандартное обучение инквизиторов, не забывает поддерживать навыки.
Свободно владеет бытовой магией.
Испытывал в юности комплексы перед стихийными магами, занимался ежедневно, с остервенением, до полного бессилия, но чистый огонь так и не покорился ему. Зато в совершенстве постиг мастерство псионики. А в ней, среди ментальных блоков, телекинеза и манипуляций с потоками энергии открыл для себя и пирокенез — стал чувствовать себя "настоящим" инквизитором.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Графство Айтварас с большим земельным наделом и пахотными полями под  Вильсбургом передал в казну Инквизиции. Себе сохранил титул и небольшой особняк в центре столицы, в память о родителях, где и живёт. Имеет обширный благоустроенный кабинет  в верхнем этаже башни Игнис, для работы и необходимых встреч, проводит там большую часть суток.
При себе обычно носит традиционный для инквизиторов обсидиановый кинжал. Дорогой, тонкой работы арбалет, инкрустированный ониксом, и парадный меч — только в торжественных случаях. На пальце правой руки  всегда перстень старого серебра, печатка с Фениксом на черной эмали — передаваемый атрибут Консула, магических свойств не имеет, используется для оттиска на письмах и приказах.
На левой руке, под рукавом, браслет — накопитель на 60 маны, с красным камнем, на случай непредвиденного поворота разговоров.

Хронология эпизодов
[10.05.1082] В ловушке из пламени

+1

3

Хъённель Девольфорд
состоит в Инквизиции, охотница Огненного Братства

https://i.imgur.com/H6zcj9t.png

Возраст: 24 года
Раса: человек (оборотень)
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (49 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (60 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер II уровня (340 маны)

Краткая биография и заслуги

Хелен не любит говорить о прошлом, всё, что известно о ней в инквизиции:
- Уроженка Андерила, по слухам дочь виконта;
- второй ребёнок в семье, есть старший брат - Финн;
- мать умерла во время родов;
- отец и старший брат занимались исследованием нежити и уничтожали их без привязки к гильдиям;
- Хелен научили обращаться с клинками и ближнему бою, обучали верховой езде, грамоте, этикету;
- отец погиб во время выполнения задания, после его смерти брат с сестрой вступили в Огненное Братство (Хелен на тот момент было девятнадцать), в Братстве она продолжила обучение, чтобы стать Инквизитором;
- долгое время Хелен и Финн были напарниками, пока не провалили совместное задание. Финн не вернулся после выполнения и считается без вести пропавшим;
- в 1079 году отправилась в Акропос на поиски брата, прожила в городе два года, во время задания была укушена оборотнем. Пыталась скрыть ликантропию от Братства и искала лекарство;
- в 1081 году вместе с группой некромантов под предводительством Иена Мерхема и с целителем-драконом Азурегосом отправилась в горы, чтобы уничтожить нежить, атакующую город. В ходе выполнения задание из всей группы выжили трое - она, Азурегос и Иен. Девушка передала проклятие оборотничества Иену. Покинула Акропос на второй день после уничтожения заразы в Пределах;
- медленно теряет контроль над магией, учится жить в шкуре оборотня и пользоваться новыми способностями. Сторонится собратьев-инквизиторов.

Характер

Дерзка, хладнокровна и независима. Часто приходится видеть не только смерти и в клочья изуродованные тела, но и самой уподобляться нечисти, безжалостно убивать. Она не сможет поднять меч на ребёнка, даже если он был заражён или является перерождённой нежитью. Дети — её слабость. Хелен не выдерживает ни один напарник. Всегда работает одна; не может смириться с потенциальной заменой брата. Гордая, резкая, прямолинейная до грубости. Сдержанная, но в трудных ситуациях даёт выход гневу и агрессии. Саркастична. Других людей сторонится из-за оборотничества. Ненавидит своё отражение.

Внешность

Хелен — обладательница выразительных черт лица, характерных для представителей кочевых народов. Форма носа и губ правильная, скулы ярко выражены. Глаза тёмные, почти чёрные. В них, как и у других инквизиторов, полыхает огонь — стихия, под которой родилась девушка. От рождения темноволоса, но после возвращения из Акропоса высветлила волосы до золотого - чёрный цвет напоминал ей о шкуре оборотня, и обрезала их по плечи. Фактически Хелен бежит от себя настоящей. Рост - 168 см. Постоянные физические тренировки добавили заметные очертания мышц на теле, лишив его женской изящности. Носит на шее цепочку с символом веры Люциана - осталась от брата. На теле девушки множество мелких шрамов, но самый заметный - шрам на линии нижнего ребра - укус оборотня. В отличие от других шрамов, которые напоминают только розоватую или белую полосу, слабо выделяющуюся на общем фоне, этот шрам оставил рваный и грубый след от клыков оборотня.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Ликантропия сделала её сильнее, быстрее и выносливее обычного человека, но за это Хелен расплачивается резкими выплесками эмоций и сильной болью в теле каждое полнолуние.
Умеет читать и писать, знает несколько языков (всеобщий, эльфийский и вампирский), умеет плавать и неплохо держится в седле. Лошади и животные чувствуют в ней зверя, поэтому реагируют неоднозначно и чаще с опасением. Шить и готовить не умеет.
Магические навыки: Бытовая, Стихийная (огонь), Псионика (Иллюзия, Взрыв предметов, Галлюцинация). Постепенно теряет магический дар.
Владеет холодным и стрелковым оружием. Ловкая, гибкая, достаточно вынослива. Научилась обращаться с мечом и стрельбе из арбалета. Неплохо метает ножи. Владеет техникой ближнего боя.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Меч.
длина лезвия — 75 см
длин рукояти — 25 см
эфес — 30 см
длина меча — 105 см
ширина лезвия — 3 см
материал — сталь
заточка — односторонняя
• Два длинных серебряных кинжала милосердия.
длина лезвия — 30 см
длин рукояти — 12 см
эфес — 17 см
длина меча — 47 см
ширина лезвия — 1,5 см
материал:
— первый клинок — сплав серебра и стали
— второй клинок — сплав обсидиан и стали
• Метательные кинжалы.
длина лезвия — 7 см
длин рукояти — 10 см
длина кинжала — 17 см
ширина лезвия — 1,5 см
материал — сталь
заточка — обоюдоострая
кол-во — 6 шт
• Арбалет.
стреляет серебряными дротиками
зубчато-реечный натяжной механизм
кол-во — 6 шт
длинна дротика — 13 см
Арбалет, как правило, всегда прикреплен к седлу.
три склянки с зельем сдерживающим ликантропию по 50 мл каждая
• Конь.
кличка — Дарет
окрас — бело-серый
пол — жеребец

Хронология эпизодов
[7-27.10.1081] Квест: Холод Бездны
[10.05.1082] В ловушке из пламени
[17-24.05.1082] Чтобы зомби жил, чтобы зомби не тужил!
[27.05.1082] Горячий уголь на языке.
[26.05.1082] Расцветает чернобыльник
[01.06.1082] Разверзнутый Зенвул
[08.06.1082] Свечка за грешников
[17.06.1082] Море за окном.
[22.06.1082] Зубы огня.
[22.06.1082] Лесной витраж.
[28.06.1082] Алмазная пыль.
[29.06.1082] Безмолвная змея.
Х [19.07.1082] В зрачках Зенвула солнца луч.
[29.06.1082] Следы змеи средь роскоши дворца.

+1

4

Энгеран (Энге) Тареольд
правая рука коменданта Края Света, оружейных дел мастер

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/2/53420.png

Возраст: 47 лет
Раса: алифер
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (49 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (70 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер I уровня (220 маны)

Краткая биография и заслуги

Родился в богатой семье потомственного алирского мастера, известного хозяина оружейного цеха. С детства мечтал быть военным и поступить в императорскую гвардию. Деспотичный отец непреклонной волею засадил Энгерана, вместе с младшим братом, в кропотливое, нудное обучение, желая в будущем передать семейное дело. Пройдя, стиснув зубы, всю положенную науку, молодой алифер всё-таки не остался в семейной мастерской, и записался в военный корпус. Отец не одобрил, но деньгами снабдил - его вполне устраивал покладистый младший сын, да и может это воля Ньёрая - чтобы старший стал воином?
В корпусе Энге пришлось несладко. Тренироваться он был вынужден больше остальных, всё-таки его боевая подготовка началась относительно поздно, с товарищами отношения не складывались - мешал упрямый и застенчиво-гордый характер.
С течением времени справился он и с тем и с другим. Хорошие природные данные и регулярные тренировки, закономерно развили необходимую реакцию и закрепили навыки. Попытка на первых порах скрыть своё происхождение (Энгерану казалось, что военные будут в душе презирать "мирного" ремесленника) провалилась очень быстро - его познания в оружейном деле неожиданно оказались ценным придатком, и он обрёл хоть и не дружбу товарищей, но их уважение.

Упорная работа над собой принесла свои плоды - в один год исполнилась мечта Тареольда - его зачислили гвардейцем императорского дома, и он женился, по взаимной симпатии, на хорошенькой Азале, дочери одного из отставных генералов. Несколько лет прошли в, казалось бы, счастье - Энгеран усердно тянул лямку, стараясь выслужиться, родители молодожёнов, вполне найдя общий язык, скинулись и подарили уютный собственный дом, в котором уже скоро зазвучал голос первенца, казалось бы, живи и радуйся, но...
Молодых гвардейцев, обычных задатков, было много. Тареольд набил себе руку в обращении с мечом, всаживал на бреющем полёте все стрелы в красный центр мишени, лихо рассекал облака на грифоне, но выделится ему среди толпы подобных же молодцов ничем не удавалось. Он топтался на месте. Юная жена, половину очарования которой составляли её орденоносные предки, оказалось питает душевную склонность к музыке, и хоть прошла военную подготовку, предпочитает сочинять лёгкие нежные песенки, чем слушать разговоры о различиях западной и южной боевых тактик.
Они быстро стали чужими.
Энге глухо раздражался всё чаще, коротая время в собственной маленькой мастерской.
Назначение в отряд, который с ван Аленом отправлялся на Драконий Зев, он воспринял как шанс наконец-то пробиться выше рядового, и без сожаления покинул Алир на неопределённое время.
Что взяли его, в числе прочих, не за боевые навыки, а за оружейное искусство, он осознал быстро, и наконец, смирился, хоть и разочарованным. Теперь у него появилась другая цель в жизни. Раз ему не светило стать генералом и водить в боевом порядке армии, значит, он станет тем, от кого зависят и генералы и успешность любой армии. Обустроив себе на драконьем Зеве обширную мастерскую, набрав толковых помощников, он занялся механикой оружия, и новыми сплавами. Особенный интерес теперь для него представляли летающие военный лодки и их оснащение.

Характер

Крайне упрям и исполнителен. Ради поставленной цели готов идти по головам, особенно если это головы земных рас Рейлана. Алиферов считает высшими существами, скрывать это умеет, но не всегда хочет, если вынужден работать с "примитивными" представителями народов, не обличёнными властью, маска равнодушной снисходительности - обычное выражение его лица.
Убеждён, что Алиру нужны реформы и новые порядки, что хватит таиться, наземных жителей надо максимально использовать, по возможности без кровопролития, на благо крылатого народа - ведь они для этого как раз и предназначены самим Всеотцом.
Хороший управленец, эмоциональная сдержанность помогает, умеет очертить нужному человеку выгоды сотрудничества, и последствия отказа. На каждого смотрит как на рабочий инструмент - полезный его делу, - тогда может быть даже любезным и улыбчивым, или бестолковый, который только ногой с дороги отпихнуть.
Своё мнение меняет редко, неохотно, только пред явными аргументами. Неудачи Энгерана не ломают, отойдёт, накопит сил, тщательно обдумает - и приступит заново, хоть десять раз. От поставленной цели откажется разве что по приказу, или сам сложив голову.
Со времён угрюмой юности немного нарастил общительность, теперь у Энгерана есть пара друзей, таких же как он заядлых мастеровых, преданных Небесному Городу.
В ежовых рукавицах поддерживает свою физическую форму, даже когда служебная необходимость в этом отпала, ставя гвардейца в себе выше оружейника. Навыки ковки и военной инженерии сохраняет легко, любит возиться собственноручно, воплощая задуманные образцы. С помощниками выполняет заказы на нужды Драконьего Зева и алиферских отрядов на нём расположенных.
Женщин предпочитает больше красивых, чем умных, трактирными блудницами брезгует, на Краю Света завёл себе любовницу, овдовевшую драконицу. Они видятся редко, и вполне довольны друг другом.
С семьёй и родными регулярно переписывается, но навещать их, даже при возможности, не пытается, считает лишней тратой времени.

Внешность

Хорошо сложенный, красивый мужчина лет 25 с виду. Холодно правильные черты лица, светлые пряди волос, синие, зорко пристальные, редко мигающие глаза, недоброжелатели говорят, что их взгляд похож на змеиный. По лицу и телу чистая, матовая кожа, без веснушек и отметин, только несколько глубоких, рвано извилистых шрамов на правой руке - последствия несчастного случая в мастерской. На лице, с левой стороны, был ожог, и чтобы скрыть его остатки, Энге покрыл их татуировками - символами на древнем языке.
Крылья пепельно серебристые, с зеленоватым отливом по наружной стороне, доходящие до изумрудного оттенка на краях маховых перьев.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые:
Выжить одиночкой в лесу не сумел бы, как и найти верную дорогу потерявшись в незнакомой местности, но сварганить себе ужин из простых продуктов, и разобраться с картой - вполне.
Хорошо чертит, пространственно мыслит, разбирается в кузнечном деле, алхимических сплавах металлов, много узко ремесленных навыков. С возрастом углубил и расширил знания - на Краю Света занимался горными выроботками, поисками полезных ископаемых на незнакомых территориях.

