Легенда Рейлана

Объявление

Фэнтези, авторский мир, эпизоды, NC-17 (18+)

Марш мертвецов

В игре ноябрь 1082 года — январь 1083 года


«Великая Стужа»

Поставки крови увеличились, но ситуация на Севере по-прежнему непредсказуемая из-за подступающих холодов с Великой Стужей, укоренившегося в Хериане законного наследника империи и противников императора внутри государства. Пока Лэно пытаются за счёт вхождения в семью императора получить больше власти и привилегий, Старейшины ищут способы избавиться от Шейнира или вновь превратить его в послушную марионетку, а Иль Хресс — посадить на трон Севера единственного сына, единокровного брата императора и законного Владыку империи.



«Зовущие бурю»

Правление князя-узурпатора подошло к концу. Династия Мэтерленсов свергнута; регалии возвращены роду Ланкре. Орден крови одержал победу в тридцатилетней войне за справедливость и освободил народ Фалмарила от гнёта жесткого монарха. Древо Комавита оправляется от влияния скверны, поддерживая в ламарах их магию, но его силы всё ещё по-прежнему недостаточно, чтобы земля вновь приносила сытный и большой урожай. Княжество раздроблено изнутри. Из Гиллара, подобно чуме, лезут твари, отравленные старым Источником Вита, а вместе с ними – неизвестная лекарям болезнь.



«Цветок алого лотоса»

Изменились времена, когда драконы довольствовались малым — ныне некоторые из них отделились от мирных жителей Драак-Тала и под предводительством храброго лидера, считающего, что весь мир должен принадлежать драконам, они направились на свою родину — остров драконов, ныне называемый Краем света, чтобы там возродить свой мир и освободить его от захватчиков-алиферов, решивших, что остров Драконов принадлежит Поднебесной.



«Последнее королевство»

Спустя триста лет в Зенвул возвращаются птицы и животные. Сквозь ковёр из пепла пробиваются цветы и трава. Ульвийский народ, изгнанный с родных земель проклятием некромантов, держит путь домой, чтобы вернуть себе то, что принадлежит им по праву — возродить свой народ и возвеличить Зенвул.



«Эра королей»

Более четырёхсот лет назад, когда эльфийские рода были разрозненными и ради их объединении шли войны за власть, на поле сражения схлестнулись два рода — ди'Кёлей и Аерлингов. Проигравший второй род годами терял представителей. Предпоследнего мужчину Аерлингов повесили несколько лет назад, окрестив клятвопреступником. Его сын ныне служит эльфийской принцессе, словно верный пёс, а глава рода — последняя эльфийка из рода Аерлингов, возглавляя Гильдию Мистиков, — плетёт козни, чтобы спасти пра-правнука от виселицы и посадить его на трон Гвиндерила.



«Тьма прежних времён»

Четыре города из девяти пали, четыре Ключа использованы. Культ почти собрал все Ключи, которые откроют им Врата, ведущие к Безымянному. За жаждой большей силы и власти скрываются мотивы куда чернее и опаснее, чем желание захватить Альянс и изменить его.



«Тени былого величия»

Силву столетиями отравляли воды старого Источника. В Гилларе изгнанники поклоняются Змею, на болотах живёт народ болотников, созданный магией Алиллель. Демиурги находят кладки яиц левиафанов на корнях Комавита, которые истощают его и неотвратимо ведут к уничтожению древа. Королеву эльфов пытается сместить с трона старый род, проигравший им в войне много лет назад. Принцессу эльфов пытаются использовать в личных целях младшие Дома Деворела, а на поле боя в Фалмариле сходятся войска князя-узурпатора и Ордена крови.


✥ Нужны в игру ✥

Ян Вэй Алау Джошуа Белгос
Игра сезона

По всем вопросам обращаться к:

Шериан | Эдель

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » Неписи (NPC)


Неписи (NPC)

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

В теме представлен краткий список действующих игровых неписей

Список пополняется по мере введения новых сюжетных неписей.

Люди
Корен Раджниш, граф Айтварас, действующий Глава Инквизиции, Консул Огненного Братства.
Хъённель Девольфорд, состоит в Инквизиции, охотница Огненного Братства.
Ровенна Беннатор, дочь Магистра Атропоса, впоследствии — Магистр Атропоса, аристократка, потомственный маг-некромант.
Гоуэн "Крысолов" Тодд, градоначальник Атропоса, ищейка Магистра Эарлана.
Бастиан Альморовид, маг, аристократ из Вильсбурга, наследник поместья Уэльм
Виолетта Альморовид, аристократка из Вильсбурга, сестра Бастиана Альморовида, алхимик и зельевар
Гренталь Лиерго, человек, король Остебена

Алиферы
Энгеран (Энге) Тареольд, правая рука коменданта Края Света, оружейных дел мастер.
Вайшу Ашрейн, алифер, гвардеец.

Драконы
Айамэ, хозяйка Садов журавля на Крае света и одна из Семёрки в Торговой гильдии.

Вампиры
Эцио Вардререн, вампир, убийца. Палач Шейдов.

Малые народы
Ивейн Фалленстаг, наёмник, известный под именем Скриб, специализируется на убийствах
Воль Рён, ёкай, Первый Защитник Древа и Сердца острова, Хранитель Запада Края света

Чтобы внести своего нпс в общий список, воспользуйтесь шаблоном ниже.

! Все персонажи в теме проходят проверку и при необходимости правятся.
!! Вы можете указать желаемые характеристики, проверяющий постарается их учесть при проверке.

Шаблон
Код:
[align=center][b][size=16][color=maroon]Имя и фамилия персонажа[/color][/size][/b]
кто такой, титул, должность[/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]аватар 190х190[/img]
[size=10]фандом - имя занимаемой внешности[/size][/align][/td]
[td][b]Возраст:[/b] ответ
[b]Раса:[/b] ответ
[b]Навыки:[/b]
• бытовые - ответ
• фехтование - ответ
• стрельба - ответ
• ближний бой - ответ
• магия - ответ[/td]
[/tr]
[/table]

[spoiler="Общее описание персонажа"]Ваш текст
При желании вы можете разбить этот пункт на биографию, характер и внешность[/spoiler]


[spoiler="Бытовые, боевые и магические навыки и способности"]Ваш текст[/spoiler]

[spoiler="Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)"]Ваш текст[/spoiler]
[align=center][b]Хронология эпизодов[/b]
[url=ссылка на эпизод][дд.мм.гггг] Название эпизода[/url][/align]

0

2

Корен Раджниш
граф Айтварас, действующий Глава Инквизиции, Консул Огненного Братства

http://s7.uploads.ru/JmWtk.png

Возраст: 58 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (80 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (70 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (64 ехр)
• магия - Мастер III уровня (400 маны)

Краткая биография и заслуги

Уроженец Весвольда, последний наследник угасающего рода Айтварас, некогда многочисленного и славного в огненных летописях своими магами. Дед Корена, Зуэн Раджниш, был известным в своё время квестором, полевым командиром отряда инквизиторов. Высокий, богатырски сложенный, буйный нравом огненный маг, жестокий с врагами и щедрый с беднотой, громогласный краснобай, притом хитрый как лис, он успел стать притчей во всех языках. Все соратники и наставники видели в нём один из будущих столпов Инквизиции. Рано женился, рано обзавёлся наследником, и погиб, не дожив двух дней до двадцатипятилетия, зачищая со своими людьми подземное логово некромантов.
Сангедрин, единственный оставшийся граф Айтварас, отец Корена, как в насмешку богов над своим родителем, оказался робок духом. Воспитанный холодноватого нрава матерью, в окружении вечного напоминания о шумном отце, замкнутый и стеснительный, он закрылся в себе. Женился поздно, на девице благородных кровей, несколько их детей умерло во младенчестве. Корен, единственный обожаемый сын, стал и отрадой, и вечным источником тревог для родителей.
Впечатлительный и хрупкий мальчик засматривался на портрет деда, зачитывался приключенческими историями, пытался управлять пламенем в очаге и мечтал стать инквизитором. Рано проявившееся своеволие и магические способности заставили Сангедрина серьёзно отнестись к образованию сына, к нему были приставлены хорошие учителя и мастер фехтования. Домашнее образование, которым рассчитывал ограничиться миролюбивый отец, никак не устраивало Корена. Жадно черпая знания от учителей и из городской библиотеки, он настойчиво пытался обратить на себя внимание Очей Инквизиции, и получить возможность постигать науки в башне Игнис. Ему потребовалось на это несколько лет.
Как большинство молодых инквизиторов, Корен, несмотря на знатность рода, после окончания базового курса наук начал служение с низшего ранга, мотаясь по Остебену с полевым отрядом. Напряжённая кочевая жизнь со временем закалила его физически, придала твёрдости руке и выносливости телу. Честолюбие, заставлявшее постоянно развивать дар псионики, инициативность и жажда власти проложило ему дорожку в квесторы, и ещё через десяток лет — в преторы. Действующий на тот момент Глава Инквизиции, Ригден Форстбэ, был уже очень стар, и присматривал себе преемника. По традиции лицо высшей должности Огненных избиралось общим собранием, но по факту - уходящий Консул рекомендовал кого-нибудь своим правопреемником, и ещё ни разу не было случая, чтобы собор опротестовал его выбор.
Форстбэ, сам имевший псионические способности, стал наставником претора Айтвараса. Около года он продолжал исполнять обязанности Главы Инквизиции, усиленно вводя Корена в тонкости управления братством, и потом удалился от дел. Общее собрание одобрило Раджниша на пост Конусла без разногласий. Ему исполнилось 47 лет.
Последующие годы Глава Инквизиции медленно, но планомерно добивался благосостояния вверенной ему организации. Сбылись мечты мальчика, засматривавшегося на картину с грозной фигурой деда. Корен понимал, что времена меняются, приходят новые знания, новые чудовища и новые возможности и Инквизиция не может оставаться такой же, как на заре своего формирования. Он вводит расширение и углубление образования инквизиторов, раннюю специализацию по способностям и строгое распределение финансовых и людских ресурсов. При нём упорядочиваются архивы и создаются потайные библиотеки с редкими свитками. Для девушек вводятся новые возможности служения; их число, в некогда практически мужском братстве, увеличивается. Он выводит в ряды на равных с боевыми магами алхимиков и целителей — хотя их по-прежнему не больше одной трети от общего количества инквизиторов; при каждом замке-оплоте Огненных организуются лаборатории и лазареты. Работа Очей становится более пристальна, отбор талантливых детей идёт во всех слоях общества — Раджниш уверен, воспитанные Братством они и жизни своей не будут понимать без Братства — и оказывается прав. Урегулируются вопросы наследия преданных огню еретиков и ушедших бездетными братьев, закладываются схроны продовольствия, оружия и ночлежные перевалы. В то же время Консул продолжает поддерживать внутренние традиции, укоренившуюся в народе символику и образ Инквизиции. Иерархия и выраженная военная структура, сотворённая усилиями Корена за десять лет, остаются невидимыми снаружи, и Братство, в котором давно действует градация способностей и заслуг, продолжает именоваться Братством, тщательно сохраняя иллюзию равенства, милую во многих сердцах, и словом «брат» инквизиторы всё ещё могут между собой обратиться к любому, невзирая на возраст и звание.