Владеет бытовой магией, стихийной - воды, расовой - хаоса. К высшей магии способностей нет.
В опасных ситуациях предпочитает сокрушить врага с воздуха магией, если не удалось опрокинуть - стремительно вклинивается в ближний бой, имеет при себе обычно пару собственной ковки ножей.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Особняк на Алире.
Просторная мастерская на Краю Света, с удобной жилой пристройкой.
Лёгкий доспех, с вставками тонкого железа в скрытых местах, два обоюдоострых ножа - повседневность, если вылазка на грифонах, то более тяжёлая броня, дальнобойный лук с хорошим запасом стрел, остальное подбирает по ситуации.

0

5

Селатирия Эллисса-Тель
капитан пиратского корабля «Спрут», агент Широичи Сэндая

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/640/52799.jpg

Возраст: 82 года
Раса: ламар
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Мастер II уровня
• ближний бой - Мастер II уровня
• магия - Мастер II уровня (340 маны)

Краткая биография и заслуги

Если спросить Селатирию о ее прошлом, будьте уверены — каждый раз это будет свежевыдуманная, под настроение, история ее жизни. Однако из нескольких фактов, проскакивающих порой, можно собрать по кусочкам, как мозаику, настоящую.
Селатирия действительно принадлежит к знатному ламарскому роду, однако еще отец ее, питавший неизбывную страсть к авантюрам, быстро пустил по волнам и деньги, и доброе имя, и вскоре из уважаемого молодого аристократа превратился сперва в мореплавателя, а затем и в пирата. От него его дочь, родившаяся прямиком на палубе «Спрута» и унаследовала корабль. Кем была ее мать — вряд ли знает даже сама Селатирия, но кровь фалмари в ней чистая, неразбавленная межрасовыми связями.

С детства воспитываясь на корабле, среди пиратов, она, как губка, впитала в себя две главные страсти — к насилию и к морю. Способная и талантливая, она одинаково легко обучалась всему, чему ее учила такая жизнь — и управлению судном, и нечестному «пиратскому» бою на ножах, и магии, которой ее обучал аристократ-отец. И когда  старый капитан погиб в очередной пиратской потасовке, уже тридцатилетняя на тот момент фалмари уверенной рукой взялась за штурвал «Спрута», и никто не оспорил ее главенства.

Вскоре нос ее корабля уже вовсю бороздил Альвийские воды, и за пираткой потянулась дурная слава. Доселе не знавшая поражений Селатирия была бесстрашна — и жадна до всего: до добычи, приключений, крови, ласки, новых открытий. Она без сожалений пускала на дно корабли, если те не удовлетворяли ее ненасытного желания боя, хотя вполне могла отпустить достойного противника. Она хваталась за самые сомнительные авантюры, и уже через несколько лет награда за ее голову была объявлена сразу в нескольких портах. Она постепенно заменила прежнюю команду на отчаянных головорезов — таких же жадных до денег и бесшабашных, как и она сама, и половину команды удерживала возле себя тем, что охотно допускала матросов в собственную постель, меняя любовников по первой своей прихоти.

Именно это потакание собственным желаниям и страстям, в конце концов, ее и погубило: удача, долгие годы сопутствовавшая лихой пиратке, изменила ей в 1080 году. После нескольких месяцев засад, голода, невозможности пристать к берегу и общего скопившегося раздражения, команда «Спрута», подстрекаемая бывшим старпомом Селатирии, подняла против нее бунт. Ламарку опоили, изнасиловали, зарезали и вышвырнули в море, посчитав мертвой. Но Селатирия выжила — благодаря приключениям, о которых она не желает распространяться.

Несколькими месяцами позже заметно присмиревшая Селатирия пристала к Драконьему Зеву на попутном судне. На Краю Света, где сохранился один из немногих оплотов драконьей цивилизации, смазливую ламарку взяла под опеку хозяйка Садов Журавля, драконица Айамэ, и Селатирия почти два года проработала в ее борделе. Такая судьба вовсе не устраивала ее, и со своей жизнью фалмари не смирилась, затаив в сердце жажду мести и постепенно откладывая деньги. И судьба улыбнулась ей вновь — зубастым оскалом Широичи Сэндая, другого бывшего пирата, имевшего невообразимо огромные амбиции.
И корабль.

Характер

Взбалмошная, непредсказуемая, как море, и похотливая, как кошка в течке — так говорят о Селатирии те, кто мало ее знает. Сейчас, изрядно нахлебавшись собственной крови, пиратка стала гораздо осторожнее и расчетливее, о прежнем необдуманном потакании своим прихотям речи уже не идет, и она куда больше ценит то, что имеет.
Умна, цинична, своевольна. Своего не упустит и всегда постарается остаться при выгоде. На удивление верна однажды данному слову или обещанию.
После всего произошедшего с ней затаила тихую ненависть ко всему мужскому полу, и куда скорее доверится женщине, нежели мужчине, хотя открыто о своем неприятии не распространяется.

Внешность

Селатирия красива — и вовсю этим пользуется. Невысокая, хрупкая, гибкая, как водное растение, с утонченными и правильными чертами лица. Кожа смуглая и мягкая, скулы высокие, уши по-эльфийски заострены, губы полные и четко очерченные. Глаза ярко-голубые, как и у большинства чистокровных ламаров. Волосы темные, пиратка красит их в иссиня-фиолетовый алхимической краской и заплетает в длинные, до пояса, косы или укладывает на голове под повязкой.
Голос у нее сильный, богатый интонациями, и способный и на нежное воркование, и на громогласный капитанский рык.
Фалмари любит открытые, дерзкие наряды на самой грани приличия: легкие ткани, низко сидящие на бедрах штаны, туники и топы, едва прикрывающие грудь и оголяющие живот. Впрочем, после бунта, оставившего ей огромный уродливый шрам через весь живот, предпочитает чуть более закрытые блузы.
В «облике ундины» Селатирия — морская змея. В водной форме волосы ее становятся похожими на живых шевелящихся змей, глаза загораются оранжевыми огнями, а ноги превращаются в длинный, гибкий и мощный хвост. Хвост полностью покрыт чешуей иссиня-фиолетовых оттенков, но выше пояса чешуйки практически отсутствуют, лишь местами скрывая грудь, живот и шею.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые — с малолетства умеет обеспечить себя всем необходимым для выживания, но отнюдь не прочь, когда кто-то другой сделает за нее всю работу. Отличный мореход, прекрасно ориентируется по течениям и звездам, знает, как управиться практически с любой парусной посудиной.
В Садах Журавля обучилась танцевать, петь и играть на сямисене и флейте, наносить макияж и еще нескольким специфическим умениям обитательниц борделя.
Боевые — умеет стрелять из лука, но куда привычнее и способнее к внезапным искусным ударам ножом. Может постоять за себя и в рукопашной, но ставку делает на ловкость, гибкость и уклонение от ударов противника.
Магические — талантливый и сильный маг воды, годами оттачивающий свое мастерство непосредственно в море и тонко чувствующий стихию. Немного смыслит в бытовой магии, но редко ею пользуется.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Два ножа, одежды-тряпки-украшения, родной и драгоценный корабль "Спрут", трофейный алиферский меч.

Хронология эпизодов:
[лето 1040] Парящий дракон, затаившаяся змея (завершен)
[03.08.1080] Находка из глубин (завершен)
[10.07.1082] Морская соль и лилии (завершен)
[27.07.1082] Охота на "Спрута" (завершен)
[09.08.1082] Волчий шторм (завершен)
[10.08.1082] Море в ладонях (завершен)
[18.08.1082] Рожденные быть свободными (завершен)
[18.08.1082] Когти цепкие судьбы (завершен)
[06.09.1082] Вечная воля (завершен)
[08.09.1082] Думай медленно - решай быстро! (завершен)

[nick]Селатирия[/nick][status]Морская змея[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/640/643790.png[/icon][sign]-[/sign]

Отредактировано Минори (22-04-2021 20:23:53)

+2

6

Айамэ
Известна на Крае света как «Госпожа Айамэ» или «Госпожа Зима», хозяйка Садов журавля - борделя и купален, одна из Семёрки в Торговой гильдии

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/28/77323.png

Возраст: 237 (30) лет
Раса: дракон
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (74 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер II уровня (340 маны)

Краткая биография и заслуги

Доподлинно неизвестно, как Айамэ оказалась на острове. Некоторые болтают, что она была рабыней, которую долго истязал один купец, дорого заплативший за неё пиратам. По некоторым легендам она сама убила хозяина и сбежала от него, отправившись в место, где её никто не знает. По другим — корабль, на котором она плыла вместе с торговцем, попал в шторм. Девушке посчастливилось выжить, море вынесло её к берегам Драконьего острова, где она начала новую жизнь. Никто не знает: настоящее ли это имя или Айамэ взяла себе псевдоним, чтобы отречься от всего, что связывало её с прошлым. Поговаривают даже, что она была женой какого-то аристократа. Не то эльфа, не то человека, но богатая жизнь ей быстро наскучила и она сбежала. Слухов много, а что из них правда — знает только сама Айамэ. Как бы там ни было, на острове драконов Айамэ создала своё небольшое «государство». Она является хозяйкой местного борделя. Единственного на всём Крае света, и считается в обществе самой желанной и властной женщиной. К Айамэ относятся с уважением и благоговейным трепетом. Она красива и прекрасно знает себе цену. С девушками, которые работают в борделе не жестока, но строга. Айамэ также считает, что называть её обитель «борделем» — равносильно оскорбить и её, и девушек, которые в нём работают. К тому же, она владеет так же купальней у горячих источников.

Дополнительная информация

• хозяйка борделя и купальни на горячих источниках;
• получила прозвище за характер, недоступность и холодное сердце;
• считает, что быть женщиной, а тем более, желанной, — целое искусство, а потому всех девушек, работающих на неё, специально обучает, как правильно преподносить себя в обществе. В первую очередь она учит их искусству общения, с достоинством держать голову высоко поднятой и знать себе цену. Уметь распоряжаться тем, что они получили от природы и использовать главное оружие — красоту;
• знает много чужих тайн, которыми распоряжается по своему усмотрению;
• не официально - любовница Широичи Сэндая и его шпион на Крае света, так же - служит Крейну, но работает исключительно на себя и своих подопечных.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Умеет читать и писать, знает несколько языков (всеобщий, эльфийский и ламарский), умеет плавать и неплохо держится в седле. Может поддержать практически любую беседу. Умеет читать людей и "угадывать" их желания. Разбирается в чае, благовониях и ядах.
Магические навыки: Бытовая, Стихийная (воздух и огонь), Псионика (Ментальный блок, Дар убеждения, Целелос, Морфей).
Владеет холодным оружием, предпочитает кинжалы и дротики, справится с мечом. В бое сочетает магию и обычное оружие. Ловкая, гибкая, достаточно вынослива, но уступит опытному бойцу, закалённому настоящими сражениями. Владеет техникой ближнего боя, но старается никого к себе не подпускать слишком близко, и, по возможности, избавляться от врагов за чашечкой чая без лишнего шума.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Меч.
• Два кинжала, которые она всегда носит под одеждой (один под поясом, второй - на бедре).
• Метательные кинжалы.
• Иногда вместо оружия использует шпильки.
• Во владении - Сады журавля.

Хронология эпизодов
[04.07.1082] Путь самурая

[nick]Айамэ[/nick][status]Госпожа Зима[/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/28/77323.png[/icon][sign]Идущая женщина должна производить впечатление волны, разбивающейся о песчаный берег.[/sign]

+1

7

Ровенна Беннатор
Дочь Магистра Атропоса, впоследствии - Магистр Атропоса, аристократка, потомственный маг-некромант

https://i.imgur.com/1DaVJqq.png
exellero - Margesh

Возраст: 23 года
Раса: человек (некромант)
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (74 ехр)
• фехтование - Мастер I уровня (51 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (47 ехр)
• магия - Мастер II уровня (320 маны)

Краткая биография и заслуги

Родилась в Атропосе вместе с братом-близнецом Стефанном. Как единственный ребёнок, который обладал способностями к магии, готовилась как будущий Магистр Атропоса. Не переваривает свою свихнувшуюся мать, которая всегда любила только Стефанна. Часто желает ей смерти, но до недавнего времени содержала Беатрис Беннатор, несмотря на её безумство. Отец - Виктус Беннатор - умер от руки Ровенны, что и стало причиной её быстрого продвижения от наследницы до Магистра Атропоса.
О смерти Виктуса.
В начале мая, когда Культ Безымянного напал на Атропос, Виктус трусливо бежал вместе с Ровенной, бросив своего сына. Ровенна, слишком привязанная к брату, узнала, что он угодил в плен Культа и захотела вернуться за ним. Своих сил некромантка не имела, а отец отказывался возвращаться за сыном, который даже не был магом - не велика потеря. Ночью, обставив всё как нападение Культистов, Ровенна убила отца и вернулась вместе с магами и воинами в Атропос, где пыталась восстановить город своими силами.
О Стефанне.
Сильно привязана к брату. Слухи о том, что они спят друг с другом - ходят уже давно, и в последнее время Ровенна этого даже не отрицает. Брата она любила до фанатизма и впоследствии - понесла от него.
Близнецы из Акропоса.
Всегда относилась к ним с презрением за немощность тела и уродство. Считала слабыми и теми, кому лучше сохранить достоинство, убив себя и не позоря больше род Беннаторов. С Гипносом Беннатором у неё до сих пор натянутые отношения - кузен явился в её дом, лишил её возможности править, разбил город и выкрал, насильно притащив в Культ. Кроме того, он стал причиной смерти Стефанна, когда подселил в его тело душу своего брата-близнеца. Долгое время Ровенна строила план, как убить некроманта и отомстить ему за всё. С Вилраном Беннатором, которого до недавнего времени Ровенна принимала за своего брата, у неё сложились сложные отношения. С одной стороны она понимает, что перед ней обманщик и причина смерти Стефанна, а с другой - он оказался лучшей версией Стефанна, и его заменой в принципе.