Характер

Честолюбие - это основная сила, движущая Кореном. Он жаждет власти, силы, богатства, но не для того, чтобы наслаждаться этим лично — он верит, что так принесёт наибольшее благо Ордену. Когда гибнут инквизиторы, когда срываются поставки, когда лекари приносят вердикт о заразе — всё это для Раджниша как поломка дорогого, лелеемого механизма, объекта гордости, для которой он и мастер, и изобретатель в одном лице.
Упоение властью — вторая движущая сила. Корен хорошо ораторствует, владеет магией слова, и любит публичные выступления, любит увлекать слушателей — видеть сотни глаз, восторженно устремлённых на него, и сотни рук, сжимающие оружие, готовые разорвать любого по его приказу, головокружительное исступление, словно полёт сильных, послушных крыльев, восторг, с которым ничто не может сравниться. Он ценит своих людей, умеет слушать их нужды, понимать настроения. Строг, но справедлив. Вмешательством в сознание пользуется с большой осторожностью, зная насколько оно может быть травматично и непредсказуемо в последствиях, с соратниками — только в исключительных случаях. Дипломатичен, скрытен, отлично владеет собой. Радеет за Остебен и общее процветание людской расы, но на первом месте у него исключительно Огненное Братство, его интересы превыше всего, в том числе личного.
Ничего не делает на эмоциях не потому что их нет, а потому что считает, что их необходимо держать в узде. По характеру довольно ровен, так что ему это не составляет особого труда. Не одобряет импульсивных людей, держится с ними на стороже. Строит всегда долгосрочные планы, обязательно готовит ходы отступления, даже если ничего не предвещает беды. Убеждён, что людской расе в будущем будет полезнее находиться под властью развившейся Инквизиции, чем под наследственной монархией. Не надеется сам дожить до подобного, но старательно закладывает фундамент.
Эмпатические способности дали свою червоточину — мучения жертв на пыточных столах влили в Корена, капля по капле, изощрённый яд удовольствия палача. Это смешивается в нём с властолюбием. С возрастом потребность истязать становилась всё более назойливой. Консул знает в себе этот порок, жёстко контролирует его, но позволяет себе время от времени нырнуть в омут в определённым месте и с тщательно отобранными жертвами, которые замолкают после этого навсегда.

Внешность

Высокий, представительный, астенического телосложения. Хорошая выправка, гордо поставленная голова. Выбритый волевой подбородок, нос с лёгкой хищной горбинкой, внимательные карие глаза. Прямого росчерка брови, привычно сведённые к переносице, тонкие прямые волосы зачёсаны назад, в их черноте — седые пряди. Всегда просто, но со вкусом и чисто одет, подтянут, аккуратен - не переносит неряшливость.  Взгляд пристальный, но не тяжёлый, чувствует, когда пора отводить глаза, чтобы не смутить собеседника. На тонких губах временами блуждает лёгкая, рассеянная полуулыбка, которая может выражать совершенно разные, сдерживаемые Кореном эмоции. Голос звучный, глубокий, умеет им пользоваться, как и мимикой с жестами, чтобы вкупе добиваться нужного впечатления.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Грамотен, хороший почерк, изучал историю, политические дрязги, военную тактику и  стратегию. Сведущ в точных науках, родословной, имеет наследственный утончённый вкус на вещи.
До сих пор хорошо фехтует и стреляет из арбалета — выучка с молодости, стандартное обучение инквизиторов, не забывает поддерживать навыки.
Свободно владеет бытовой магией.
Испытывал в юности комплексы перед стихийными магами, занимался ежедневно, с остервенением, до полного бессилия, но чистый огонь так и не покорился ему. Зато в совершенстве постиг мастерство псионики. А в ней, среди ментальных блоков, телекинеза и манипуляций с потоками энергии открыл для себя и пирокенез — стал чувствовать себя "настоящим" инквизитором.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Графство Айтварас с большим земельным наделом и пахотными полями под  Вильсбургом передал в казну Инквизиции. Себе сохранил титул и небольшой особняк в центре столицы, в память о родителях, где и живёт. Имеет обширный благоустроенный кабинет  в верхнем этаже башни Игнис, для работы и необходимых встреч, проводит там большую часть суток.
При себе обычно носит традиционный для инквизиторов обсидиановый кинжал. Дорогой, тонкой работы арбалет, инкрустированный ониксом, и парадный меч — только в торжественных случаях. На пальце правой руки  всегда перстень старого серебра, печатка с Фениксом на черной эмали — передаваемый атрибут Консула, магических свойств не имеет, используется для оттиска на письмах и приказах.
На левой руке, под рукавом, браслет — накопитель на 60 маны, с красным камнем, на случай непредвиденного поворота разговоров.

Хронология эпизодов
[10.05.1082] В ловушке из пламени

+1

3

Хъённель Девольфорд
состоит в Инквизиции, охотница Огненного Братства

https://i.imgur.com/H6zcj9t.png

Возраст: 24 года
Раса: человек (оборотень)
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (49 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (60 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер II уровня (340 маны)

Краткая биография и заслуги

Хелен не любит говорить о прошлом, всё, что известно о ней в инквизиции:
- Уроженка Андерила, по слухам дочь виконта;
- второй ребёнок в семье, есть старший брат - Финн;
- мать умерла во время родов;
- отец и старший брат занимались исследованием нежити и уничтожали их без привязки к гильдиям;
- Хелен научили обращаться с клинками и ближнему бою, обучали верховой езде, грамоте, этикету;
- отец погиб во время выполнения задания, после его смерти брат с сестрой вступили в Огненное Братство (Хелен на тот момент было девятнадцать), в Братстве она продолжила обучение, чтобы стать Инквизитором;
- долгое время Хелен и Финн были напарниками, пока не провалили совместное задание. Финн не вернулся после выполнения и считается без вести пропавшим;
- в 1079 году отправилась в Акропос на поиски брата, прожила в городе два года, во время задания была укушена оборотнем. Пыталась скрыть ликантропию от Братства и искала лекарство;
- в 1081 году вместе с группой некромантов под предводительством Иена Мерхема и с целителем-драконом Азурегосом отправилась в горы, чтобы уничтожить нежить, атакующую город. В ходе выполнения задание из всей группы выжили трое - она, Азурегос и Иен. Девушка передала проклятие оборотничества Иену. Покинула Акропос на второй день после уничтожения заразы в Пределах;
- медленно теряет контроль над магией, учится жить в шкуре оборотня и пользоваться новыми способностями. Сторонится собратьев-инквизиторов.

Характер

Дерзка, хладнокровна и независима. Часто приходится видеть не только смерти и в клочья изуродованные тела, но и самой уподобляться нечисти, безжалостно убивать. Она не сможет поднять меч на ребёнка, даже если он был заражён или является перерождённой нежитью. Дети — её слабость. Хелен не выдерживает ни один напарник. Всегда работает одна; не может смириться с потенциальной заменой брата. Гордая, резкая, прямолинейная до грубости. Сдержанная, но в трудных ситуациях даёт выход гневу и агрессии. Саркастична. Других людей сторонится из-за оборотничества. Ненавидит своё отражение.

Внешность

Хелен — обладательница выразительных черт лица, характерных для представителей кочевых народов. Форма носа и губ правильная, скулы ярко выражены. Глаза тёмные, почти чёрные. В них, как и у других инквизиторов, полыхает огонь — стихия, под которой родилась девушка. От рождения темноволоса, но после возвращения из Акропоса высветлила волосы до золотого - чёрный цвет напоминал ей о шкуре оборотня, и обрезала их по плечи. Фактически Хелен бежит от себя настоящей. Рост - 168 см. Постоянные физические тренировки добавили заметные очертания мышц на теле, лишив его женской изящности. Носит на шее цепочку с символом веры Люциана - осталась от брата. На теле девушки множество мелких шрамов, но самый заметный - шрам на линии нижнего ребра - укус оборотня. В отличие от других шрамов, которые напоминают только розоватую или белую полосу, слабо выделяющуюся на общем фоне, этот шрам оставил рваный и грубый след от клыков оборотня.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Ликантропия сделала её сильнее, быстрее и выносливее обычного человека, но за это Хелен расплачивается резкими выплесками эмоций и сильной болью в теле каждое полнолуние.
Умеет читать и писать, знает несколько языков (всеобщий, эльфийский и вампирский), умеет плавать и неплохо держится в седле. Лошади и животные чувствуют в ней зверя, поэтому реагируют неоднозначно и чаще с опасением. Шить и готовить не умеет.
Магические навыки: Бытовая, Стихийная (огонь), Псионика (Иллюзия, Взрыв предметов, Галлюцинация). Постепенно теряет магический дар.
Владеет холодным и стрелковым оружием. Ловкая, гибкая, достаточно вынослива. Научилась обращаться с мечом и стрельбе из арбалета. Неплохо метает ножи. Владеет техникой ближнего боя.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Меч.
длина лезвия — 75 см
длин рукояти — 25 см
эфес — 30 см
длина меча — 105 см
ширина лезвия — 3 см
материал — сталь
заточка — односторонняя
• Два длинных серебряных кинжала милосердия.
длина лезвия — 30 см
длин рукояти — 12 см
эфес — 17 см
длина меча — 47 см
ширина лезвия — 1,5 см
материал:
— первый клинок — сплав серебра и стали
— второй клинок — сплав обсидиан и стали
• Метательные кинжалы.
длина лезвия — 7 см
длин рукояти — 10 см
длина кинжала — 17 см
ширина лезвия — 1,5 см
материал — сталь
заточка — обоюдоострая
кол-во — 6 шт
• Арбалет.
стреляет серебряными дротиками
зубчато-реечный натяжной механизм
кол-во — 6 шт
длинна дротика — 13 см
Арбалет, как правило, всегда прикреплен к седлу.
три склянки с зельем сдерживающим ликантропию по 50 мл каждая
• Конь.
кличка — Дарет
окрас — бело-серый
пол — жеребец

Хронология эпизодов
[7-27.10.1081] Квест: Холод Бездны
[10.05.1082] В ловушке из пламени
[17-24.05.1082] Чтобы зомби жил, чтобы зомби не тужил!
[27.05.1082] Горячий уголь на языке.
[26.05.1082] Расцветает чернобыльник
[01.06.1082] Разверзнутый Зенвул
[08.06.1082] Свечка за грешников
[17.06.1082] Море за окном.
[22.06.1082] Зубы огня.
[22.06.1082] Лесной витраж.
[28.06.1082] Алмазная пыль.
[29.06.1082] Безмолвная змея.
Х [19.07.1082] В зрачках Зенвула солнца луч.
[29.06.1082] Следы змеи средь роскоши дворца.