Дополнительная информация

• как и все потомственные Беннаторы - беловолосая, похожа с братом-близнецом, высокая, подтянутая (до недавнего времени, пока не раздулась в боках, вынашивая близнецов);
• стерва, расчётливая, холодная, высокомерная;
• любит Стефанна настолько, что готова ради него на всё. Ревнует его к каждому кусту и считает, что он принадлежит только ей;
• лицемерная и упрямая;
• отрицает, что хотела стать Магистром;
• разбирается в ядах. Предпочитает не тратить время и силы на пустую бойню, когда можно отравить противника и заставить его помучиться перед смертью. Поговаривают, что всех девушек, на которых падал глаз Стефанна, Ровенна травила.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Бытовые
Связь с сиблингом — Ровенна всегда чувствует, где-то на уровне интуиции, что происходит с её братом, в каком он состоянии и настроении. Может понять примерное его местонахождение по сторонам света, однако чем дальше близнецы друг от друга, тем слабее эта связь. Говорят, не темная магия лишает души мага рода Беннатор, а разорванная с двойняшкой связь, ибо нет чувства на свете больнее этого. Больнее, чем осознание смерти, подвластной некроманту.
Обучена грамоте и этикету, поверхностно знает историю, умеет ездить верхом. С детских лет была увлечена теорией магии и оккультными знаниями. Разбирается в ядах, и способна создавать их самостоятельно.
Совершенно не умеет плавать.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная (огонь)
Некромантия (Школа Душ, Школа Плоти)
• Боевые
Владеет кинжалом, хорошо справляется с мечом, в рукопашном бое уступит опытному и сильному противнику, поэтому держит всех магией на расстоянии.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Город Атропос вместе с руинами родового замка Беннаторов.
• Ритуальный кинжал, которые она всегда носит на поясе.
• Несколько пузырьков с сильнодействующим ядом (один для себя, чтобы безболезненно умереть).
• Меч.
• Кольцо-артефакт. Работает не больше часа, активируется поворотом по часовой стрелке на пальце. Меняет ауру носителя на человеческую.

Хронология эпизодов
[20.07.1082] Атропоский трикстер
[22.07.1082] Аристократы в завязке
[29.07.1082] Тёмная башня
[27.08.1082] Победа или смерть
[27.08 — 02.09.1082] Холерный оксюморон
[03.09.1082] Те, что с рождения рядом
[12.09.1082] Семь ступеней в темноту
[19.09.1082] Бойся того, кто получает приказы от богов

[nick]Ровенна[/nick][status]стерва со стажем[/status][icon]https://i.imgur.com/1DaVJqq.png[/icon][sign]Мы близнецы, мы все делим пополам. То, что его — мое, а то, что мое — тоже мое.[/sign]

+2

8

Гоуэн “Крысолов” Тодд
градоначальник Атропоса

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/627/977849.jpg

Возраст: 60 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Мастер II уровня
• ближний бой - Мастер II уровня
• магия - не владеет

Краткая биография и заслуги

О своем происхождении Тодд не рассказывает и имеет в запасе колоду историй, которые тасует и сдает под ситуацию. Истина от этого, однако, не меняется.
   - Родился в Нертане у служанки при господском доме. В одном варианте отцом его был некромант - хозяин дома, где работала мать, в другом - остебенский беглец от закона, искавший через служанку возможности поживится с родовитой семьи. Оба предполагаемых отца мальчика не признали, последний так вовсе сбежал. Имя при рождении ему дали иное. Фамилии вовсе не было.
   - От сознательных лет до семнадцати работал прислугой, попутно служа материалом для магических экспериментов хозяина. После смерти матери, на которую пала господская немилость, обозлился и бежал, подпалив хозяйский дом и прихватив ценности, какие только сумел стащить. Едва не был пойман, но скрылся в лесах благодаря одному лишь везению.
   - Отсидевшись в глуши, дошел до столицы, где планировал начать новую жизнь, но в тот же день лишился всего честно украденного и сохраненного с большим трудом. Пытался воровать, но был часто бит не только неудачно обворованными, но и конкурентами по ремеслу. Тогда начал резать жертв на упреждение и лишь затем обворовывать.
   - Через некоторое время примкнул к одной из городских банд и прослужил ее интересам несколько лет. Однако, был пойман влиятельной некроманткой, чьи интересы в городе пострадали от воровского промысла. Будучи обходительным и речистым молодым человеком, вызвал к себе многогранный интерес и нашел в ее лице покровителя. В итоге выманил и пустил под нож всех своих приятелей.
   - Последующие годы не единожды менял хозяев, выполняя поручения, связанные с подлогами, устранениями и сбором сведений. В это же время выучился грамоте, чтобы лучше выполнять свою работу, но по настоящий день пишет плохо и свои письма надиктовывает умельцам пера. Примерно в это время берет себе имя Гоуэн Тодд, и налаживает свою сеть информаторов в столице.
   - Благодаря связям дошел в итоге до магистерского двора, где выслужился перед Итаном Эарланом, которому пока верен. Пиком карьеры, для человека без магии, стало назначение на должность Посланника, однако миссию Тодд провалил и был выслан из столицы в разрушенный Атропос.

Характер

На первый взгляд человек улыбчивый и обходительный, внимательный и понимающий. На второй взгляд тоже. Самое главное - взгляд не отводить. Убивает и подставляет Тодд хладнокровно и легко, как дышит. Не имеет привязанностей, хотя считает, что старость делает его сентиментальным. Живет одной лишь собственной выгодой, без понятий даже о воровской чести. Не терпит некромантов, хоть всю жизнь служит им.

Внешность

Очевидно стар: кожа изрезана морщинами, а русые волосы и короткая щетина наполовину седы. Глаза блеклые, водянистые, но с цепким и не по годам зорким взглядом. В целом выглядит крепче и коренастее иных юношей и зрелых мужей Альянса. Двигается легко, с кошачьей мягкостью, не наводя ни единой мысли о немощности. Несмотря на высокий чин, руки Тодда огрубевшие от многолетнего труда, покрыты выцветшими татуировками от пальцев до плечей. Спина и в меньшей степени грудь так же покрыты ими. Рисунок этих татуировок не цельный, хаотичный, состоящий из множества отдельных разрозненных элементов разных размеров: это и вороны, и кости, и магические символы, и оружие, и цветы, фигуры женские и мужские, и много чего еще.
Одевается по некромантской моде в темное.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые:
- Грамотен, но читает гораздо лучше, чем пишет.
- Разбирается в шифрах и тайнописи.
- Знаток ядов и дурманов.
- Способен справиться с легкими и средними ранениями.
- Выживальщик в городской среде, но и в дикой местности какое-то время протянет.
- Легко выстраивает связи, которыми впоследствии пользуется.
- Шулер.
- Обладает знаниями палача, но на профессионализм не претендует.

Боевые:
- Фехтует на одноручном мече.
- Ловко использует кинжалы и арбалет.
- Может умело пустить в ход кулаки.
Магических навыков нет, но иногда использует магические артефакты.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

- Дом в Анейроте.
- Развалины Атропоса.
- Защитный артефакт Кристэн.
- Одноручный меч и кинжал.
- Дублет подшитый с изнаночной стороны металлическими пластинами и кольчужными вставками.
- Колода карт.

Хронология эпизодов
- Победа или смерть 27.08.1082  [х]
- Холерный оксюморон 27.08 - 02.09.1082  [х]
- Пешки на доске 03.09.1082  [х]
- Igni et ferro 11.09.1082  [х]
- Секрет безумия 12.09.1082  [х]
- Утро вечера беспросветнее 14.09.1082  [х]
- Голос зимы 21.10.1082  [х]
- Рождённые ползать 23.11.1082  [х]
- Сталь под ребром 08.02.1083

Отредактировано Оливер (12-06-2024 00:29:53)

+2

9

Натан Ларс
Некромант, студент Лейдерской Академии, 3 курс

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/501/18450.png

Возраст: 23 года
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Адепт I уровня
• фехтование - Адепт I уровня
• стрельба - Адепт I уровня
• ближний бой - Адепт I уровня
• магия - Мастер II уровня (200 маны)

Краткая биография и заслуги

Натан – один из самых безалаберных студентов Лейдера, не лишенный таланта, но, увы, не имеющий ни желания, ни стремления учиться. Родился он в Лейдере, у отца-некроманта средней руки, им же был пристроен в Академию на платной основе.
Обучение Натан воспринял как глоток долгожданной свободы: гулянки до утра, выполнение заданий в последний момент, прогулы. От отчисления его спасало только то, что в последний момент он все же что-то делал – да вовремя вносимая плата, поскольку Ларс-старший не терял надежды однажды все же приспособить сыночку к обществу уважаемых лейдерских магов.
И так бы Натан и жил, все время балансируя на краю вылета, если бы его приятель, сокурсник и сосед по комнате Оливер Шоу внезапно не оказался сосудом для вселения Безымянного бога. С этого момента Натан против воли оказывается втянут в заговор ведьм, божественные дела и студенческие бунты против решений Магистра Лейдера.

Характер

- Балагур, любитель риска и веселья, человек, живущий сегодняшним днем и не задумывающийся о завтрашнем – все это про Ларса. Харизматичен, артистичен и в определенном смысле обаятелен, что позволяет ему выпутываться из многих сложных ситуаций. Удача до сих пор любит его. Как и девицы.
- По природе своей он не злобен, не обидчив и не мстителен, но крайне эгоистичен – он попросту редко задумывается о мыслях и чувствах других людей и не гнушается их использовать. Щедр, склонен к авантюрам, легко придет на помощь, если это не требует от него чего-то значительного, но на первом месте для Натана всегда он сам и его собственная безопасность.
- Обладает определенным талантом к некромантии (школа Грани), но безответственен, ленив и неусидчив.

Внешность

Как и многие некроманты Натан – высокий, худой, с бледной кожей. Глаза светлые, волосы от природы темные, но их изначальный оттенок уже не узнать, поскольку Ларс использует алхимические краски – зеленые, фиолетовые, красные. Ему нравится выглядеть ярко, и эту любовь к необычности он доводит до крайности: временные узоры на лице и теле, подчеркнутые глаза, проколотые уши и губы. Под черной мантией учеников Лейдера и в свободное от Академии время носит кричаще-яркие рубашки, а также дешевые побрякушки, в огромном множестве украшающие его пальцы, запястья и шею.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые
Может много выпить, не пьянея – при этом желудок переварит даже гвозди. Неприхотлив в быту и способен жить в любых условиях. Читает, пишет, что-то знает по истории, географии и геополитике, но знания эти поверхностные. Неплохо рисует голых баб и помнит наизусть несколько броских романтических стишков, чтобы успешнее пудрить девицам мозги.
Боевые
Может дать в глаз, в нос, в ухо и по челюсти – подраться не дурак, но на уровне обычного физически крепкого парня. Может пырнуть ножом – на том же уровне. Сложен он неплохо, обладает хорошей выносливостью, но ни фехтовать, ни драться особо никогда не учился.
Магические
Бытовая магия
Школа Грани
Школа плоти (на начальном уровне)

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Есть дом в Лейдере, но он принадлежит отцу Натана. Из собственного имущества – бытовые мелочи и одежда, которые хранятся в его комнате в Академии.

Хронология эпизодов:
[11.09.1080] Ghostbusters (завершен)
[06.07.1082] Совесть и гонорея (завершен)
[03.08.1082] Первое зарево (завершен)
[07.08.1082] Полет Стрижа (завершен)
[15.08.1082] Кукушонок (завершен)
[17.08-19.09.1082] Эта вечная война (завершен)
[19.09.1082 - 28.09.1082] Последняя трель (завершен)
[28.09.1082] Тени за спиной (завершен)

[nick]Натан Ларс[/nick][status]Истинный повелитель мертвых![/status][icon]http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/501/18450.png[/icon][sign]Удачливый раздолбай[/sign]

Отредактировано Гипнос (19-02-2021 10:39:23)

+3

10

Оливия-Мариэль
Дочь купца, маг-исследователь
специализируется на магических превращениях

https://i.imgur.com/ca24Czfm.jpg
Ведьмак — Йеннифер

Возраст: 45 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые — Мастер I уровня (39 ехр)
• фехтование — нет
• стрельба — нет
• ближний бой — нет
• магия:
Бытовая магия — Мастер III уровня
Анимагия — Мастер III уровня (400 маны)
Магия природы — Мастер I уровня