+1

4

Энгеран (Энге) Тареольд
правая рука коменданта Края Света, оружейных дел мастер

https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/2/53420.png

Возраст: 47 лет
Раса: алифер
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (49 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Мастер II уровня (70 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер I уровня (220 маны)

Краткая биография и заслуги

Родился в богатой семье потомственного алирского мастера, известного хозяина оружейного цеха. С детства мечтал быть военным и поступить в императорскую гвардию. Деспотичный отец непреклонной волею засадил Энгерана, вместе с младшим братом, в кропотливое, нудное обучение, желая в будущем передать семейное дело. Пройдя, стиснув зубы, всю положенную науку, молодой алифер всё-таки не остался в семейной мастерской, и записался в военный корпус. Отец не одобрил, но деньгами снабдил - его вполне устраивал покладистый младший сын, да и может это воля Ньёрая - чтобы старший стал воином?
В корпусе Энге пришлось несладко. Тренироваться он был вынужден больше остальных, всё-таки его боевая подготовка началась относительно поздно, с товарищами отношения не складывались - мешал упрямый и застенчиво-гордый характер.
С течением времени справился он и с тем и с другим. Хорошие природные данные и регулярные тренировки, закономерно развили необходимую реакцию и закрепили навыки. Попытка на первых порах скрыть своё происхождение (Энгерану казалось, что военные будут в душе презирать "мирного" ремесленника) провалилась очень быстро - его познания в оружейном деле неожиданно оказались ценным придатком, и он обрёл хоть и не дружбу товарищей, но их уважение.

Упорная работа над собой принесла свои плоды - в один год исполнилась мечта Тареольда - его зачислили гвардейцем императорского дома, и он женился, по взаимной симпатии, на хорошенькой Азале, дочери одного из отставных генералов. Несколько лет прошли в, казалось бы, счастье - Энгеран усердно тянул лямку, стараясь выслужиться, родители молодожёнов, вполне найдя общий язык, скинулись и подарили уютный собственный дом, в котором уже скоро зазвучал голос первенца, казалось бы, живи и радуйся, но...
Молодых гвардейцев, обычных задатков, было много. Тареольд набил себе руку в обращении с мечом, всаживал на бреющем полёте все стрелы в красный центр мишени, лихо рассекал облака на грифоне, но выделится ему среди толпы подобных же молодцов ничем не удавалось. Он топтался на месте. Юная жена, половину очарования которой составляли её орденоносные предки, оказалось питает душевную склонность к музыке, и хоть прошла военную подготовку, предпочитает сочинять лёгкие нежные песенки, чем слушать разговоры о различиях западной и южной боевых тактик.
Они быстро стали чужими.
Энге глухо раздражался всё чаще, коротая время в собственной маленькой мастерской.
Назначение в отряд, который с ван Аленом отправлялся на Драконий Зев, он воспринял как шанс наконец-то пробиться выше рядового, и без сожаления покинул Алир на неопределённое время.
Что взяли его, в числе прочих, не за боевые навыки, а за оружейное искусство, он осознал быстро, и наконец, смирился, хоть и разочарованным. Теперь у него появилась другая цель в жизни. Раз ему не светило стать генералом и водить в боевом порядке армии, значит, он станет тем, от кого зависят и генералы и успешность любой армии. Обустроив себе на драконьем Зеве обширную мастерскую, набрав толковых помощников, он занялся механикой оружия, и новыми сплавами. Особенный интерес теперь для него представляли летающие военный лодки и их оснащение.

Характер

Крайне упрям и исполнителен. Ради поставленной цели готов идти по головам, особенно если это головы земных рас Рейлана. Алиферов считает высшими существами, скрывать это умеет, но не всегда хочет, если вынужден работать с "примитивными" представителями народов, не обличёнными властью, маска равнодушной снисходительности - обычное выражение его лица.
Убеждён, что Алиру нужны реформы и новые порядки, что хватит таиться, наземных жителей надо максимально использовать, по возможности без кровопролития, на благо крылатого народа - ведь они для этого как раз и предназначены самим Всеотцом.
Хороший управленец, эмоциональная сдержанность помогает, умеет очертить нужному человеку выгоды сотрудничества, и последствия отказа. На каждого смотрит как на рабочий инструмент - полезный его делу, - тогда может быть даже любезным и улыбчивым, или бестолковый, который только ногой с дороги отпихнуть.
Своё мнение меняет редко, неохотно, только пред явными аргументами. Неудачи Энгерана не ломают, отойдёт, накопит сил, тщательно обдумает - и приступит заново, хоть десять раз. От поставленной цели откажется разве что по приказу, или сам сложив голову.
Со времён угрюмой юности немного нарастил общительность, теперь у Энгерана есть пара друзей, таких же как он заядлых мастеровых, преданных Небесному Городу.
В ежовых рукавицах поддерживает свою физическую форму, даже когда служебная необходимость в этом отпала, ставя гвардейца в себе выше оружейника. Навыки ковки и военной инженерии сохраняет легко, любит возиться собственноручно, воплощая задуманные образцы. С помощниками выполняет заказы на нужды Драконьего Зева и алиферских отрядов на нём расположенных.
Женщин предпочитает больше красивых, чем умных, трактирными блудницами брезгует, на Краю Света завёл себе любовницу, овдовевшую драконицу. Они видятся редко, и вполне довольны друг другом.
С семьёй и родными регулярно переписывается, но навещать их, даже при возможности, не пытается, считает лишней тратой времени.

Внешность

Хорошо сложенный, красивый мужчина лет 25 с виду. Холодно правильные черты лица, светлые пряди волос, синие, зорко пристальные, редко мигающие глаза, недоброжелатели говорят, что их взгляд похож на змеиный. По лицу и телу чистая, матовая кожа, без веснушек и отметин, только несколько глубоких, рвано извилистых шрамов на правой руке - последствия несчастного случая в мастерской. На лице, с левой стороны, был ожог, и чтобы скрыть его остатки, Энге покрыл их татуировками - символами на древнем языке.
Крылья пепельно серебристые, с зеленоватым отливом по наружной стороне, доходящие до изумрудного оттенка на краях маховых перьев.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые:
Выжить одиночкой в лесу не сумел бы, как и найти верную дорогу потерявшись в незнакомой местности, но сварганить себе ужин из простых продуктов, и разобраться с картой - вполне.
Хорошо чертит, пространственно мыслит, разбирается в кузнечном деле, алхимических сплавах металлов, много узко ремесленных навыков. С возрастом углубил и расширил знания - на Краю Света занимался горными выроботками, поисками полезных ископаемых на незнакомых территориях.

Владеет бытовой магией, стихийной - воды, расовой - хаоса. К высшей магии способностей нет.
В опасных ситуациях предпочитает сокрушить врага с воздуха магией, если не удалось опрокинуть - стремительно вклинивается в ближний бой, имеет при себе обычно пару собственной ковки ножей.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Особняк на Алире.
Просторная мастерская на Краю Света, с удобной жилой пристройкой.
Лёгкий доспех, с вставками тонкого железа в скрытых местах, два обоюдоострых ножа - повседневность, если вылазка на грифонах, то более тяжёлая броня, дальнобойный лук с хорошим запасом стрел, остальное подбирает по ситуации.

0

5

Айамэ
Известна на Крае света как «Госпожа Айамэ» или «Госпожа Зима», хозяйка Садов журавля - борделя и купален, одна из Семёрки в Торговой гильдии

https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/28/77323.png

Возраст: 237 (30) лет
Раса: дракон
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (74 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (70 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - Мастер II уровня (340 маны)

Краткая биография и заслуги

Доподлинно неизвестно, как Айамэ оказалась на острове. Некоторые болтают, что она была рабыней, которую долго истязал один купец, дорого заплативший за неё пиратам. По некоторым легендам она сама убила хозяина и сбежала от него, отправившись в место, где её никто не знает. По другим — корабль, на котором она плыла вместе с торговцем, попал в шторм. Девушке посчастливилось выжить, море вынесло её к берегам Драконьего острова, где она начала новую жизнь. Никто не знает: настоящее ли это имя или Айамэ взяла себе псевдоним, чтобы отречься от всего, что связывало её с прошлым. Поговаривают даже, что она была женой какого-то аристократа. Не то эльфа, не то человека, но богатая жизнь ей быстро наскучила и она сбежала. Слухов много, а что из них правда — знает только сама Айамэ. Как бы там ни было, на острове драконов Айамэ создала своё небольшое «государство». Она является хозяйкой местного борделя. Единственного на всём Крае света, и считается в обществе самой желанной и властной женщиной. К Айамэ относятся с уважением и благоговейным трепетом. Она красива и прекрасно знает себе цену. С девушками, которые работают в борделе не жестока, но строга. Айамэ также считает, что называть её обитель «борделем» — равносильно оскорбить и её, и девушек, которые в нём работают. К тому же, она владеет так же купальней у горячих источников.