Биография

Оливия родилась на Силве, в семье богатого купца Сальена, которым зарабатывал тем, что перевозил эльфийские товары в Остебен. Их семья была обеспеченной и редко в чем-то нуждалась, хотя отцу и приходилось большую часть времени быть в деловых поездках в стране людей. Мать ее - Бренна, была простой горожанкой из Вильсбурга, удачно вышедшей замуж и на момент рождения ребенка поселилась в небольшом доме на Силве рядом с городом Деворел, который отец купил для нее. Родители дали ей двойное имя Оливия-Мариэль, видимо, просто потому что не смогли договориться о том, как назвать девочку и таким образом пришли к компромиссу.
Достаточно быстро после рождения Оливии стало понятно, что в ней очень сильна эльфийская кровь ее прабабки со стороны отца - изящные черты лица, ярко-голубые глаза и блестящие черные как вороново крыло волосы. Сама ее прабабка - Мариэль (в честь которой Оливия и получила свое второе имя), здравствующая и по сей день, с большим удовольствием помогала Бренне воспитывать правнучку и фактически хоть и не заменила ей мать, но была важным членом семьи.
Дар в девочке проявился достаточно рано (видимо, так же сказывалась эльфийская кровь) и родители, которые были уже в двух поколениях обычными людьми, почесав затылки решили, что поскольку у них есть средства, они должны обеспечить своему ребенку соответствующее образование. К тому же, к этому моменту Бренна уже носила под сердцем младшего сына и шанс передать свое дело еще оставался. К тому же пробабка тоже надавила на них - будучи хоть и не самым сильным природным магом, она понимала как важно развивать магический дар правильно, и помогала ребенку на ранних этапах, обучая азам и бытовой маги, а впоследствии велела отправить Оливию учиться в соответствующую школу.
Так их семья перебралась в Остебен. Они продали свой дом под Деворелом и вернулись на родину в Вильсбург, где у Сальена было больше знакомств и связей и где подросшая Оливия начала свое обучение в Вильсбурской школе магии.
Так Оливия начала свой долгий путь в магическом мире. Она всегда была честолюбивой отличницей, которая много училась и старалась быть лучшей, не жалея сил. В Анимагии она была крайне талантлива, часто пыталась докопаться до сути и всегда интересовалась природой магии. В дальнейшем в качестве высшей магии она начала изучать природную магию, так как именно к ней имела наибольшую предрасположенность. В редкие периоды каникул она уезжала на теплую Силву к прабабушке Мариэль, которая очень гордилась своей воспитанницей, называя ее настоящим продолжением себя в этом мире.
Оливия все свое время и силы тратила на обучение магии, поэтому почти ничего не смыслит в фехтовании или кулачном бое, предпочитая в случае чего использовать магию и не пачкать руки. Не смотря на это она всегда поддерживала свое тело в хорошей, почти спортивной форме, так как быстро поняла, что правильное ощущение собственного тела, умение контролировать свои движения - благотворно влияют на магические навыки и тем более на навыки анимага.
Закончив официальное обучение, она продолжила развитие своих способностей, параллельно подрабатывая в качестве городского мага. Связи отца позволили найти зажиточных клиентов и заиметь определенную известность в кругах богатых горожан. Несмотря на это, отец так же не ограничивал свою любимую и незамужнюю дочь в финансах.

Спустя десять лет Оливия снова получила приглашение в Вильсбурскую школу, но на этот раз в качестве преподавателя. Она не могла, да и не хотела полностью посвящать себя этому, поэтому не смогла принять предложение, однако иногда посещает школу, проводя отдельные лекции в рамках своего любимого предмета.
Она была анимагом и знала все о превращениях. Это было основной ее страстью - понять то, как одно существо может принимать различные формы. Драконы, оборотни, маги, все эти превращения имели разную природу и она хотела понять как это происходит и повторить. Ее собственным зверем была чернобурая лисица, однако на данный момент Оливия пытается найти способ при котором анимаг мог бы принимать облик другого, не свойственного ему зверя. Этим исследованиям она посвятила уже много лет.
Отец с матерью часто сетовали, что пора бы ей выйти замуж, однако Оливия не обращала на это внимание. Она была уверена, что ей это не нужно, и до сих пор придерживается данного мнения. Романов за всю жизнь у нее было предостаточно, поскольку она была красива и богата и, спасибо эльфийской крови, всегда выглядела моложе своих лет, как и ее отец, однако магия всегда оказывалась для нее важнее. Она была горда и самоуверенна и добивалась желаемого - хорошего заработка за счет работы наемным магом, поддержку своих исследований и знания в Вильсбургской школе, признания среди знатоков магии и некоторую ограниченную известность своих работ.
Вскоре поняв, что сидения в лаборатории недостаточно и ее исследования зашло в тупик, она решила начать небольшое путешествие, полевое исследование для сбора материалов и изучить различные верти магии связанные с ее идеей так или иначе.

Характер

Можно сказать, что при первом знакомстве Оливия смахивает скорее не на ученого, а на дворцовую фрейлину. Хорошие манеры, грациозные движения, ухоженность. Однако чем дальше, тем очевиднее в ней черты, свойственные представителям ее профессии - задумчивость и ворчливость. К тому же некоторые повадки животного тоже уследить можно - может начать принюхиваться или замирать, пытаясь что-то услышать. Она не очень терпима к другим людям, иногда бывает вспыльчива или груба с теми, кто ниже ее по статусу. Улыбки и внимание она раздает только в том случае, когда это бывает выгодно для нее. Хотя и не создает впечатление грубого или злого человека, и умеет нравиться, тогда когда этого требуют обстоятельства. Оливия крайне честолюбива и горда. Не всегда хочет беспокоится о чувствах других и не полезет за словом в карман.
Ее главная цель в жизни - ее исследования. И ради них она говора пройти по головам.
Гордыня и честолюбие в ее характере уравновешиваются храбростью и пылкостью характера. Ради дела она не пожалеет своего благополучия и отдает задачи всю себя. В случае лишений - не будет ныть или жаловаться.

Внешность

Высокая женщина с белоснежной кожей и длинными, прямыми, черными волосами. Миловидная, немного эльфийская внешность делает ее на вид моложе своего возраста. Лицо немного круглое, глаза ярко-голубые, почти синие. Из-за того, что она является выходцем из богатой семьи, Оливия может позволить себе ухаживать за собой и носить одежды из дорогих тканей, различные сшитые на заказ платья и украшения. Ей присуще чувство стиля и она не любит вычурность и аляповатость, хотя и прекрасно осознает свою красоту и не стесняется ее, а иногда даже пользуется.
В одежде предпочитает холодные, темные цвета - синий, фиолетовый, черный. Иногда бордовый.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые — Образована - умет писать, читать. Знакома с географией и историей и верховой ездой. Знает дополнительно язык эльфов и немного наречие ульвийских племен. Так же неплохо разбирается в повадках животных, в обличье лисы вполне может раздобыть себе пропитание охотой.
Боевые — несмотря на хорошую физическую подготовку, какими-либо боевыми навыками не владеет. Исключение: при обращении в зверя может охотится и кусаться, будучи вполне ловкой.
Магические — Оливия занимается магией всю свою жизнь, поэтому является крайне опытным анимагом, к тому же в Вильсбурге она обучалась Природной магии и Бытовой магии.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Оружием или доспехами не владеет, однако ей доступна обширная недвижимость ее семьи: особняк прабабушки на Силве в пригороде Деворела, собственный небольшой дом в Вильсбурге, где она и проживает и загородный дом ее родителей, где в основном проживает ее мать.

Отредактировано Клир (25-01-2021 15:22:14)

+1

11

Ивейн Фалленстаг
Наемник, известный под именем Скриб, специализируется на убийствах

https://i.imgur.com/aPATyzn.jpeg
Prince of Persia - Prince

Возраст: 293 года (38 лет)
Раса: ревенант
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (71 ехр)
• фехтование - Мастер III уровня (81 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (35 ехр)
• ближний бой - Мастер III уровня (81 ехр)
• магия: Мастер II уровня (230 маны)

Краткая биография и заслуги

Ивейн родился через девять лет после окончания Северной войны в почти полностью уничтоженном клане охотников на вампиров. Клан пытался выжить и восполнить свои потери населения после войны. Оба родителя Ивейна - ревенанты от вампирского клана Виан. Воспитывался Ивейн в строгости и осознании, что Ивейну придется продолжать дело семьи, ведь без вампирской крови ему как ревенанту будет тяжело.
Ивейну было около восьмидесяти лет, когда остатки его клана окончательно распались, выжившие разбрелись по миру каждый своей дорогой. Ивейн особо ничего не умел, кроме как убивать. Особого выбора у него не оставалось, кроме как осесть в Теллине и начать нарабатывать себе клиентуру по основному ремеслу охотника на вампиров, а позже и на убийства представителей других рас, чтобы продолжать кормить себя.

Слухи о Скрибе-убийце в преступном мире Рейлана появились как-то сами собой много лет назад назад. Он никогда сам себя так не называл, но был не против. Слухи, они такие, живут своей жизнью. Вся слава Скриба целиком состоит из сплетен, и только сам Скриб знает, где правда, а где домыслы. Например, что вместо рта у него звериная пасть — действительно глупая сплетня и любой, кто осмелится снять повязку с его лица, убедится в этом. А вот проверить, может ли он пять дней без сна выслеживать свою жертву — не каждый отважится.
Поговаривают, что все, кто видел Скриба, не выжил. Это немного противоречит самой природе слухов, ведь тогда не существовало того, кто может их пустить. Или что Скриб в одиночку вырезал поселение в двести жителей. Что это было за поселение и существовало ли оно вообще — никто не может сказать.

Характер

Увидеть Скриба в возбужденном состоянии практически нереально. Он всегда спокоен, мало говорит. Если вам удастся вывести его на эмоции - вы особенный. Иногда может показаться, что эмоции у него отсутствуют в принципе. Чувство юмора вроде есть, но шутит Скриб всегда с максимально непроницаемым лицом, что не понятно, шутит он или серьезен.
Он не агрессивен в привычном понимании этого слова. Он не истерит, не кричит, не ломает вещи, не огрызается. Он ведет себя как человек, абсолютно уверенный в своей силе и том, то за любой проступок не получит наказание. Он не знает сострадания, не помнит страха. Способен внушить страх одним своим видом. Жесток, эмпатия отсутствует.
При всей его безжалостности имеет два принципа, которые никогда не нарушит: Скриб никогда не врет и никогда не опустится до изнасилования.

Внешность

Рост: 185 см
Вес: 93 кг
Телосложение: мезоморф
Цвет волос: черный
Цвет глаз: голубые.
Отличительные черты: Среднего роста мужчина, коренастый и смуглокожий. Черные волосы длиной по подбородок пострижены неровно. Голубые глаза редко выражают что-то, кроме злости или суровости. Носит бородку-эспаньолку.
После 1072 года: Язык отсутствует (виден только корень языка). От губ к щекам и подбородку, уходя на шею, кляксой легли черные шрамы с красными и серыми прожилками, выглядящие и на ощупь как шрамы от ожогов.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые: грамотен, обучен счету. Полностью обслуживает себя, в том числе в походных условиях. Знает географию и особенности всех рас Рейлана, особенно их слабые места. Обучен оказанию первой помощи. Обучен верховой езде, умеет плавать и кое-что понимает в мореходстве. Хороший охотник. Собственно, в основном только и умеет, что драться и убивать.
Боевые: владеет парными мечами, полуторником, ножами, топорами, древковым оружием. В рукопашную отметелить может так, что потом ни один маг-целитель не соберет. Мастер пыток. С оружием дальнего боя дела чуть хуже.
Магические:
Бытовая магия
Магия Крови

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Два меча-скимитара. Обсидиановый нож. Минимальный походный набор. Артефакты Линлэ и Сурон.

Хронология эпизодов
[Конец зимы 1072 -...] В основном почти мертвы, но не совсем
[Лето 1072 - ...] Эра безмолвия
Превратности судьбы
Хороший дракон - мёртвый дракон

[nick]Скриб[/nick][status]не говорю зла[/status][icon]https://i.imgur.com/aPATyzn.jpeg[/icon][sign]Господь, если я умру молодым, пошли меня в рай, потому что в аду я уже был.[/sign]

Отредактировано Джейсон (14-09-2022 15:36:58)

+2

12

Бастиан Альморовид
маг, аристократ из Вильсбурга, наследник поместья Уэльм

https://i.imgur.com/td1Hesf.png

Возраст: 25 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (45 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (71 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (45 ехр)
• магия - Мастер II уровня (320 маны)

Краткая биография и заслуги

Единственный сын и наследник одного из самых родовитых семейств Вильсбурга. Вырос в чопорной, полной предрассудков семье, между вседозволенностью капризов и жёстким соблюдением традиций. Воспитатели, домашние учителя, немногочисленные друзья соответствующего круга, повседневное великолепие, и скудное общение с родителями - так прошло детство.
    В юности учителей  добавилось - Бастиан усердно занимается своим стихийным даром, это привлекает к нему отца, Марота Амльоровида. Подростка начинают готовить к наследованию, вводить в дела семьи, которые железной рукой правит глава семейства. Ему становятся доступны крупные суммы, выходы в свет, обширные знакомства, всё это пьянит, увлекает, создаёт иллюзиею вседозволенности - неблаговидные поступки, устроенные молодым аристократом, на гульбищах таких же как он, обеспеченных повес, успешно засыпаются звенящим золотым песком. Марот берётся за сына жёстче, навешивая обязанности и наказания, за закрытыми дверями семьи разгораются бурные конфликты.
В это же время просыпаются новые способности Бастиана, он соприкасается с миром призраков, который ужасает его. Отец собирает вокруг наследника целителей и магов, и после их вердикта лично объявляет сыну, что его коснулось родовое проклятье, скрыв и исказив истину. Его вполне устраивал прекрасно развивающейся у отпрыска дар водяного мага, и сомнительная предрасположенность к некромантии являлась, мягко говоря, неуместной.
    В Остебен, между тем, приходят беды с Розой Немёртвых. Огромные виноградные поля Уэльма оказываются изуродованы корнями Церберы, производство и поставки нарушены, семья терпит всё нарастающие убытки. Это пока не сказывается на их блестящем образе жизни, но Марот смотри в будущее, и отчётливо представляет последствия общего переполоха и грядущей голодной зимы. Король увеличивает налоги богатой части населения, заставляет принимать беженцев, жертвовать в общие закрома и на лазареты - всё это вызывает недовольство в высших кругах. Марот и ещё несколько аристократов сговариваются против Грентеля, и вырабатывают скрытную, долго идущую стратегию по изменения власти в стране. В заговор он вовлекает и сына, который с увлечением погружается в тёмные дела против короны.
Альморовиды проворачивают хитрую махинацию, помогающую им избежать возросших поборов, но Бастиан, непосредственно ею руководивший, слишком увлёкшись, попадается в руки инквизиторов. Застенки Игнис, о которых он сумел не проговориться отцу, сильно повлияли на молодого мага, теперь он гораздо более осторожный и сдержанный, а его участие в заговоре окрасилось новыми тонами.

Характер

Азарт, властолюбие, гордость - основные черты характера, исковерканные и усиленные воспитанием. Надменность, впитанное с детства восприятие избранности над людьми других сословий, чёрствость и небрежность к тем, кому не повезло родиться с золотой ложкой во рту. Глубокий ум Бастиана вынужденно служит худшим чертам натуры, и единственное чистое и искреннее чувство живущее в нём это привязанность к Виолетте, его сестре.

Внешность

Бастиан хорошо сложенный, выше среднего роста, молодой мужчина привлекательного внешнего вида. Породисто изящные черты лица, чистая кожа, без шрамов, без следов оспы, густая копна тёмных, вьющихся волос по плечам и пристальные серо голубые глаза. Всегда щегольски, со вкусом и дорого одет, на красивых руках драгоценные перстни, весь вид - ухоженного, образованного и утончённого человека из высшего света.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Хорошо грамотен, обучен счёту, придворный этикет, история, география, политика - весь набор обширных, хоть и не особо глубоких знаний, который полагается молодому человеку его возраста и его круга. Из постоянных необременительных занятий - верховая езда, фехтование и охота. Самое серьёзное обучение уделялось магическому дару, в нём Бастиан достиг отличных успехов и уже недалёк владением от навыков отца.
Бытовая магия.
Стихийная магия воды.
Есть предрасположенность к некромантии, изредка случаются видения призраков, но взаимодействовать с ними Бастиан не может, изучением сферы мёртвых не занимался.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Роскошные личные вещи, возможность сорить деньгами. Есть личное, небольшое, но отлично обставленное жилище, подарок отца на двадцатипятилетие. Всё остальное - огромное поместье Уэльм, связанную с ним торговую структуру и семейный особняк в аристократическом квартале Вильсбурга, ещё предстоит унаследовать.

[nick]Бастиан Альморовид[/nick][status]маг-аристократ[/status][icon]https://i.imgur.com/td1Hesf.png[/icon][sign]У тех, кто умирает, шрамов не бывает.[/sign]

Отредактировано Чеслав (31-05-2021 11:44:40)

+2

13

Виолетта Альморовид
Аристократка Вильсбурга, сестра Бастиана Альморовида

https://i.imgur.com/Dx9taCf.jpg

Возраст: 23 года
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (45 ехр)
• фехтование - Адепт (2 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Адепт (7 ехр)
• магия - Мастер I уровня (200 маны)

Краткая биография и заслуги

Многие простолюдины считают, что родиться в уважаемое и богатой аристократической семье – это дар небес, ведь с самого детства ребёнок окружён заботой, наставниками, любящими родителями и ни в чём не нуждается. Но это лишь одна сторона медали. Другая – родители не всегда бывают любящими, забота нередко формальна, а наставники строги.
Виолетте Альморовид, на первый взгляд, очень даже повезло – родовита, богата, унаследовала фамильную аристократическую красоту, да и магический дар проснулся, как и положено, в 6 лет, причём магия воды – на радость отцу. Вот только… несмотря на то, что была девочка старательной, усидчивой, внимательной в учёбе, магия ей не давалась. Точнее, вполне-таки давалась и подчинялась, но магический дар у Виолы был ниже среднего, а потому при всей её ювелирной работе с потоками и нитями она была очень ограничена в тех заклинаниях, которые могла сотворить.
Разочарование отца. Он и не скрывал своего пренебрежительного отношения к дочери, на которую возлагал определённые надежды, трепетно пестуя магические способности семьи. А она его так подвела! Это чувство вины и никчёмности он взращивал в девочке-подростке, однако Виолетта при всей своей внешней покорности отцу виноватой себя не считала. Ну не все же рождаются с огромным магическим резервом, не так ли? Зато она образованна и умна! Красива, в конце концов! Но все эти мысли Виолы наталкивались на строго сжатые в тонкую линию губы отца и его хмурый взгляд, в котором читалось лишь одно слово: «Разочарование».
Естественно, обучение Виолетты магии не было завершено – зачем тратить деньги на наставников, если девочка всё равно не прыгнет выше головы? И, хотя Виола стремилась компенсировать свою магическую ущербность изучением наук, в которых она делала успехи благодаря идеальной памяти и старательности, все её усилия добиться от отца если не любви, то хотя бы уважения и признания, наталкивались на тот же пренебрежительный взгляд, а то и насмешки – мол, зачем ей все это, если толку никакого от слабенького мага нет?
В те годы, когда девочка-подросток так пыталась доказать отцу, что она достойна его уважения, её единственной поддержкой стал старший брат, Бастиан, к которому она была искренне привязана. Именно он не давал ей опустить руки и смириться с тем, что она ни на что не пригодна, кроме как быть выданной замуж и стать разменной монетой в интригах. Именно Бастиан поддержал Виолу, когда она увлеклась зельями и алхимией, ведь её внимательность и тренированная память позволяли работать с ингредиентами быстро и не делать серьёзных ошибок. Лечебные зелья, боевые, зелье, чтобы дышать под водой или чтобы разговорить преступника – всё это привлекало пытливый ум сначала в теории, а потом и на практике, когда девушка начала изготавливать различные эликсиры и настойки, не особо афишируя перед отцом своё увлечение. Разве что изготовления ядов чуралась Виолетта, хотя и знала их состав в теории.

Характер

Характер Виолетты сложился под влиянием внешних обстоятельств и врождённых качеств – она строга и замкнута, серьёзна и вдумчива, рациональна и обладает хорошей памятью. Свои эмоции и обиды на отца-тирана держит так глубоко, что догадываться о них может разве что брат, Бастиан, который заставал юную Виолу с заплаканными глазами в ту пору, когда девушка ещё не научилась контролировать проявления своих чувств. По своей природе она обладает добрым характером, однако воспитание в аристократической среде научило её тому, что добрых и мягких ломают в первую очередь, а потому Виолетта замкнулась в себе, выстроив высокую стену вокруг своей, в общем-то, нежной души, которую посчитала слабостью. Она стремится соответствовать хотя бы внешне тем требованиям, которые предъявляет к ней её положение, но тайно мечтает изменить свою жизнь. 

Внешность

Виолетта стройна, среднего роста, хотя её 170 см при прямой спине, аристократической осанке и каблуках производят обманчивое впечатление, что она более высока. Тёмные длинные волосы обрамляют нежное лицо мягкими вьющимися прядями, непослушными и постоянно выбивающимися из любой строгой причёски, а потому девушка часто оставляет их распущенными, фиксируя на лбу изящной фероньеркой. Глаза серо-голубые – того частого цвета, что меняет оттенок в зависимости от освещения – то они сумрачно-серые, то небесно-голубые, то с лёгким зеленоватым подтоном, а их взгляд – внимательный, а порою и меланхоличный, словно Виола погружена в свои мысли. Нежная светлая кожа, аккуратный, но чуть крупноватый нос, который нисколько не портит её внешность, брови вразлёт и неулыбчивые полные губы с красивым изгибом довершают образ потомственной аристократки, что умеет держать лицо и спину в любой ситуации, не выдавая своих истинных мыслей и намерений.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые: обучена грамоте, счёту, географии, истории, этикету, танцам и верховой езде. Разбирается в литературе и поэзии, немного рисует и вышивает. Может управлять домом и хозяйством, хотя это чисто женское занятие ей не слишком интересно.
Боевые: на самом начальном уровне умеет обращаться со стилетом
Магические:
Бытовая магия
Стихийная магия (вода)
Зельеварение и алхимия

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Вороная тонконогая кобыла Эльмира, подаренная на совершеннолетие.
Не слишком большой набор украшений и драгоценностей.
Книги по алхимию и зельеварению.

Хронология эпизодов

[06.07.1080] Жизнь виноградной лозы

Отредактировано Виолетта (03-06-2021 00:48:38)

+2

14

Тошиюки Абэ
Сын главы Триады Хризантем о. Драконий зев, ныне в бегах

https://i.imgur.com/cn8Uee2.jpg
”Клинок рассекающий демонов” - Зеницу Агацума

Возраст: 19 лет
Раса: дракон
Навыки:
• бытовые - читает, немного пишет
• фехтование - знает где у клинка режущая сторона. Пытались обучить обращаться с ножом, но получалось не очень хорошо
• стрельба - Так же на базовом уровне - его учили какой стороной держать лук, но успехов в обучении не было.
• ближний бой - нет
• магия - имеет предрасположенность к магии земли, но совершенно не умеет ее контролировать. В основном она спит, но в моменты критически сильных эмоций, может неосознанно создать вокруг себя земляной защитный шар, после чего падает без сил из-за расхода почти всей магической энергии.

Общее описание персонажа

Тоши родился в семье Абэ, когда его отец, дракон уже не молодой, но все еще сильный, уже был главой Триады Хризантем.
С развитием Торговой гильдии некогда старый клан драконов Абэ, существовавший на Краю света, разросся до размеров небольшой группировки, и ныне существует под покровительством одной из Семёрки - Госпожи Зимы, хозяйки Садов журавля. Они - её руки и основные поставщики.
В отличие от остальных звеньев Торговой гильдии, в Хризантемы принимают только драконов.
Клан Абэ сохранил одну сакральную традицию - татуировки. Символы, неизвестные непосвященным, позволяющие определить положение наемника в семье, сохранить субординацию, наследственность и верность.

В общем за свою недолгую жизнь Тошиюки не успел сильно погрузиться в криминальную жизнь своей семьи. В каком-то плане он всегда был для отца позором, как он полагал. Неуклюжий, медленный, бесталанный, мягкий - Тоши не годился в качестве продолжателя дела, однако мудрый дракон Абэ не торопился, считая, что придет время и он сможет выковать из своего сына достойную замену. Ведь ему всего 19, а что значит для драконов 19 лет? Неопытный ребенок. Впрочем это не мешало ему быть твердым и иногда даже жестоким. Даже наоборот, пытаясь закалить сына он часто давил на него больше, чем следовало. Впрочем некоторые ценности, которые остались в сердце Тошиюки, были как раз следствием такого кланового воспитания - преданность, старательность, даже некоторая храбрость. Он не мог быть хорошим наследником, но изо всех сил старался угодить отцу, впитывая то, чему он его учил. А в этом возрасте глава Абе не спешил вводить его в “Большие дела”, поэтому Тоши хоть и знал, наследником какой именно системы является, видел во многом лишь романтизированную сторону происходящего - соратников отца, которые были готовы отдать за него жизнь, исполнительность его подчиненных, уважение, которое те дарили его семье.
Он даже имел собственную татуировку - синего карпа на спине, символизирующего то, что он наследник своей семьи.
Единственное, что всегда беспокоило юного дракона - позиция его матери в клане. Она много болела и сколько себя помнит Тошиюки в основном лежала. У нее были слуги, но никто кроме сына, кажется, не любил ее и не уделял ей внимания. Поэтому она всегда была одна, поэтому юный Абэ надеялся в душе, что когда станет достаточно сильным и важным в этой иерархии, то сможет улучшить ее жизнь, чтобы грусть постоянно лежащая на ее лице, появлялась как можно реже.

И может быть так и вырос бы он какой никакой заменой родителю, но обстоятельства сложились иначе.
Тошиюки не часто выходил из поместья клана, но даже это не спасло его от несчастья - будучи один, зайдя слишком далеко в глубь города, он был схвачен несведущими, приезжими контрабандистами. Возможно это были заговоры против его семьи, возможно чистая случайность - он этого не узнал, но юный дракон - хорошая и легкая добыча, которая может принести немало денег. К тому же по заказу доставленный для некроманта, проводящего какие то эксперименты.
Так Тошиюки распрощался с драконьим островом, который был ему домом и попал на континент.

Внешность

Мальчишка низковат для своего возраста, кудряв и рыж. Можно сказать, что его внешность хоть и симпатична, но достаточно необычна для черноволосых драконов из-за чего он всегда выделялся на фоне сверстников. Глаза  - светло-карие, почти такие же рыжие как он сам. Юноша не очень хилый, поскольку его постоянно заставляли тренироваться, но не более того. На спине красуется большая татуировка в виде синего карпа.
https://i.imgur.com/Tl4BLrCm.jpg

art by Лазарин

Драконьей формы пока что не имеет.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Теоретически - поместье на острове, но фактически - сейчас просто пленник без всего.

Хронология эпизодов
[17.11.1082] Остаемся зимовать

[nick]Тошиюки[/nick][status]Хризантема[/status][icon]https://i.imgur.com/cn8Uee2.jpg[/icon][sign]И осенью хочется жить
Этой бабочке: пьет торопливо
С хризантемы росу.
[/sign]

Отредактировано Клир (04-11-2021 11:53:30)

+1

15

Клир
Два момента:
На острове одна крупная гильдия, под которой ходит весь остров - это Торговая гильдия. Положение вашей группировки должно быть ниже, чтобы уживаться с ними, и разбойничать с размахом в последнее десятилетие (именно на территории острова) не выйдет, потому что можно отхватить по шапке. Грубо говоря, нынешняя торговая гильдия родилась именно из контрабандистов, которые подавили всех остальных и вынудили сотрудничать с собой. Ну и вышла на более официальный уровень белых и пернатых в законе.
Второй момент - учитывая аналогию с мафией, соединять наёмников и воров - не совсем корректно. Всё же мафия это немного другое. Они могут вести торговлю вполне официально, но быть при этом контрабандистами (любые запрещенные товары, рабы, оружие и т.д.), использующими грязные методы (в которые как раз и входит мордобой, устрашение, разные торговые махинации и т.д.). Возможно, у них даже какие-то соглашения с Торговой гильдией, чтобы их не уничтожили, например.