Дополнительная информация

• хозяйка борделя и купальни на горячих источниках;
• получила прозвище за характер, недоступность и холодное сердце;
• считает, что быть женщиной, а тем более, желанной, — целое искусство, а потому всех девушек, работающих на неё, специально обучает, как правильно преподносить себя в обществе. В первую очередь она учит их искусству общения, с достоинством держать голову высоко поднятой и знать себе цену. Уметь распоряжаться тем, что они получили от природы и использовать главное оружие — красоту;
• знает много чужих тайн, которыми распоряжается по своему усмотрению;
• не официально - любовница Широичи Сэндая и его шпион на Крае света, так же - служит Крейну, но работает исключительно на себя и своих подопечных.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Умеет читать и писать, знает несколько языков (всеобщий, эльфийский и ламарский), умеет плавать и неплохо держится в седле. Может поддержать практически любую беседу. Умеет читать людей и "угадывать" их желания. Разбирается в чае, благовониях и ядах.
Магические навыки: Бытовая, Стихийная (воздух и вода), Псионика (Ментальный блок, Дар убеждения, Целелос, Морфей).
Владеет холодным оружием, предпочитает кинжалы и дротики, справится с мечом. В бое сочетает магию и обычное оружие. Ловкая, гибкая, достаточно вынослива, но уступит опытному бойцу, закалённому настоящими сражениями. Владеет техникой ближнего боя, но старается никого к себе не подпускать слишком близко, и, по возможности, избавляться от врагов за чашечкой чая без лишнего шума.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Меч.
• Два кинжала, которые она всегда носит под одеждой (один под поясом, второй - на бедре).
• Метательные кинжалы.
• Иногда вместо оружия использует шпильки.
• Во владении - Сады журавля.

Хронология эпизодов
[04.07.1082] Путь самурая

[nick]Айамэ[/nick][status]Госпожа Зима[/status][icon]https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/28/77323.png[/icon][sign]Идущая женщина должна производить впечатление волны, разбивающейся о песчаный берег.[/sign]

+1

6

Ровенна Беннатор
Дочь Магистра Атропоса, впоследствии - Магистр Атропоса, аристократка, потомственный маг-некромант

https://i.imgur.com/1DaVJqq.png
exellero - Margesh

Возраст: 23 года
Раса: человек (некромант)
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (74 ехр)
• фехтование - Мастер I уровня (51 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (47 ехр)
• магия - Мастер II уровня (320 маны)

Краткая биография и заслуги

Родилась в Атропосе вместе с братом-близнецом Стефанном. Как единственный ребёнок, который обладал способностями к магии, готовилась как будущий Магистр Атропоса. Не переваривает свою свихнувшуюся мать, которая всегда любила только Стефанна. Часто желает ей смерти, но до недавнего времени содержала Беатрис Беннатор, несмотря на её безумство. Отец - Виктус Беннатор - умер от руки Ровенны, что и стало причиной её быстрого продвижения от наследницы до Магистра Атропоса.
О смерти Виктуса.
В начале мая, когда Культ Безымянного напал на Атропос, Виктус трусливо бежал вместе с Ровенной, бросив своего сына. Ровенна, слишком привязанная к брату, узнала, что он угодил в плен Культа и захотела вернуться за ним. Своих сил некромантка не имела, а отец отказывался возвращаться за сыном, который даже не был магом - не велика потеря. Ночью, обставив всё как нападение Культистов, Ровенна убила отца и вернулась вместе с магами и воинами в Атропос, где пыталась восстановить город своими силами.
О Стефанне.
Сильно привязана к брату. Слухи о том, что они спят друг с другом - ходят уже давно, и в последнее время Ровенна этого даже не отрицает. Брата она любила до фанатизма и впоследствии - понесла от него.
Близнецы из Акропоса.
Всегда относилась к ним с презрением за немощность тела и уродство. Считала слабыми и теми, кому лучше сохранить достоинство, убив себя и не позоря больше род Беннаторов. С Гипносом Беннатором у неё до сих пор натянутые отношения - кузен явился в её дом, лишил её возможности править, разбил город и выкрал, насильно притащив в Культ. Кроме того, он стал причиной смерти Стефанна, когда подселил в его тело душу своего брата-близнеца. Долгое время Ровенна строила план, как убить некроманта и отомстить ему за всё. С Вилраном Беннатором, которого до недавнего времени Ровенна принимала за своего брата, у неё сложились сложные отношения. С одной стороны она понимает, что перед ней обманщик и причина смерти Стефанна, а с другой - он оказался лучшей версией Стефанна, и его заменой в принципе.

Дополнительная информация

• как и все потомственные Беннаторы - беловолосая, похожа с братом-близнецом, высокая, подтянутая (до недавнего времени, пока не раздулась в боках, вынашивая близнецов);
• стерва, расчётливая, холодная, высокомерная;
• любит Стефанна настолько, что готова ради него на всё. Ревнует его к каждому кусту и считает, что он принадлежит только ей;
• лицемерная и упрямая;
• отрицает, что хотела стать Магистром;
• разбирается в ядах. Предпочитает не тратить время и силы на пустую бойню, когда можно отравить противника и заставить его помучиться перед смертью. Поговаривают, что всех девушек, на которых падал глаз Стефанна, Ровенна травила.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Бытовые
Связь с сиблингом — Ровенна всегда чувствует, где-то на уровне интуиции, что происходит с её братом, в каком он состоянии и настроении. Может понять примерное его местонахождение по сторонам света, однако чем дальше близнецы друг от друга, тем слабее эта связь. Говорят, не темная магия лишает души мага рода Беннатор, а разорванная с двойняшкой связь, ибо нет чувства на свете больнее этого. Больнее, чем осознание смерти, подвластной некроманту.
Обучена грамоте и этикету, поверхностно знает историю, умеет ездить верхом. С детских лет была увлечена теорией магии и оккультными знаниями. Разбирается в ядах, и способна создавать их самостоятельно.
Совершенно не умеет плавать.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная (огонь)
Некромантия (Школа Душ, Школа Плоти)
• Боевые
Владеет кинжалом, хорошо справляется с мечом, в рукопашном бое уступит опытному и сильному противнику, поэтому держит всех магией на расстоянии.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Город Атропос вместе с руинами родового замка Беннаторов.
• Ритуальный кинжал, которые она всегда носит на поясе.
• Несколько пузырьков с сильнодействующим ядом (один для себя, чтобы безболезненно умереть).
• Меч.
• Кольцо-артефакт. Работает не больше часа, активируется поворотом по часовой стрелке на пальце. Меняет ауру носителя на человеческую.

Хронология эпизодов
[20.07.1082] Атропоский трикстер
[22.07.1082] Аристократы в завязке
[29.07.1082] Тёмная башня
[27.08.1082] Победа или смерть
[27.08 — 02.09.1082] Холерный оксюморон
[03.09.1082] Те, что с рождения рядом
[12.09.1082] Семь ступеней в темноту
[19.09.1082] Бойся того, кто получает приказы от богов

[nick]Ровенна[/nick][status]стерва со стажем[/status][icon]https://i.imgur.com/1DaVJqq.png[/icon][sign]Мы близнецы, мы все делим пополам. То, что его — мое, а то, что мое — тоже мое.[/sign]

+2

7

Гоуэн “Крысолов” Тодд
градоначальник Атропоса

https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/627/977849.jpg

Возраст: 60 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Мастер II уровня
• ближний бой - Мастер II уровня
• магия - не владеет

Краткая биография и заслуги

О своем происхождении Тодд не рассказывает и имеет в запасе колоду историй, которые тасует и сдает под ситуацию. Истина от этого, однако, не меняется.
   - Родился в Нертане у служанки при господском доме. В одном варианте отцом его был некромант - хозяин дома, где работала мать, в другом - остебенский беглец от закона, искавший через служанку возможности поживится с родовитой семьи. Оба предполагаемых отца мальчика не признали, последний так вовсе сбежал. Имя при рождении ему дали иное. Фамилии вовсе не было.
   - От сознательных лет до семнадцати работал прислугой, попутно служа материалом для магических экспериментов хозяина. После смерти матери, на которую пала господская немилость, обозлился и бежал, подпалив хозяйский дом и прихватив ценности, какие только сумел стащить. Едва не был пойман, но скрылся в лесах благодаря одному лишь везению.
   - Отсидевшись в глуши, дошел до столицы, где планировал начать новую жизнь, но в тот же день лишился всего честно украденного и сохраненного с большим трудом. Пытался воровать, но был часто бит не только неудачно обворованными, но и конкурентами по ремеслу. Тогда начал резать жертв на упреждение и лишь затем обворовывать.
   - Через некоторое время примкнул к одной из городских банд и прослужил ее интересам несколько лет. Однако, был пойман влиятельной некроманткой, чьи интересы в городе пострадали от воровского промысла. Будучи обходительным и речистым молодым человеком, вызвал к себе многогранный интерес и нашел в ее лице покровителя. В итоге выманил и пустил под нож всех своих приятелей.
   - Последующие годы не единожды менял хозяев, выполняя поручения, связанные с подлогами, устранениями и сбором сведений. В это же время выучился грамоте, чтобы лучше выполнять свою работу, но по настоящий день пишет плохо и свои письма надиктовывает умельцам пера. Примерно в это время берет себе имя Гоуэн Тодд, и налаживает свою сеть информаторов в столице.
   - Благодаря связям дошел в итоге до магистерского двора, где выслужился перед Итаном Эарланом, которому пока верен. Пиком карьеры, для человека без магии, стало назначение на должность Посланника, однако миссию Тодд провалил и был выслан из столицы в разрушенный Атропос.

Характер

На первый взгляд человек улыбчивый и обходительный, внимательный и понимающий. На второй взгляд тоже. Самое главное - взгляд не отводить. Убивает и подставляет Тодд хладнокровно и легко, как дышит. Не имеет привязанностей, хотя считает, что старость делает его сентиментальным. Живет одной лишь собственной выгодой, без понятий даже о воровской чести. Не терпит некромантов, хоть всю жизнь служит им.

Внешность

Очевидно стар: кожа изрезана морщинами, а русые волосы и короткая щетина наполовину седы. Глаза блеклые, водянистые, но с цепким и не по годам зорким взглядом. В целом выглядит крепче и коренастее иных юношей и зрелых мужей Альянса. Двигается легко, с кошачьей мягкостью, не наводя ни единой мысли о немощности. Несмотря на высокий чин, руки Тодда огрубевшие от многолетнего труда, покрыты выцветшими татуировками от пальцев до плечей. Спина и в меньшей степени грудь так же покрыты ими. Рисунок этих татуировок не цельный, хаотичный, состоящий из множества отдельных разрозненных элементов разных размеров: это и вороны, и кости, и магические символы, и оружие, и цветы, фигуры женские и мужские, и много чего еще.
Одевается по некромантской моде в темное.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые:
- Грамотен, но читает гораздо лучше, чем пишет.
- Разбирается в шифрах и тайнописи.
- Знаток ядов и дурманов.
- Способен справиться с легкими и средними ранениями.
- Выживальщик в городской среде, но и в дикой местности какое-то время протянет.
- Легко выстраивает связи, которыми впоследствии пользуется.
- Шулер.
- Обладает знаниями палача, но на профессионализм не претендует.