0

16

Гренталь Лиерго
Король королевства Остебен

https://i.imgur.com/nH3EpGo.png

Возраст: 42 года
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (80 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (75 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (55 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (65 ехр)
• магия – нет.

Общее описание персонажа

Лишь силой духа можно победить врага.
И победитель тот, у кого дух орла, а не тот, у кого тело льва.

Гренталь был старшим сыном покойного короля, воспитывался наследником, и взошёл на трон после его смерти, уже будучи женатым на Сивиле Лиерго. Для человека чести и принципов, король достаточно умён и мудр, разбираться со своими вассалами и чужими послами и требованиями ему не впервой, но к опрометчивым решениям, коварству и вероломству он не склонен.

У Гренталя был младший брат, однако он умер ещё до восхождения Гренталя на престол и не успел завести семью (хотя некоторые зложелатели короля неоднократно пытались выдать своих фаворитов за якобы наследников покойного принца).

Гренталь - храбрый воин, который не прячется за спинами солдат. Народ знает его как сильного лидера и защитника людей. Короля-воина, а не просто политика.

Король болен Чёрной розой. Болезнь для мужчины в дееспособном возрасте, когда седина с опытом присыпала бороду и виски, но слабость ещё не наступила, стала скверной новостью. Болезнь неизлечима, однако после кампании инквизиторов в Зенвуле - находится на той стадии, когда доставляет минимальное количество неудобств носителю. После спада обострения болезни, из-за которой Гренталь временно был вынужден переложить обязательства на супругу и сына, он вновь управляет страной в полной мере.

Король покровительствует Огненному Братству - инквизиции, несмотря на недовольство со стороны Триумвирата, желающих очистить земли Остебена от любого проявления зла. Король полагается на инквизицию и мало прислуживается к желаниям Жрецов, но вот уже не первый десяток лет своего правления старается удержать две сильные организации в состоянии неприязни, не переходящей в активные действия.

Рассудительный, не вспыльчивый, с годами успел обрасти нужным монарху опытом, не полагается исключительно на силу. Во всём ищет меру. Старается действовать в интересах своего государства и поддерживать дружественные союзы с соседними государствами, по возможности – не допускать пустых военных кампаний, которые могут навредить Остебену. Горд, но никогда не поставит гордость выше своего государства.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Образован, как и полагается будущему королю.

Магических способностей не имеет.

Нет таланта к музицированию, Фойрр на ухо наступил три раза, но нашёл себя в воинском деле. Хороший стратег и тактик. За счёт того, что никогда не был трусом и не прятался за спинами воинов – научился сражаться и быть лидером. До того, как с Розой немёртвых начали угасать его силы, - практиковался в фехтовании и кулачном бою, не считая чем-то зазорным побороться со своими генералами и полковниками во время утренних тренировок в круге. Эта добрая «привычка» сохранилась за ним ещё с юных лет, когда Гренталя называли «молодым львом». Теперь он Золотой Лев Остебена по праву.


Хронология эпизодов

[29.03.1082] Когда звучит погребальный звон
[17.04.1082] Замогильный душок
[10.05.1082] В ловушке из пламени
[18.05.1082] Гнилой закон
[02.06.1082] Священная земля
[05.06.1082] Льются реки, льются вина
[17.06.1082] Новостями не пренебречь.
[23.06.1082] Единая плоть, единая память
[24.06.1082] Пиромант с большой дороги
[28.06.1082] Алмазная пыль.
[02.08.1082] Сотня перьев по бумаге

+1

17

Тэлман Черный Клык
Главарь банды Черного Клыка в Берселе

https://i.imgur.com/4VIAI81.jpg
Кастельвания - Тревор Бельмонт

Возраст: 33
Раса: ульв
Навыки:
• бытовые - Мастер III уровня
• фехтование - Мастер I уровня
• стрельба - Мастер I уровня
• ближний бой - Мастер III уровня
• магия - отсутствует

Общее описание персонажа

Тэлман Черный Клык родился в деревне Кхевалий в 1049 году. Он был членом большой Ульвийской семьи следопытов, гордился этим и всегда старался сделать все на благо своей стаи. Тэл был достаточно талантливым ребенком, поэтому многое схватывал на лету. Совсем скоро у него родился младший брат, которого Тэл быстро взял под свое крыло, как это было принято в дружных семьях и тоже, с самого мальчишества брал его с собой в игры, на уроки, а затем и на охоту.
В общем Тэлман был идеальным ульвом, ярким представителем своего народа и многие годились им, пока однажды случайность не разрушила все.
На одной охоте, его шальная стрела попала в жителя деревни и убила его. Ошибка, однако убийство своих же ульвы не могут простить, поэтому Тэл был изгнан из города. Ему тогда было шестнадцать лет.
Так началась история его выживания в большом и недружелюбном мире Остебена.
К удивлению Тэлмана его брат - Кайден пошел за ним, отказавшись оставлять одного, ведь Черный Клык был для него почти всем.
Выживать другим сиротам на улице было очень сложно, и если бы не их навыки следопытов, наверное, это было бы невозможно. Но вскоре, Клык решил, что им необходимо попасть в город, чтобы попытать там свое счастье.
Амбициозный, дерзкий, готовый грызть зубами землю ради успеха Тэл и правда смог найти счастье в городе, особенно в таком ярком и богатом городе как Берсель - он стал вором. Его карьера была стремительна - ожесточившийся в этой среде, заколившийся Тэл смог меньше чем за десять лет стать главарем собственной шайки, которая успешно выживала и существовала в городе, занимая место в общей преступной иерархии.
Вот только брату не всегда нравились методы, которыми действует Черный Клык. Что стало поводом для его ухода в самостоятельную жизнь.
Но не долго Клык был один. Очень скоро в его жизни появилась Мирра Эштред - дочь местного графа, известная в его банде как Индиль..

Тэлман не забыл свои ульвийские корни, как и раньше для него очень важна семья, стая. Он может быть достаточно жесток с чужими, именно это позволило ему забраться так высоко, однако со своими он всегда чуток и готов до последнего сражаться за них. Однако порой такое отношение переходит в чувство собственничества, поэтому к своим женщинам он ревнив, а с друзьями порой бывает слишком строг.
Клык возможно не очень хорошо образован - он владеет грамотой, однако на этом его образование заканчивается. В жизни ему больше помогали смекалка и хитрость, а еще - его обаяние. Он неплохой актер и может быть достаточно харизматичным лидером. Ну а женщины всегда любили его за чарующий низкий голос и яркий образ.
Ну и душой компании он всегда был еще и потому, что прекрасно пел - как романтические баллады, так и шальные песни в пылу веселой пьянки.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности
  • Магией не обладает, но как ульв к ней не восприимчив

  • Хорош в кулачном бою и в бою на ножах.

  • Отличный вор

  • Обладает красивым низким голосом, любит петь песни в хорошей компании

  • Читает, но пишет не очень хорошо

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

На балансе банды находится таверна, которая существует для отвода глаз, а так же является местом сбора воров. Там же сам Тэлман и живет большую часть времени.

Хронология эпизодов
[10.01.1073] Красные волки и черные овцы
[20.08.1079] Три дня, три ночи и еще целая вечность

[nick]Тэлман[/nick][status]Черный Клык[/status][icon]https://i.imgur.com/4VIAI81.jpg[/icon][sign][align=right]Когда средь угольев утра ты станешь мне чужой
Когда я стану и тебе чужим, моя душа:
Держись за воздух ледяной
За воздух острый и стальной
Он между нами стал стеной, осталось лишь дышать
За краем вечности, беспечности, конечности пурги —
Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз
Мы не проснемся, не вернемся ни друг к другу, ни к другим (с)
[/sign]

Отредактировано Клир (07-11-2021 22:55:50)

+3

18

Клир написал(а):

в городе Кхевалий

Кхевалий - это деревня. Перепутала с Анвалором?

Клир написал(а):

• бытовые — Мастер III уровня

Он там вяжет и крестиком вышивает?
Забыла добавить ему Бытовые, боевые и магические навыки и способности)

0

19

Шериан
Поправила:
- добавила навыки
- Отметила Кхевалий как деревню

0

20

Воль Рён
Первый Защитник Древа и Сердца острова, Хранитель Запада Края света

https://i.imgur.com/WpaYrOK.png

+

https://i.imgur.com/dcFU47i.png
https://i.imgur.com/IGaduau.png
https://i.imgur.com/uK3jl7G.png

Возраст: 582 года
Раса: ёкай (бьякко, девятихвостый лис)
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (55 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (62 ехр)
• стрельба – Адепт
• ближний бой - Мастер III уровня (81 ехр)
• магия - Мастер III уровня (400 маны)

Общее описание персонажа

Рён появился на Крае света в год катаклизма. Когда в 500-м году остров драконов частично ушёл под воду, многие духи на острове озлобились и сошли с ума. Предшественница Рёна - Хранительница Сердца острова Нгуён - была одной из добрых духов, которые потеряли себя. Бог драконов, чтобы сохранить баланс мира, убил её. После её смерти и появился Воль Рён.
Он младше других духов-Хранителей острова. Нгуён в некоторой степени считается его матерью. Рён вобрал в себя часть её магических сил. С самого рождения другие духи занимались его развитием и воспитанием, но Воль по меркам духов всё ещё молод. Он не достиг вершины своих духовных сил, но уже защищает остров от влияния Нетуйё.
Рён редко появляется среди смертных. Долгие годы он жил отшельником в горе духов, оберегая Сердце острова от смертных и тёмных духов. Иногда он намеренно распугивал жителей острова, нагоняя на них морок, за что прослыл злым духом, живущим под горой, которому приносили в жертву домашнюю птицу.

Воль Рён добрый ёкай, несмотря на слухи о жестокости и коварстве девятихвостых лисов. Ему интересно наблюдать за смертными, но до недавнего времени лис держался от них на расстоянии. Многие духи не одобряют связи со смертными, и не беспочвенно. Молодой возраст ёкая сказывается на его любознательности.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Магические силы
• Смена облика
По достижении столетнего возраста Рён может принимать облик человека. Может использовать только две внешности - около лисью - молодого парня с белыми волосами и/без лисьими ушами и хвостами, и полностью людскую - выглядит как обычный дракон с острова, с чёрными волосами и миндалевидными глазами. Примерный внешний возраст - двадцать пять людских лет.
Может частично обращаться в лиса, выпуская когти и клыки, или меняя уши и глаза - чаще всего неосознанно, когда злится и не может контролировать превращение.
• Стихия Рёна - воздух
Может создать вокруг себя поток ветра, используя его как щит, либо атаковать - оттолкнув от себя потоком воздуха.
"Меч ветра" - заклинание невидимое, почувствовать его можно лишь по потокам воздуха. Потоки ветра наносят разящие удары по противнику, оставляя на его теле мелкие и глубокие порезы, сравнимые с ударом кинжала. За раз заклинание оставляет от трёх до пяти порезов на теле противника.
• Иллюзионист
Может создать визуальную иллюзию. Создаёт их только для защиты Сердца острова, отпугивая жителей острова от горы духов.
• Связь с Сердцем острова
Как и другие Хранители, черпает силу от Сердца острова. Оно помогает его ранам заживать быстрее. Но основная магическая сила Рён заключена в его хвостах. С недавнего времени их - восемь; часть своей силы он отдал ради спасения смертной.
• Проклятие Иссушения
Впустив однажды тьму в себя, Рён смог на эмоциях сильной злости, ненависти и боли навредить смертному. Способность выглядит как чёрный поток силы: врываясь в тело жертвы через рот, душит, либо выедает её нутро. За раз разит одну цель. Возможно только единоразовое применение. Требует большой силы от духа и эмоциональной нестабильности. Бьёт по духу самого лиса, постепенно сводя его с ума и превращая в тёмного духа.
Блокируется защитными оберегами от проклятий.

Физические силы
Может быстро перемещаться в лесу или в городе, как в родном облике лиса, так и в людском. Физически сильнее человека.
Не лучник. Предпочитает ближний бой (в облике лиса или человека). Умеет обращаться с драконьим мечем, но редко его использует.

Хронология эпизодов
[??.09.500] Конец начала
[14.08.1082] Средь разбросанных тропинок
[21.08.1082] Воспоминания дымной горы
[27.08.1082] Горный призрак
[18.09.1082] Тень и кость
[19.09.1082] Смятение души
[19.09.1082] Истлевшие

[nick]Воль Рён[/nick][status]лис твоего сердца[/status][icon]https://i.imgur.com/WpaYrOK.png[/icon]

+2

21

Эцио Вардререн
Убийца. Палач Шейдов.

https://i.imgur.com/QfHb5Vk.png
Devil May Cry — Вергилий

Возраст: 147 (20) лет
Раса: вампир, клан - Арис/Виан
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (43 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (75 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (43 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - волшбы не имеет

Общее описание персонажа

Мать - императрица Виан, Глациалис
Отец - покойный глава Дома Королей Белого Сияния
Единокровная сестра по отцу - Шериан (старшая)
Единокровный брат по матери - Авель (старший)
Долгие годы жил вместе с матерью, которая и породила в нём жестокость и ненависть. Ещё в юношеском возрасте был отдан в рекруты, удосужился чести поучаствовать в конфликте демонов с вампирами. Всю свою жизнь, живя с матерью, презирал и ненавидел отца и сестру, поэтому дождавшись того времени, когда закончится служба, первым делом наведался в дом отца за местью. Отец к тому времени умер, а сестра ушла из дома. Мстить было некому. Отзывы о его сестре со стороны родственников, не признавших даже дочь их сына, вызвали у парня некое сострадание, чувство того, что она такая же, как и он сам, поэтому вторым местом, куда он направился, был дом Шериан.
Сложные отношения с матерью и старшим братом. Не может простить Глациалис её холодность по отношению к нему, и вымещает злость на её любимчике - единокровном брате Авеле. Ненавид Хериан, клан Виан и всё, что с ним связано. В самом больше крови Арис, чем Виан, но сказывается кровь матери - вспыльчив, дерзок, за языком не следит.
В общих чертах:
• отвратительный, грубый пофигист, немного жесток, циничен, но присутствуют и положительные стороны: рассудителен, заботлив (но не со всеми, разумеется);
• замкнут, держит других на расстоянии колких шуток и шипов;
• занимается торговлей материалов для некромантов (трупами и их частями);
• дружит с Вивьен де Трайх, питается её кровью, не забывая досаждать некромантке (появляется в ненужный момент, язвит, бросается колкостями);
• в хороших отношениях с сестрой, но последние семь лет дома не появлялся, с тех пор, как сестра вышла замуж и уехала в Мирдан;
• морская вода оставляет ему ожоги, а солнце ослабляет в трижды сильнее, и это не проходит с возрастом.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• как сын главы клана, получил достойное образование (грамотен, но ленив до одури);
• магию не практикует, зато отлично владеет мечом;
• в рукопашном бою хорош, не пренебрегает любыми методами (включая подлые) ради достижения своих целей;
• неплохо справляется с арбалетом, но всё же предпочитает меч;
• является обладателем чёрного клинка (обсидианового), промышляет наёмным убийцей, берёт заказы исключительно на вампиров.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Обсидиановый клинок

Хронология эпизодов
[16.03.1082] Живые мертвецы
[27.03.1082] Слабоумие и отвага
[22.08.1082] Чем ярче горят мосты

[nick]Эцио Вардререн[/nick][status]тот ещё ублюдок[/status][icon]https://i.imgur.com/QfHb5Vk.png[/icon][sign]– В первый же день, когда ты произнесешь что-либо без сарказма, Костоправ, я лягу и помру на месте, – пообещал Ильмо.
– Сарказм не дает мне свихнуться, приятель.
– А это спорный вопрос, Костоправ. Спорный. ©
[/sign]

+2

22

[icon]http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/818/644878.jpg[/icon]

Флорайн Виастикос
Воитель

http://forumupload.ru/uploads/000f/3e/d5/818/644878.jpg
Kujou Sara — Genshin

Возраст: 43 (20)
Раса: алифер
Навыки:
• бытовые - Ученик
• стрельба -  Мастер II уровня
• ближний бой - Ученик
• магия - Мастер II уровня (300 маны)
стихийная (воздух), бытовая, мистицизм

Общее описание персонажа

Синеглазая девочка с симпатичным каре (много лет назад стриглась короче, сейчас же ее каре достает до плеч) и припудренными полупрозрачными веснушками на вздернутом носике - их почти незаметно, если только не приблизиться вплотную. В минуты волнения трет веснушки, словно подсознательно надеется, что от этого они исчезнут.
Чернильные крылья за спиной - отдельный предмет гордости. Они прекрасно слушаются Флору, именно эти чудесные крылья и кормят ее, а также помогают оплатить долги по обучению: благодаря своей быстроте несколько лет служила порученцем при высокопоставленном военном до того, как стала солдатом на Драконьем Зеве. На голове носит сдвинутую набок маску, но это скорее на удачу, подарок матушки: у Флоры слишком яркая, узнаваемая внешность, да и сама маска своеобразная, этим никого не обмануть при необходимости.

Флорайн родилась и выросла в среднестатистической семье Поднебесной: матушка была лекарем, отец - магом Воздуха и солдатом. Все проблемы проистекали из эмоциональной незрелости отца и полного непонимания того, как выглядит жизнь в семье: папа был из неполной семьи, с детства не видел здоровой модели семейных отношений перед глазами, да еще и был магом Воздуха. То есть, в принципе имел склонность строить воздушные замки и мечтать. Он был свято уверен, что любимая женщина сделает его счастливым, просто по факту, что семья принесет ему счастье - тоже по факту. Он абсолютно не умел распоряжаться деньгами и с легкостью бросал средства на ветер. Мама же, в свою очередь, обладала заурядной внешностью, была забитой и стеснительной, и предпочитала уходить от конфликтов в работу. Нет денег - возьму подработку.

Флора с детства была предоставлена отцу, который ради такого дела согласился уйти в отставку и устроиться разносчиком на полставки, и чаще видела только одну сторону медали: папину. Отец, в свою очередь, тяготился семейными обязанностями, и сетовал, что они с мамой делают его несчастными. Флора, в детстве страдавшая полнотой и подвергавшаяся также насмешкам во дворе, обрела огромный комплекс неполноценности: если бы она была симпатичной, возможно, папе не было бы так стыдно за нее, и он не раздражался бы настолько сильно.
Невозможность реализоваться тяготила отца, и тот нередко обругивал дочь и жену за всякие мелочи, иногда срываясь на личные оскорбления. Обида пройдет, злость тоже, но память о дурных словах - останется.

В то же время, отец был самым близким другом Фло: хотя бы потому что больше ею никто не занимался. Он научил ее солдатским премудростям - как пришить пуговицу, как приготовить сносное блюдо, обучил, как мог, азам магии, и с удовольствием рассказывал ей сказки. О приключениях и о любви, конечно же - той, которая казалась ему правильной. О том, что однажды явится прекрасный принц/воин в сверкающих доспехах, и увезет Флору с собой.

Этой девочке очень важно слышать, как ее любят, какая она красивая. Ее идеал - статный прекрасный юноша со страниц сказки, и Флора хочет знать, что она для него - единственная и неповторимая, а если это не так, то небеса буквально рухнут. Ее мать постоянно трудилась и редко бывала дома, именно она оплатила нормальное обучение дочери (из отца оказался ужасный, нетерпимый учитель, для Воздуха потребовался адекватный репетитор, долги за учебу и чрезмерный образ жизни отца выплачиваются до сих пор). Однако Флора была искренне уверена, что мама просто не хочет видеть их с отцом, что они обуза.

До двенадцати лет страдала полнотой: ее пичкали всем подряд, в основном сдобой, и заставляли есть до конца, иначе Флора захочет есть, пока они с папой еще на работе. Ей было тяжело летать и стыдно подбирать себе одежду, но в двенадцать лет она начала стремительно вытягиваться, и стала ограничивать себя в еде. Теперь Флора немного недоедает, чтобы сохранять вес, оптимальный для быстрых полетов.

В шестнадцать лет папа стряхнул пыль со старых связей и пристроил дочь порученцем при одном генерале: на большее хиленького блата не хватило. Впрочем, Флорайн прекрасно зарекомендовала себя: она была крайне упорной девицей, когда видела перед собой цель. Например, выплатить долги и скопить денег на дальнейшее магическое обучение.

Спустя время встретила Арха Нимрайса, получила предложение руки и сердца. Однако предала его доверие и покинула хлебную должность, спустившись на Драконий Зев. Там прослужила вплоть до последних событий вместе со своим двоюродным братом. Там же обучилась Мистицизму у одного из вышестоящих командиров.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Читает, пишет, считает (достаточно, чтобы прикинуть доходы-расходы, не более). Умеет позаботиться о себе (приготовить что-то, зашить, связать, сшить).
Не умеет ездить на лошадях, они ее пугают.
Стреляет из лука, умеет обращаться с холодным оружием на базовом уровне, требуемом для военнослужащего. Является магом Воздуха и мистиком.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Есть домик на окраине Алира за выслугу лет по службе, лук бабушки и колчан стрел. Доспехи казенные.

Хронология эпизодов
[ХХ.ХХ.1062] Где твои крылья, которые нравились мне?
[1063] Театр неба и земли
[1063] Цветок солнца
[1082] [AU] Крепка, как смерть, любовь, люта, как бездна, ревность
[1071] В любви, как на войне, все средства хороши

Отредактировано Лейв (19-05-2024 11:53:45)

+4

23

Мираэль ди'Кель
Королева эльфов

https://i.imgur.com/gAXTw3A.jpg

+

Возраст: 120 (29) лет
Раса: эльфийка
Навыки:
• бытовые - Мастер III уровня (75 ехр)
• фехтование - Мастер I уровня (53 ехр)
• стрельба - Мастер III уровня (71 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (53 ехр)
• магия - Мастер III уровня (420 маны)

Общее описание персонажа

• Внешность
Рост: 167 сантиметров.
Вес: 56 килограмм.
Цвет волос: светлый с золотым отливом.
Цвет кожи: бледный
Глаза: изумрудные
Имеет прекрасную фигуру: тонкую талию, пышную грудь и относительно объемные бедра.
Лицо овальной формы, бледное и имеет мягкие и нежные черты. Носик аристократически вздернут, губы тонкие, а глаза миндалевидной формы. Взгляд нежный, ласковый, порою даже томный и чарующий, но никак не властный и жестокий.
Во время торжественных приемов на голову надевает изящную золотую корону, украшенную драгоценными камнями и декорированную тонкими золотыми ветвями деревьев. На официальные торжества делает высокую прическу. В повседневной жизни волосы украшает зеленого цвета обруч. На шее чаще всего кулон в форме двух изящных рук, держащих веточку дерева с листьями (накопитель, передающийся по наследству).
• История персонажа
Родилась в семье эльфийского короля. Воспитывалась, как будущая королева. Была обучена грамоте, языкам, этикету, истории и всему тому, что подобает знать аристократке ее чина. Вышла замуж за сына одного из глав города Деворела, что только сильнее накалило отношения между тремя главенствующими семьями. Спустя несколько лет у Мираэль родился сын — Айрэн. В 1032 году отношения между главенствующими семьями в Девореле вылились в кровопролитное разделение города. Муж Мираэль, как сын главы и будущий король отправился на подавление "свойского мятежа". Мятеж был удачно подавлен, но Мира лишилась своего возлюбленного, а Гвиндерил — будущего короля. В подарок с небес Мираэль получила дочь — еще одно воспоминание о любимом муже. Второй раз выходить замуж женщина не стала, храня верность погибшему мужу. В 102 года корона отходит к Мираэль и она приходит на смену своему отцу. Правит до сих пор.
• Характер
Это сильная женщина, обладающая не только смекалкой, умом, но и женской мудростью и пониманием. Любящая мать, которая всегда находит время для своих детей и успевает не только делать что-то во благо своего народа, но и позаботиться о будущем своих детей, которым вскоре придётся занять её место на троне. Предпочитает избегать конфликта, а потому обладает острым чутьем и тонкими дипломатическими качествами. По-прежнему любит своего погибшего мужа.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Врождённые (расовые)
Мираэль имеет второе имя — Дарующая Красоту. Там, где ступает Мира, расцветают цветы, и воздух заметно теплеет. Девушка-весна — зовут ее люди.
• Бытовые
Королева обучена грамоте, этикету, танцам, игре на музыкальном инструменте — арфе (но не любит ее с детства). Умеет очень хорошо ездить верхом. Любит узнавать что-то новое. Часто обучается новым навыкам и совершенствует старые.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная магия:
— Магия земли.
Магия Природы:
— контроль над растениями
— плющ
— острые листья
— призыв помощника (высший).
• Боевые
Королева является одной из лучших лучниц своего народа. Первый раз взяла лук в пять лет (на тот момент, конечно, игрушечный), но став постарше, часто бегала на стрельбище королевских лучников, и один из солдат решил помочь принцессе и в тайне начал учить ее. К своему совершеннолетию эльфийка уже отлично владела полюбившимся ею орудием.
С ближним боем испытывает некоторые проблемы, но при надобности может и меч взять в руки.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Оружие
Резной лук белого цвета, украшенный золотыми и серебряными металлическими веточками по грифу. Это был ее свадебный подарок от отца. К нему идет белый колчан со стрелами.
• Доспех
Это скорее легкий, сделанный по фасону удлиненного корсета доходящего до середины бедра, доспех с  наплечниками — эполетами. Доспех тонкий, легкий, сделан из цельного куска металла. Высокие сапоги до колен. Шлем — скорее просто широкий обруч, в центре украшен большим овальным изумрудом, от него идут тонкие лучики из металла напоминающие крылья бабочки, а по бокам над эльфийскими ушками поднимаются два золотых алиферских крылышка.
• Артефакт
Название: Амулет Природы
Внешний вид: (накопитель 100 маны) кулон в форме двух изящных рук держащих веточку дерева с листьями. На тонкой золотой цепочке, в нем заключена сила стихийной магии земли и дар королевы к оживлению природы.
Активация, время действия: Автоматически.
Время подзарядки: Сутки.
Воздействие: Источник стихийной магии и природного дара
• Питомец
Покойный муж подарил Мире на свадьбу маленького пегаса и теперь, когда конь вырос, он предан своей хозяйке. Носит имя — Гаель.