Боевые:
- Фехтует на одноручном мече.
- Ловко использует кинжалы и арбалет.
- Может умело пустить в ход кулаки.
Магических навыков нет, но иногда использует магические артефакты.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

- Дом в Анейроте.
- Развалины Атропоса.
- Защитный артефакт Кристэн.
- Одноручный меч и кинжал.
- Дублет подшитый с изнаночной стороны металлическими пластинами и кольчужными вставками.
- Колода карт.

Хронология эпизодов
- Победа или смерть 27.08.1082  [х]
- Холерный оксюморон 27.08 - 02.09.1082  [х]
- Пешки на доске 03.09.1082  [х]
- Igni et ferro 11.09.1082  [х]
- Секрет безумия 12.09.1082  [х]
- Утро вечера беспросветнее 14.09.1082  [х]
- Голос зимы 21.10.1082  [х]
- Рождённые ползать 23.11.1082  [х]
- Сталь под ребром 08.02.1083

Отредактировано Оливер (12-06-2024 00:29:53)

+2

8

Ивейн Фалленстаг
Наемник, известный под именем Скриб, специализируется на убийствах

https://i.imgur.com/aPATyzn.jpeg
Prince of Persia - Prince

Возраст: 293 года (38 лет)
Раса: ревенант
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (71 ехр)
• фехтование - Мастер III уровня (81 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (35 ехр)
• ближний бой - Мастер III уровня (81 ехр)
• магия: Мастер II уровня (230 маны)

Краткая биография и заслуги

Ивейн родился через девять лет после окончания Северной войны в почти полностью уничтоженном клане охотников на вампиров. Клан пытался выжить и восполнить свои потери населения после войны. Оба родителя Ивейна - ревенанты от вампирского клана Виан. Воспитывался Ивейн в строгости и осознании, что Ивейну придется продолжать дело семьи, ведь без вампирской крови ему как ревенанту будет тяжело.
Ивейну было около восьмидесяти лет, когда остатки его клана окончательно распались, выжившие разбрелись по миру каждый своей дорогой. Ивейн особо ничего не умел, кроме как убивать. Особого выбора у него не оставалось, кроме как осесть в Теллине и начать нарабатывать себе клиентуру по основному ремеслу охотника на вампиров, а позже и на убийства представителей других рас, чтобы продолжать кормить себя.

Слухи о Скрибе-убийце в преступном мире Рейлана появились как-то сами собой много лет назад назад. Он никогда сам себя так не называл, но был не против. Слухи, они такие, живут своей жизнью. Вся слава Скриба целиком состоит из сплетен, и только сам Скриб знает, где правда, а где домыслы. Например, что вместо рта у него звериная пасть — действительно глупая сплетня и любой, кто осмелится снять повязку с его лица, убедится в этом. А вот проверить, может ли он пять дней без сна выслеживать свою жертву — не каждый отважится.
Поговаривают, что все, кто видел Скриба, не выжил. Это немного противоречит самой природе слухов, ведь тогда не существовало того, кто может их пустить. Или что Скриб в одиночку вырезал поселение в двести жителей. Что это было за поселение и существовало ли оно вообще — никто не может сказать.

Характер

Увидеть Скриба в возбужденном состоянии практически нереально. Он всегда спокоен, мало говорит. Если вам удастся вывести его на эмоции - вы особенный. Иногда может показаться, что эмоции у него отсутствуют в принципе. Чувство юмора вроде есть, но шутит Скриб всегда с максимально непроницаемым лицом, что не понятно, шутит он или серьезен.
Он не агрессивен в привычном понимании этого слова. Он не истерит, не кричит, не ломает вещи, не огрызается. Он ведет себя как человек, абсолютно уверенный в своей силе и том, то за любой проступок не получит наказание. Он не знает сострадания, не помнит страха. Способен внушить страх одним своим видом. Жесток, эмпатия отсутствует.
При всей его безжалостности имеет два принципа, которые никогда не нарушит: Скриб никогда не врет и никогда не опустится до изнасилования.

Внешность

Рост: 185 см
Вес: 93 кг
Телосложение: мезоморф
Цвет волос: черный
Цвет глаз: голубые.
Отличительные черты: Среднего роста мужчина, коренастый и смуглокожий. Черные волосы длиной по подбородок пострижены неровно. Голубые глаза редко выражают что-то, кроме злости или суровости. Носит бородку-эспаньолку.
После 1072 года: Язык отсутствует (виден только корень языка). От губ к щекам и подбородку, уходя на шею, кляксой легли черные шрамы с красными и серыми прожилками, выглядящие и на ощупь как шрамы от ожогов.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые: грамотен, обучен счету. Полностью обслуживает себя, в том числе в походных условиях. Знает географию и особенности всех рас Рейлана, особенно их слабые места. Обучен оказанию первой помощи. Обучен верховой езде, умеет плавать и кое-что понимает в мореходстве. Хороший охотник. Собственно, в основном только и умеет, что драться и убивать.
Боевые: владеет парными мечами, полуторником, ножами, топорами, древковым оружием. В рукопашную отметелить может так, что потом ни один маг-целитель не соберет. Мастер пыток. С оружием дальнего боя дела чуть хуже.
Магические:
Бытовая магия
Магия Крови

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Два меча-скимитара. Обсидиановый нож. Минимальный походный набор. Артефакты Линлэ и Сурон.

Хронология эпизодов
[Конец зимы 1072 -...] В основном почти мертвы, но не совсем
[Лето 1072 - ...] Эра безмолвия
Превратности судьбы
Хороший дракон - мёртвый дракон

[nick]Скриб[/nick][status]не говорю зла[/status][icon]https://i.imgur.com/aPATyzn.jpeg[/icon][sign]Господь, если я умру молодым, пошли меня в рай, потому что в аду я уже был.[/sign]

Отредактировано Джейсон (14-09-2022 15:36:58)

+2

9

Бастиан Альморовид
маг, аристократ из Вильсбурга, наследник поместья Уэльм

https://i.imgur.com/td1Hesf.png

Возраст: 25 лет
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (45 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (71 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (45 ехр)
• магия - Мастер II уровня (320 маны)

Краткая биография и заслуги

Единственный сын и наследник одного из самых родовитых семейств Вильсбурга. Вырос в чопорной, полной предрассудков семье, между вседозволенностью капризов и жёстким соблюдением традиций. Воспитатели, домашние учителя, немногочисленные друзья соответствующего круга, повседневное великолепие, и скудное общение с родителями - так прошло детство.
    В юности учителей  добавилось - Бастиан усердно занимается своим стихийным даром, это привлекает к нему отца, Марота Амльоровида. Подростка начинают готовить к наследованию, вводить в дела семьи, которые железной рукой правит глава семейства. Ему становятся доступны крупные суммы, выходы в свет, обширные знакомства, всё это пьянит, увлекает, создаёт иллюзиею вседозволенности - неблаговидные поступки, устроенные молодым аристократом, на гульбищах таких же как он, обеспеченных повес, успешно засыпаются звенящим золотым песком. Марот берётся за сына жёстче, навешивая обязанности и наказания, за закрытыми дверями семьи разгораются бурные конфликты.
В это же время просыпаются новые способности Бастиана, он соприкасается с миром призраков, который ужасает его. Отец собирает вокруг наследника целителей и магов, и после их вердикта лично объявляет сыну, что его коснулось родовое проклятье, скрыв и исказив истину. Его вполне устраивал прекрасно развивающейся у отпрыска дар водяного мага, и сомнительная предрасположенность к некромантии являлась, мягко говоря, неуместной.
    В Остебен, между тем, приходят беды с Розой Немёртвых. Огромные виноградные поля Уэльма оказываются изуродованы корнями Церберы, производство и поставки нарушены, семья терпит всё нарастающие убытки. Это пока не сказывается на их блестящем образе жизни, но Марот смотри в будущее, и отчётливо представляет последствия общего переполоха и грядущей голодной зимы. Король увеличивает налоги богатой части населения, заставляет принимать беженцев, жертвовать в общие закрома и на лазареты - всё это вызывает недовольство в высших кругах. Марот и ещё несколько аристократов сговариваются против Грентеля, и вырабатывают скрытную, долго идущую стратегию по изменения власти в стране. В заговор он вовлекает и сына, который с увлечением погружается в тёмные дела против короны.
Альморовиды проворачивают хитрую махинацию, помогающую им избежать возросших поборов, но Бастиан, непосредственно ею руководивший, слишком увлёкшись, попадается в руки инквизиторов. Застенки Игнис, о которых он сумел не проговориться отцу, сильно повлияли на молодого мага, теперь он гораздо более осторожный и сдержанный, а его участие в заговоре окрасилось новыми тонами.

Характер

Азарт, властолюбие, гордость - основные черты характера, исковерканные и усиленные воспитанием. Надменность, впитанное с детства восприятие избранности над людьми других сословий, чёрствость и небрежность к тем, кому не повезло родиться с золотой ложкой во рту. Глубокий ум Бастиана вынужденно служит худшим чертам натуры, и единственное чистое и искреннее чувство живущее в нём это привязанность к Виолетте, его сестре.

Внешность

Бастиан хорошо сложенный, выше среднего роста, молодой мужчина привлекательного внешнего вида. Породисто изящные черты лица, чистая кожа, без шрамов, без следов оспы, густая копна тёмных, вьющихся волос по плечам и пристальные серо голубые глаза. Всегда щегольски, со вкусом и дорого одет, на красивых руках драгоценные перстни, весь вид - ухоженного, образованного и утончённого человека из высшего света.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Хорошо грамотен, обучен счёту, придворный этикет, история, география, политика - весь набор обширных, хоть и не особо глубоких знаний, который полагается молодому человеку его возраста и его круга. Из постоянных необременительных занятий - верховая езда, фехтование и охота. Самое серьёзное обучение уделялось магическому дару, в нём Бастиан достиг отличных успехов и уже недалёк владением от навыков отца.
Бытовая магия.
Стихийная магия воды.
Есть предрасположенность к некромантии, изредка случаются видения призраков, но взаимодействовать с ними Бастиан не может, изучением сферы мёртвых не занимался.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Роскошные личные вещи, возможность сорить деньгами. Есть личное, небольшое, но отлично обставленное жилище, подарок отца на двадцатипятилетие. Всё остальное - огромное поместье Уэльм, связанную с ним торговую структуру и семейный особняк в аристократическом квартале Вильсбурга, ещё предстоит унаследовать.

[nick]Бастиан Альморовид[/nick][status]маг-аристократ[/status][icon]https://i.imgur.com/td1Hesf.png[/icon][sign]У тех, кто умирает, шрамов не бывает.[/sign]

Отредактировано Чеслав (31-05-2021 11:44:40)

+2

10

Виолетта Альморовид
Аристократка Вильсбурга, сестра Бастиана Альморовида

https://i.imgur.com/Dx9taCf.jpg

Возраст: 23 года
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (45 ехр)
• фехтование - Адепт (2 ехр)
• стрельба - Адепт (2 ехр)
• ближний бой - Адепт (7 ехр)
• магия - Мастер I уровня (200 маны)

Краткая биография и заслуги

Многие простолюдины считают, что родиться в уважаемое и богатой аристократической семье – это дар небес, ведь с самого детства ребёнок окружён заботой, наставниками, любящими родителями и ни в чём не нуждается. Но это лишь одна сторона медали. Другая – родители не всегда бывают любящими, забота нередко формальна, а наставники строги.
Виолетте Альморовид, на первый взгляд, очень даже повезло – родовита, богата, унаследовала фамильную аристократическую красоту, да и магический дар проснулся, как и положено, в 6 лет, причём магия воды – на радость отцу. Вот только… несмотря на то, что была девочка старательной, усидчивой, внимательной в учёбе, магия ей не давалась. Точнее, вполне-таки давалась и подчинялась, но магический дар у Виолы был ниже среднего, а потому при всей её ювелирной работе с потоками и нитями она была очень ограничена в тех заклинаниях, которые могла сотворить.
Разочарование отца. Он и не скрывал своего пренебрежительного отношения к дочери, на которую возлагал определённые надежды, трепетно пестуя магические способности семьи. А она его так подвела! Это чувство вины и никчёмности он взращивал в девочке-подростке, однако Виолетта при всей своей внешней покорности отцу виноватой себя не считала. Ну не все же рождаются с огромным магическим резервом, не так ли? Зато она образованна и умна! Красива, в конце концов! Но все эти мысли Виолы наталкивались на строго сжатые в тонкую линию губы отца и его хмурый взгляд, в котором читалось лишь одно слово: «Разочарование».
Естественно, обучение Виолетты магии не было завершено – зачем тратить деньги на наставников, если девочка всё равно не прыгнет выше головы? И, хотя Виола стремилась компенсировать свою магическую ущербность изучением наук, в которых она делала успехи благодаря идеальной памяти и старательности, все её усилия добиться от отца если не любви, то хотя бы уважения и признания, наталкивались на тот же пренебрежительный взгляд, а то и насмешки – мол, зачем ей все это, если толку никакого от слабенького мага нет?
В те годы, когда девочка-подросток так пыталась доказать отцу, что она достойна его уважения, её единственной поддержкой стал старший брат, Бастиан, к которому она была искренне привязана. Именно он не давал ей опустить руки и смириться с тем, что она ни на что не пригодна, кроме как быть выданной замуж и стать разменной монетой в интригах. Именно Бастиан поддержал Виолу, когда она увлеклась зельями и алхимией, ведь её внимательность и тренированная память позволяли работать с ингредиентами быстро и не делать серьёзных ошибок. Лечебные зелья, боевые, зелье, чтобы дышать под водой или чтобы разговорить преступника – всё это привлекало пытливый ум сначала в теории, а потом и на практике, когда девушка начала изготавливать различные эликсиры и настойки, не особо афишируя перед отцом своё увлечение. Разве что изготовления ядов чуралась Виолетта, хотя и знала их состав в теории.

Характер

Характер Виолетты сложился под влиянием внешних обстоятельств и врождённых качеств – она строга и замкнута, серьёзна и вдумчива, рациональна и обладает хорошей памятью. Свои эмоции и обиды на отца-тирана держит так глубоко, что догадываться о них может разве что брат, Бастиан, который заставал юную Виолу с заплаканными глазами в ту пору, когда девушка ещё не научилась контролировать проявления своих чувств. По своей природе она обладает добрым характером, однако воспитание в аристократической среде научило её тому, что добрых и мягких ломают в первую очередь, а потому Виолетта замкнулась в себе, выстроив высокую стену вокруг своей, в общем-то, нежной души, которую посчитала слабостью. Она стремится соответствовать хотя бы внешне тем требованиям, которые предъявляет к ней её положение, но тайно мечтает изменить свою жизнь. 

Внешность

Виолетта стройна, среднего роста, хотя её 170 см при прямой спине, аристократической осанке и каблуках производят обманчивое впечатление, что она более высока. Тёмные длинные волосы обрамляют нежное лицо мягкими вьющимися прядями, непослушными и постоянно выбивающимися из любой строгой причёски, а потому девушка часто оставляет их распущенными, фиксируя на лбу изящной фероньеркой. Глаза серо-голубые – того частого цвета, что меняет оттенок в зависимости от освещения – то они сумрачно-серые, то небесно-голубые, то с лёгким зеленоватым подтоном, а их взгляд – внимательный, а порою и меланхоличный, словно Виола погружена в свои мысли. Нежная светлая кожа, аккуратный, но чуть крупноватый нос, который нисколько не портит её внешность, брови вразлёт и неулыбчивые полные губы с красивым изгибом довершают образ потомственной аристократки, что умеет держать лицо и спину в любой ситуации, не выдавая своих истинных мыслей и намерений.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые: обучена грамоте, счёту, географии, истории, этикету, танцам и верховой езде. Разбирается в литературе и поэзии, немного рисует и вышивает. Может управлять домом и хозяйством, хотя это чисто женское занятие ей не слишком интересно.
Боевые: на самом начальном уровне умеет обращаться со стилетом
Магические:
Бытовая магия
Стихийная магия (вода)
Зельеварение и алхимия

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Вороная тонконогая кобыла Эльмира, подаренная на совершеннолетие.
Не слишком большой набор украшений и драгоценностей.
Книги по алхимию и зельеварению.

Хронология эпизодов

[06.07.1080] Жизнь виноградной лозы

Отредактировано Виолетта (03-06-2021 00:48:38)

+2

11

Гренталь Лиерго
Король королевства Остебен

https://i.imgur.com/nH3EpGo.png

Возраст: 42 года
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня (80 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (75 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (55 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (65 ехр)
• магия – нет.

Общее описание персонажа

Лишь силой духа можно победить врага.
И победитель тот, у кого дух орла, а не тот, у кого тело льва.

Гренталь был старшим сыном покойного короля, воспитывался наследником, и взошёл на трон после его смерти, уже будучи женатым на Сивиле Лиерго. Для человека чести и принципов, король достаточно умён и мудр, разбираться со своими вассалами и чужими послами и требованиями ему не впервой, но к опрометчивым решениям, коварству и вероломству он не склонен.

У Гренталя был младший брат, однако он умер ещё до восхождения Гренталя на престол и не успел завести семью (хотя некоторые зложелатели короля неоднократно пытались выдать своих фаворитов за якобы наследников покойного принца).

Гренталь - храбрый воин, который не прячется за спинами солдат. Народ знает его как сильного лидера и защитника людей. Короля-воина, а не просто политика.

Король болен Чёрной розой. Болезнь для мужчины в дееспособном возрасте, когда седина с опытом присыпала бороду и виски, но слабость ещё не наступила, стала скверной новостью. Болезнь неизлечима, однако после кампании инквизиторов в Зенвуле - находится на той стадии, когда доставляет минимальное количество неудобств носителю. После спада обострения болезни, из-за которой Гренталь временно был вынужден переложить обязательства на супругу и сына, он вновь управляет страной в полной мере.

Король покровительствует Огненному Братству - инквизиции, несмотря на недовольство со стороны Триумвирата, желающих очистить земли Остебена от любого проявления зла. Король полагается на инквизицию и мало прислуживается к желаниям Жрецов, но вот уже не первый десяток лет своего правления старается удержать две сильные организации в состоянии неприязни, не переходящей в активные действия.

Рассудительный, не вспыльчивый, с годами успел обрасти нужным монарху опытом, не полагается исключительно на силу. Во всём ищет меру. Старается действовать в интересах своего государства и поддерживать дружественные союзы с соседними государствами, по возможности – не допускать пустых военных кампаний, которые могут навредить Остебену. Горд, но никогда не поставит гордость выше своего государства.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Образован, как и полагается будущему королю.

Магических способностей не имеет.

Нет таланта к музицированию, Фойрр на ухо наступил три раза, но нашёл себя в воинском деле. Хороший стратег и тактик. За счёт того, что никогда не был трусом и не прятался за спинами воинов – научился сражаться и быть лидером. До того, как с Розой немёртвых начали угасать его силы, - практиковался в фехтовании и кулачном бою, не считая чем-то зазорным побороться со своими генералами и полковниками во время утренних тренировок в круге. Эта добрая «привычка» сохранилась за ним ещё с юных лет, когда Гренталя называли «молодым львом». Теперь он Золотой Лев Остебена по праву.


Хронология эпизодов

[29.03.1082] Когда звучит погребальный звон
[17.04.1082] Замогильный душок
[10.05.1082] В ловушке из пламени
[18.05.1082] Гнилой закон
[02.06.1082] Священная земля
[05.06.1082] Льются реки, льются вина
[17.06.1082] Новостями не пренебречь.
[23.06.1082] Единая плоть, единая память
[24.06.1082] Пиромант с большой дороги
[28.06.1082] Алмазная пыль.
[02.08.1082] Сотня перьев по бумаге

+1

12

Тэлман Черный Клык
Главарь банды Черного Клыка в Берселе

https://i.imgur.com/4VIAI81.jpg
Кастельвания - Тревор Бельмонт

Возраст: 33
Раса: ульв
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер I уровня
• стрельба - Мастер I уровня
• ближний бой - Мастер III уровня
• магия - отсутствует

Общее описание персонажа

Тэлман Черный Клык родился в деревне Кхевалий в 1049 году. Он был членом большой Ульвийской семьи следопытов, гордился этим и всегда старался сделать все на благо своей стаи. Тэл был достаточно талантливым ребенком, поэтому многое схватывал на лету. Совсем скоро у него родился младший брат, которого Тэл быстро взял под свое крыло, как это было принято в дружных семьях и тоже, с самого мальчишества брал его с собой в игры, на уроки, а затем и на охоту.
В общем Тэлман был идеальным ульвом, ярким представителем своего народа и многие годились им, пока однажды случайность не разрушила все.
На одной охоте, его шальная стрела попала в жителя деревни и убила его. Ошибка, однако убийство своих же ульвы не могут простить, поэтому Тэл был изгнан из города. Ему тогда было шестнадцать лет.
Так началась история его выживания в большом и недружелюбном мире Остебена.
К удивлению Тэлмана его брат - Кайден пошел за ним, отказавшись оставлять одного, ведь Черный Клык был для него почти всем.
Выживать другим сиротам на улице было очень сложно, и если бы не их навыки следопытов, наверное, это было бы невозможно. Но вскоре, Клык решил, что им необходимо попасть в город, чтобы попытать там свое счастье.
Амбициозный, дерзкий, готовый грызть зубами землю ради успеха Тэл и правда смог найти счастье в городе, особенно в таком ярком и богатом городе как Берсель - он стал вором. Его карьера была стремительна - ожесточившийся в этой среде, заколившийся Тэл смог меньше чем за десять лет стать главарем собственной шайки, которая успешно выживала и существовала в городе, занимая место в общей преступной иерархии.
Вот только брату не всегда нравились методы, которыми действует Черный Клык. Что стало поводом для его ухода в самостоятельную жизнь.
Но не долго Клык был один. Очень скоро в его жизни появилась Мирра Эштред - дочь местного графа, известная в его банде как Индиль..