Хронология эпизодов
[лето 1069] Пряничный кнут
[16.04.1082] Я вольная птица, но в золоте клетка
[26.04.1082] Отпусти и забудь
[26.04.1082] Вернись живой
[27.04.1082] Боже, благослови королеву!
[27.04.1082] Поиск виноватых
[27.04.1082] Партизан-самоучка
[10.04.1082] Грехов истёртые следы
[28.04.1082] Огненная саламандра
[21.05.1082] Явка с повинной
[3.06.1082] Последний довод лжеца
[04.06.1082] Par pari refetur?
[05.06.1082] Битва разума

[nick]Мираэль ди'Кель[/nick][status]Королева, тыжмать![/status][icon]https://i3.imageban.ru/out/2022/06/29/e1aa48006a5135a7b6bb856354477ba7.jpg[/icon][sign]

Каждый новый человек, которого я беру к себе на службу - риск

Королева эльфов.
Выглядит на 30 лет и, несмотря на свой низкий рост, имеет прекрасную фигуру: тонкую талию, пышную грудь и относительно объемные бедра. Лицо овальной формы, бледное и имеет мягкие и нежные черты. Носик аристократически вздернут, губы тонкие, а глаза миндалевидной формы — яркого изумрудного цвета, волосы светлые с золотым отливом

[/sign]

Отредактировано Сайлан (12-07-2022 23:51:11)

+2

24

Маарил Найло
Личный врач, повар, доверенное лицо

https://i.imgur.com/J8RUC83m.jpg
~

Возраст: 198 (~29)
Раса: Эльф
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Мастер I уровня
• ближний бой - Мастер I уровня
• магия - Мастер II уровня

Общее описание персонажа

Довольно высокий эльф с характерным худощавым телосложением, голосом и даже повадками. Прежде всего выделяется от своих собратьев длинными темными волосами, обычно заплетаемых в косу, дабы не мешали работе и темно-серыми глазами.
Выражение лица постоянно хмурое, будто чем-то серьезно не доволен. В одежде предпочитает темные тона и строгость.

• История персонажа
  Аллану известно о Маариле немногое. Эльф был нанят покойным хозяином поместья за год - два до кончины, в качестве личного повара и лечащего врача. Когда его господин начал испытывать все более и более серьезные проблемы со здоровьем, Найло понемногу перенимал на себя роль правой руки, выполняя большинство организационных вопросов в доме.

  После инцидента с потерей разума у големов, Маарил один из немногих слуг, кто не сбежал из поместья в тот же день, хотя не секрет, что эльфа практика прошлого владельца участка с големами не сильно то вдохновляла. Найло недолюбливал любое свое взаимодействие с этими самоходными куклами.

  Аллан же Маарила при поместье оставил. Если находясь дома молодой Миллер мог сам решать проблемы, то вот в долгих отлучках присматривать за хозяйством было просто некому. А эльф вполне мог найти общий язык и с подрядчиком и со слугами, да и талант в кулинарии у него было не отнять, к тому же... держать при себе доктора это залог на будущее.

• Характер
Строгий творец. Иногда кажется, что Найло совсем не умеет улыбаться, а его надменный тон будто и вовсе не определяет к беседе, даже когда Маарил и был ее зачинщиком. Кажется, что это очень самодовольная личность, чтож, это не слишком далеко от правды, хотя если удастся завоевать его доверие, эльф все же найдет в себе силы потратить на вас свое время и пренебречь своей напускной серьезности.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Врождённые (расовые)
Утонченный, грациозный.
• Бытовые
Превосходный повар, крайней образован и начитан.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная магия:
Магия огня II уровень
Высшая магия:
Целительство II уровень
• Боевые
Никогда не демонстрировал, но, вероятно неплохо управляется с рапирой, которую всегда держит при себе.

Хронология эпизодов
[дд.мм.гггг]Название эпизода

Отредактировано Аллан Миллер (28-02-2024 20:47:39)

+2

25

Зигфрид Ройенталь
барон, стюард кронпринца Сейлана Лиерго

https://i.ibb.co/7CmMGhg/1c9bd212018cb128803792e159abaebc-1.jpg
фандом - имя занимаемой внешности

Возраст: 21
Раса: Человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня
• фехтование - мастер II уровня
• стрельба - (не по дворянски как-то)
• ближний бой - мастер 1 уровня
• магия - мастер I уровня

Общее описание персонажа

Внешность:
Рост: 188 сантиметров.
Вес: 81 килограмм.
Цвет волос: Рыжий
Цвет глаз: Зелёный
Довольно высокий и крепкий юноша, с приятными глазу чертами лица. Волосы чаще всего собраны в длинный хвост за спиной. Идеально контролирует свою мимику, что позволяет ему моментально превращаться из идеального придворного выражение лица которого способно выдавать лишь глубокое почтение ко всеми присутствующим, в целый вихрь эмоций (к сожалению чаще всего эмоции эти выражают раздражение тем что Его Высочество опять забыл что в этой жизни нужно иногда есть и спать).
Всегда одет в соответствии со всеми требованиями Остебенской моды, лишь благодаря его стараниям принц не выходит на светские приёмы в наряде своего пра-пра-дедушки. В личное же время предпочитает более свободную, но чаще всего довольно-таки яркую одежду.

Характер: Несмотря на где-то свободное поведение со своим сюзереном, Зигфрид это воплощение рыцарских идеалов в одном человеке, даже если эти идеалы полностью выдуманы и мало кто им на самом деле следует, он всё же предпочтёт их тому чем рыцарь является в реальности. Ройенталь считает что первой обязанностью рыцаря и дворянина является забота о слабых, он никогда не позволит себе вспышек гнева или оскорблений по отношению к тем кто не способен ответить. Во время обсуждений очередных реформ, или военных планов Зигфрид старается минимизировать потери для простого люда и солдат. Решения класса "пожертвовать сотней чтобы спасти тысячи" почти всегда встречают яростное сопротивление с его стороны, и во многом именно из-за такого идеализма принц и позволяет ему огромное множество вольностей. У правителя обязательно должен быть хоть кто-то кто мог бы ему возразить, и напомнить о такой простой вещи как человеческая мораль.

История персонажа
Родился в семье дворцового мастера оружия, из всех детей только Зигфрид на первых же тренировках осмелился "побеждать" Его Высочество, чем вернул тому интерес к занятиям воинскими искусствами. Благодаря открытому характеру Ройенталя, подружиться им удалось довольно быстро.
В возрасте 6 лет у Зигфрида, обнаружился магический дар, в процессе обнаружения Сейлан который в данный момент чуть ли не впервые одержал над другом победу в спарринге едва-едва успел увернуться от вспышки огня. К счастью для всех королевский оружейник получает достаточно чтобы оплатить сыну обучение. Помимо обучения в школе магии Зигфриду пришлось пройти долгий и мучительный путь под руководством королевского стюарда, коий и обучил Ройенталя таким сложным вещам как чтение, учёт имущества, подбор прислуги, а так же письмо и ведение документации. Королевский стюард и гора бумажной работы которой парень был завален в период обучения у него, и по сей день являются единственной фобией отважного Ройенталя, что без капли сомнений отдал бы свою жизнь за принца... Но бумаги бумагами знаете ли, а злобный дед ещё лет пять в кошмарах сниться будет.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Образован, как и полагается правой руке принца, которая в теории должна выполнять часть его обязанностей, умеет организовать прислугу, быт, а так же обеспечить относительно удобное проживание в полевом лагере.
Великолепно поёт, правда поёт только когда пьян.
Обучен бытовой магии, и магии огня
Прекрасно владеет алебардой и коротким мечом, неплохо дерётся на кулаках, благодаря унаследованным от отца привычкам принца, только если король увлекается побиением генералов до полковников, то от принца в основном достаётся Зигфриду.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Имеет доступ к большому набору различной брони и оружия, так что может появиться как в полных латах, так и в бригантине. Из оружия почти всегда носит при себе короткий меч "потасовщик". В походных, боевых и парадных условиях носит с собой алебарду с топором-полумесяцем.

Хронология эпизодов
[дд.мм.гггг] Название эпизода

+2

26

Анейрин Дейн Левар Алау
Глава дома Алау, посвященный Гильдии Мистиков

https://i.imgur.com/l5t02Pe.jpg

Возраст: 40
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня
• фехтование - Мастер I уровня
• стрельба - нет
• ближний бой - нет
• магия - Мастер III уровня

Общее описание персонажа

Внешность
Высокий (183) и сухой, как борзой пес. Всегда выглядит ухоженно и опрятно, одеваясь дорого и часто не по средствам. Имеет привычку молодиться и красит подступающую седину. Всякое появление его сопровождается запахом пряного дыма и духов.

Характер
Левар человек своевольный и эмоциональный, ценитель красоты и разного рода удовольствий. У него хорошо подвешен язык и развита природная чувствительность к чужому настроению, чем он неизменно пользуется к своей выгоде. Последняя, однако, не руководит его жизнью, как у иных некромантов, и куда больше он подвержен спонтанным решениям. Любопытство, порыв веселья или тягостная скука легко могут толкнуть его на авантюру. Свои проблемы Левар склонен решать бегством, просто исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом и начать все сначала. По этой причине имеет долги почти по всему миру и скверную репутацию в Гильдии Мистиков.

Биография
Левару повезло и не повезло одновременно: он родился наследником богатого и влиятельного рода в городе Мерилл в Альянсе – в семье прославленных некромантов Алау, и с самого рождения имел все шансы стать славным продолжателем семейной традиции, вот только в чем ему не повезло, так это в личностных качествах. Чтобы добиться значимых результатов в некромантии требовалось задушить в себе эмоции, взрастить прагматичное мышление, отточить холодный расчет. Левар же получил от богов душевный огонь, какой было не способно погасить даже проклятье Альянса, только приглушить, и к нему огромную волю, которую он тратил не на достижение успеха в магическом сообществе, а на затяжную борьбу с ним, что отец всегда звал тупым упрямством. Даже в тусклом мире некромантов Левар умудрялся видеть прекрасное, коллекционировал предметы, которые не имели в себе никакой ценности, кроме эстетики, писал стихи и увлекался художественной литературой вместо скучной учебы. Не вытравила этого из него и Лейдерская академия со всеми ее учителями. Отцу приходилось исправно платить взятки экзаменаторам, чтобы потуги сына были официально приняты, а фамилия не посрамлена, в надежде, что однажды кровь некромантов все же возьмет верх. Левар же ощущал себя идущим в пропасть, а не к вершине, с ужасом для себя чувствуя, как год за годом что-то отмирает в нем. Настоящим спасением из могилы, которым ему начал казаться Альянс, стала проявившаяся предрасположенность к мистицизму. За эти знания юный маг уцепился уже со всей серьезностью, видя в них возможность буквально выскользнуть из царства смерти. И когда опыта Левара стало хватать для значительных перемещений, он стал все реже и реже бывать на родине, в полной мере наслаждаясь теми красками и страстями, что давал весь огромный мир. Учиться при этом он также не забывал, лелея в высшей магии свою свободу и силу. Подобное конечно же не понравилось главе дома, и окончилось скандалом. В силу внутреннего своего огня Левар отреагировал на претензии отца яростно, и в ту же ночь унаследовал дом Алау. Где покоится тело предыдущего главы семейства по сей день известно только Левару. Однако полноценно занять его место он не смог. Дом Алау пришел в упадок, как и его поместье, оставшееся гнить среди болот, пока хозяин носится по всему свету, насыщая свою неутолимую жажду жизни и впечатлений. 

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые
Обучен всему, что требуется от благородного отпрыска Альянса. Пишет стихи. Большой знаток курительных и наркотических смесей.
Магические
- Бытовая магия
- Некромантия (Школа Плоти) - обладает знаниями, но практические навыки атрофировались из-за редкого использования
- Мистицизм III уровня
Боевые
При необходимости умеет воспользоваться кинжалом, однако до боевого столкновения с кем-либо предпочитает не доводить, используя тактическое своевременное отступление.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

- Ветшающий семейный особняк в Мерилле, охраняемый двумя старыми химерами, которые привязаны к нему.
- Стилет с полостью для яда.
- Набор разновидных курительных трубок, которые холит и лелеет.
- Прочее разнообразие красивых и дорогих сердцу вещей.

Хронология эпизодов
[1061] Лягушачья песнь
[07.05.1078] Мир чужими глазами [Х]
[10-11.06.1078] Мяты тонкий аромат [Х]
[06.02.1083] В нашем доме поселился... [Х]
[07.04.1083] Дремлющий зверь

Отредактировано Оливер (05-07-2024 11:37:47)

+3

27

Хайден
Наемник и головорез

https://i.postimg.cc/nLXNLtNX/2.jpg

Возраст: Около тридцати лет
Раса: Тифлинг
Навыки:
• бытовые - Мастер l уровня
• фехтование - Мастер lll уровня
• ближний бой - Мастер ll уровня
• магия - не владеет

Общее описание персонажа

Вольная душа, впрочем, не слишком изобретательная в выборе своей судьбы. Хайден твердо уверен, что жаждущих наживы, наёмник, счастлив ровно до того момента, как стакан перестает быть полным, поэтому не слишком заботится на счёт морали своих поступков.

Глядя на ухмылку на рогатый голове и грузную фигуру, сразу становится ясно - проблемы он привык решать грубой силой и коварством. Одетый в латную кирасу из серого металла, Хайден обычно на голову возвышается над своими оппонентами.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Конечно, местами ему не хватает ловкости, резкие движения лишены всякого намека на изящество, но за годы пережитых сражений, сокрушительные удары стали лишь смертоноснее.

Хайден безграмотен, довольно посредственно кашеварит, да и в целом, в быту склонен к забывчивости. Хотя за своим снаряжением следит трепетно, замечая всякую незначительную царапину.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Вооружен двуручным шестопером, напоминающим цельнометаллическую дубину, расширяющуюся от рукояти к навершию с острыми вертикальными гранями и углами. Ручка украшена красной тканью в полосах.

Отредактировано Аллан Миллер (27-11-2024 00:01:14)

0


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » Неписи (NPC)