Тэлман не забыл свои ульвийские корни, как и раньше для него очень важна семья, стая. Он может быть достаточно жесток с чужими, именно это позволило ему забраться так высоко, однако со своими он всегда чуток и готов до последнего сражаться за них. Однако порой такое отношение переходит в чувство собственничества, поэтому к своим женщинам он ревнив, а с друзьями порой бывает слишком строг.
Клык возможно не очень хорошо образован - он владеет грамотой, однако на этом его образование заканчивается. В жизни ему больше помогали смекалка и хитрость, а еще - его обаяние. Он неплохой актер и может быть достаточно харизматичным лидером. Ну а женщины всегда любили его за чарующий низкий голос и яркий образ.
Ну и душой компании он всегда был еще и потому, что прекрасно пел - как романтические баллады, так и шальные песни в пылу веселой пьянки.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности
  • Магией не обладает, но как ульв к ней не восприимчив

  • Хорош в кулачном бою и в бою на ножах.

  • Отличный вор

  • Обладает красивым низким голосом, любит петь песни в хорошей компании

  • Читает, но пишет не очень хорошо

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

На балансе банды находится таверна, которая существует для отвода глаз, а так же является местом сбора воров. Там же сам Тэлман и живет большую часть времени.

Хронология эпизодов
[10.01.1073] Красные волки и черные овцы
[20.08.1079] Три дня, три ночи и еще целая вечность

[nick]Тэлман[/nick][status]Черный Клык[/status][icon]https://i.imgur.com/4VIAI81.jpg[/icon][sign][align=right]Когда средь угольев утра ты станешь мне чужой
Когда я стану и тебе чужим, моя душа:
Держись за воздух ледяной
За воздух острый и стальной
Он между нами стал стеной, осталось лишь дышать
За краем вечности, беспечности, конечности пурги —
Когда не с нами были сны, когда мы не смыкали глаз
Мы не проснемся, не вернемся ни друг к другу, ни к другим (с)
[/sign]

Отредактировано Клир (07-11-2021 22:55:50)

+3

13

Воль Рён
Первый Защитник Древа и Сердца острова, Хранитель Запада Края света

https://i.imgur.com/WpaYrOK.png

+

https://i.imgur.com/dcFU47i.png
https://i.imgur.com/IGaduau.png
https://i.imgur.com/uK3jl7G.png

Возраст: 582 года
Раса: ёкай (бьякко, девятихвостый лис)
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (55 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (62 ехр)
• стрельба – Адепт
• ближний бой - Мастер III уровня (81 ехр)
• магия - Мастер III уровня (400 маны)

Общее описание персонажа

Рён появился на Крае света в год катаклизма. Когда в 500-м году остров драконов частично ушёл под воду, многие духи на острове озлобились и сошли с ума. Предшественница Рёна - Хранительница Сердца острова Нгуён - была одной из добрых духов, которые потеряли себя. Бог драконов, чтобы сохранить баланс мира, убил её. После её смерти и появился Воль Рён.
Он младше других духов-Хранителей острова. Нгуён в некоторой степени считается его матерью. Рён вобрал в себя часть её магических сил. С самого рождения другие духи занимались его развитием и воспитанием, но Воль по меркам духов всё ещё молод. Он не достиг вершины своих духовных сил, но уже защищает остров от влияния Нетуйё.
Рён редко появляется среди смертных. Долгие годы он жил отшельником в горе духов, оберегая Сердце острова от смертных и тёмных духов. Иногда он намеренно распугивал жителей острова, нагоняя на них морок, за что прослыл злым духом, живущим под горой, которому приносили в жертву домашнюю птицу.

Воль Рён добрый ёкай, несмотря на слухи о жестокости и коварстве девятихвостых лисов. Ему интересно наблюдать за смертными, но до недавнего времени лис держался от них на расстоянии. Многие духи не одобряют связи со смертными, и не беспочвенно. Молодой возраст ёкая сказывается на его любознательности.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Магические силы
• Смена облика
По достижении столетнего возраста Рён может принимать облик человека. Может использовать только две внешности - около лисью - молодого парня с белыми волосами и/без лисьими ушами и хвостами, и полностью людскую - выглядит как обычный дракон с острова, с чёрными волосами и миндалевидными глазами. Примерный внешний возраст - двадцать пять людских лет.
Может частично обращаться в лиса, выпуская когти и клыки, или меняя уши и глаза - чаще всего неосознанно, когда злится и не может контролировать превращение.
• Стихия Рёна - воздух
Может создать вокруг себя поток ветра, используя его как щит, либо атаковать - оттолкнув от себя потоком воздуха.
"Меч ветра" - заклинание невидимое, почувствовать его можно лишь по потокам воздуха. Потоки ветра наносят разящие удары по противнику, оставляя на его теле мелкие и глубокие порезы, сравнимые с ударом кинжала. За раз заклинание оставляет от трёх до пяти порезов на теле противника.
• Иллюзионист
Может создать визуальную иллюзию. Создаёт их только для защиты Сердца острова, отпугивая жителей острова от горы духов.
• Связь с Сердцем острова
Как и другие Хранители, черпает силу от Сердца острова. Оно помогает его ранам заживать быстрее. Но основная магическая сила Рён заключена в его хвостах. С недавнего времени их - восемь; часть своей силы он отдал ради спасения смертной.
• Проклятие Иссушения
Впустив однажды тьму в себя, Рён смог на эмоциях сильной злости, ненависти и боли навредить смертному. Способность выглядит как чёрный поток силы: врываясь в тело жертвы через рот, душит, либо выедает её нутро. За раз разит одну цель. Возможно только единоразовое применение. Требует большой силы от духа и эмоциональной нестабильности. Бьёт по духу самого лиса, постепенно сводя его с ума и превращая в тёмного духа.
Блокируется защитными оберегами от проклятий.

Физические силы
Может быстро перемещаться в лесу или в городе, как в родном облике лиса, так и в людском. Физически сильнее человека.
Не лучник. Предпочитает ближний бой (в облике лиса или человека). Умеет обращаться с драконьим мечем, но редко его использует.

Хронология эпизодов
[??.09.500] Конец начала
[14.08.1082] Средь разбросанных тропинок
[21.08.1082] Воспоминания дымной горы
[27.08.1082] Горный призрак
[18.09.1082] Тень и кость
[19.09.1082] Смятение души
[19.09.1082] Истлевшие

[nick]Воль Рён[/nick][status]лис твоего сердца[/status][icon]https://i.imgur.com/WpaYrOK.png[/icon]

+2

14

Эцио Вардререн
Убийца. Палач Шейдов.

https://i.imgur.com/QfHb5Vk.png
Devil May Cry — Вергилий

Возраст: 147 (20) лет
Раса: вампир, клан - Арис/Виан
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня (43 ехр)
• фехтование - Мастер II уровня (75 ехр)
• стрельба - Мастер I уровня (43 ехр)
• ближний бой - Мастер II уровня (69 ехр)
• магия - волшбы не имеет

Общее описание персонажа

Мать - императрица Виан, Глациалис
Отец - покойный глава Дома Королей Белого Сияния
Единокровная сестра по отцу - Шериан (старшая)
Единокровный брат по матери - Авель (старший)
Долгие годы жил вместе с матерью, которая и породила в нём жестокость и ненависть. Ещё в юношеском возрасте был отдан в рекруты, удосужился чести поучаствовать в конфликте демонов с вампирами. Всю свою жизнь, живя с матерью, презирал и ненавидел отца и сестру, поэтому дождавшись того времени, когда закончится служба, первым делом наведался в дом отца за местью. Отец к тому времени умер, а сестра ушла из дома. Мстить было некому. Отзывы о его сестре со стороны родственников, не признавших даже дочь их сына, вызвали у парня некое сострадание, чувство того, что она такая же, как и он сам, поэтому вторым местом, куда он направился, был дом Шериан.
Сложные отношения с матерью и старшим братом. Не может простить Глациалис её холодность по отношению к нему, и вымещает злость на её любимчике - единокровном брате Авеле. Ненавид Хериан, клан Виан и всё, что с ним связано. В самом больше крови Арис, чем Виан, но сказывается кровь матери - вспыльчив, дерзок, за языком не следит.
В общих чертах:
• отвратительный, грубый пофигист, немного жесток, циничен, но присутствуют и положительные стороны: рассудителен, заботлив (но не со всеми, разумеется);
• замкнут, держит других на расстоянии колких шуток и шипов;
• занимается торговлей материалов для некромантов (трупами и их частями);
• дружит с Вивьен де Трайх, питается её кровью, не забывая досаждать некромантке (появляется в ненужный момент, язвит, бросается колкостями);
• в хороших отношениях с сестрой, но последние семь лет дома не появлялся, с тех пор, как сестра вышла замуж и уехала в Мирдан;
• морская вода оставляет ему ожоги, а солнце ослабляет в трижды сильнее, и это не проходит с возрастом.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• как сын главы клана, получил достойное образование (грамотен, но ленив до одури);
• магию не практикует, зато отлично владеет мечом;
• в рукопашном бою хорош, не пренебрегает любыми методами (включая подлые) ради достижения своих целей;
• неплохо справляется с арбалетом, но всё же предпочитает меч;
• является обладателем чёрного клинка (обсидианового), промышляет наёмным убийцей, берёт заказы исключительно на вампиров.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Обсидиановый клинок

Хронология эпизодов
[16.03.1082] Живые мертвецы
[27.03.1082] Слабоумие и отвага
[22.08.1082] Чем ярче горят мосты

[nick]Эцио Вардререн[/nick][status]тот ещё ублюдок[/status][icon]https://i.imgur.com/QfHb5Vk.png[/icon][sign]– В первый же день, когда ты произнесешь что-либо без сарказма, Костоправ, я лягу и помру на месте, – пообещал Ильмо.
– Сарказм не дает мне свихнуться, приятель.
– А это спорный вопрос, Костоправ. Спорный. ©
[/sign]

+2

15

Мираэль ди'Кель
Королева эльфов

https://i.imgur.com/gAXTw3A.jpg

+

Возраст: 120 (29) лет
Раса: эльфийка
Навыки:
• бытовые - Мастер III уровня (75 ехр)
• фехтование - Мастер I уровня (53 ехр)
• стрельба - Мастер III уровня (71 ехр)
• ближний бой - Мастер I уровня (53 ехр)
• магия - Мастер III уровня (420 маны)

Общее описание персонажа

• Внешность
Рост: 167 сантиметров.
Вес: 56 килограмм.
Цвет волос: светлый с золотым отливом.
Цвет кожи: бледный
Глаза: изумрудные
Имеет прекрасную фигуру: тонкую талию, пышную грудь и относительно объемные бедра.
Лицо овальной формы, бледное и имеет мягкие и нежные черты. Носик аристократически вздернут, губы тонкие, а глаза миндалевидной формы. Взгляд нежный, ласковый, порою даже томный и чарующий, но никак не властный и жестокий.
Во время торжественных приемов на голову надевает изящную золотую корону, украшенную драгоценными камнями и декорированную тонкими золотыми ветвями деревьев. На официальные торжества делает высокую прическу. В повседневной жизни волосы украшает зеленого цвета обруч. На шее чаще всего кулон в форме двух изящных рук, держащих веточку дерева с листьями (накопитель, передающийся по наследству).
• История персонажа
Родилась в семье эльфийского короля. Воспитывалась, как будущая королева. Была обучена грамоте, языкам, этикету, истории и всему тому, что подобает знать аристократке ее чина. Вышла замуж за сына одного из глав города Деворела, что только сильнее накалило отношения между тремя главенствующими семьями. Спустя несколько лет у Мираэль родился сын — Айрэн. В 1032 году отношения между главенствующими семьями в Девореле вылились в кровопролитное разделение города. Муж Мираэль, как сын главы и будущий король отправился на подавление "свойского мятежа". Мятеж был удачно подавлен, но Мира лишилась своего возлюбленного, а Гвиндерил — будущего короля. В подарок с небес Мираэль получила дочь — еще одно воспоминание о любимом муже. Второй раз выходить замуж женщина не стала, храня верность погибшему мужу. В 102 года корона отходит к Мираэль и она приходит на смену своему отцу. Правит до сих пор.
• Характер
Это сильная женщина, обладающая не только смекалкой, умом, но и женской мудростью и пониманием. Любящая мать, которая всегда находит время для своих детей и успевает не только делать что-то во благо своего народа, но и позаботиться о будущем своих детей, которым вскоре придётся занять её место на троне. Предпочитает избегать конфликта, а потому обладает острым чутьем и тонкими дипломатическими качествами. По-прежнему любит своего погибшего мужа.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Врождённые (расовые)
Мираэль имеет второе имя — Дарующая Красоту. Там, где ступает Мира, расцветают цветы, и воздух заметно теплеет. Девушка-весна — зовут ее люди.
• Бытовые
Королева обучена грамоте, этикету, танцам, игре на музыкальном инструменте — арфе (но не любит ее с детства). Умеет очень хорошо ездить верхом. Любит узнавать что-то новое. Часто обучается новым навыкам и совершенствует старые.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная магия:
— Магия земли.
Магия Природы:
— контроль над растениями
— плющ
— острые листья
— призыв помощника (высший).
• Боевые
Королева является одной из лучших лучниц своего народа. Первый раз взяла лук в пять лет (на тот момент, конечно, игрушечный), но став постарше, часто бегала на стрельбище королевских лучников, и один из солдат решил помочь принцессе и в тайне начал учить ее. К своему совершеннолетию эльфийка уже отлично владела полюбившимся ею орудием.
С ближним боем испытывает некоторые проблемы, но при надобности может и меч взять в руки.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

• Оружие
Резной лук белого цвета, украшенный золотыми и серебряными металлическими веточками по грифу. Это был ее свадебный подарок от отца. К нему идет белый колчан со стрелами.
• Доспех
Это скорее легкий, сделанный по фасону удлиненного корсета доходящего до середины бедра, доспех с  наплечниками — эполетами. Доспех тонкий, легкий, сделан из цельного куска металла. Высокие сапоги до колен. Шлем — скорее просто широкий обруч, в центре украшен большим овальным изумрудом, от него идут тонкие лучики из металла напоминающие крылья бабочки, а по бокам над эльфийскими ушками поднимаются два золотых алиферских крылышка.
• Артефакт
Название: Амулет Природы
Внешний вид: (накопитель 100 маны) кулон в форме двух изящных рук держащих веточку дерева с листьями. На тонкой золотой цепочке, в нем заключена сила стихийной магии земли и дар королевы к оживлению природы.
Активация, время действия: Автоматически.
Время подзарядки: Сутки.
Воздействие: Источник стихийной магии и природного дара
• Питомец
Покойный муж подарил Мире на свадьбу маленького пегаса и теперь, когда конь вырос, он предан своей хозяйке. Носит имя — Гаель.

Хронология эпизодов
[лето 1069] Пряничный кнут
[16.04.1082] Я вольная птица, но в золоте клетка
[26.04.1082] Отпусти и забудь
[26.04.1082] Вернись живой
[27.04.1082] Боже, благослови королеву!
[27.04.1082] Поиск виноватых
[27.04.1082] Партизан-самоучка
[10.04.1082] Грехов истёртые следы
[28.04.1082] Огненная саламандра
[21.05.1082] Явка с повинной
[3.06.1082] Последний довод лжеца
[04.06.1082] Par pari refetur?
[05.06.1082] Битва разума

[nick]Мираэль ди'Кель[/nick][status]Королева, тыжмать![/status][icon]https://i3.imageban.ru/out/2022/06/29/e1aa48006a5135a7b6bb856354477ba7.jpg[/icon][sign]

Каждый новый человек, которого я беру к себе на службу - риск

Королева эльфов.
Выглядит на 30 лет и, несмотря на свой низкий рост, имеет прекрасную фигуру: тонкую талию, пышную грудь и относительно объемные бедра. Лицо овальной формы, бледное и имеет мягкие и нежные черты. Носик аристократически вздернут, губы тонкие, а глаза миндалевидной формы — яркого изумрудного цвета, волосы светлые с золотым отливом

[/sign]

Отредактировано Сайлан (12-07-2022 23:51:11)

+2

16

Маарил Найло
Личный врач, повар, доверенное лицо

https://i.imgur.com/J8RUC83m.jpg
~

Возраст: 198 (~29)
Раса: Эльф
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Мастер I уровня
• ближний бой - Мастер I уровня
• магия - Мастер II уровня

Общее описание персонажа

Довольно высокий эльф с характерным худощавым телосложением, голосом и даже повадками. Прежде всего выделяется от своих собратьев длинными темными волосами, обычно заплетаемых в косу, дабы не мешали работе и темно-серыми глазами.
Выражение лица постоянно хмурое, будто чем-то серьезно не доволен. В одежде предпочитает темные тона и строгость.

• История персонажа
  Аллану известно о Маариле немногое. Эльф был нанят покойным хозяином поместья за год - два до кончины, в качестве личного повара и лечащего врача. Когда его господин начал испытывать все более и более серьезные проблемы со здоровьем, Найло понемногу перенимал на себя роль правой руки, выполняя большинство организационных вопросов в доме.

  После инцидента с потерей разума у големов, Маарил один из немногих слуг, кто не сбежал из поместья в тот же день, хотя не секрет, что эльфа практика прошлого владельца участка с големами не сильно то вдохновляла. Найло недолюбливал любое свое взаимодействие с этими самоходными куклами.

  Аллан же Маарила при поместье оставил. Если находясь дома молодой Миллер мог сам решать проблемы, то вот в долгих отлучках присматривать за хозяйством было просто некому. А эльф вполне мог найти общий язык и с подрядчиком и со слугами, да и талант в кулинарии у него было не отнять, к тому же... держать при себе доктора это залог на будущее.

• Характер
Строгий творец. Иногда кажется, что Найло совсем не умеет улыбаться, а его надменный тон будто и вовсе не определяет к беседе, даже когда Маарил и был ее зачинщиком. Кажется, что это очень самодовольная личность, чтож, это не слишком далеко от правды, хотя если удастся завоевать его доверие, эльф все же найдет в себе силы потратить на вас свое время и пренебречь своей напускной серьезности.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

• Врождённые (расовые)
Утонченный, грациозный.
• Бытовые
Превосходный повар, крайней образован и начитан.
• Магические
Бытовая магия
Стихийная магия:
Магия огня II уровень
Высшая магия:
Целительство II уровень
• Боевые
Никогда не демонстрировал, но, вероятно неплохо управляется с рапирой, которую всегда держит при себе.

Хронология эпизодов
[дд.мм.гггг]Название эпизода

Отредактировано Аллан Миллер (28-02-2024 20:47:39)

+2

17

Зигфрид Ройенталь
барон, стюард кронпринца Сейлана Лиерго

https://i.ibb.co/7CmMGhg/1c9bd212018cb128803792e159abaebc-1.jpg
фандом - имя занимаемой внешности

Возраст: 21
Раса: Человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня
• фехтование - мастер II уровня
• стрельба - (не по дворянски как-то)
• ближний бой - мастер 1 уровня
• магия - мастер I уровня

Общее описание персонажа

Внешность:
Рост: 188 сантиметров.
Вес: 81 килограмм.
Цвет волос: Рыжий
Цвет глаз: Зелёный
Довольно высокий и крепкий юноша, с приятными глазу чертами лица. Волосы чаще всего собраны в длинный хвост за спиной. Идеально контролирует свою мимику, что позволяет ему моментально превращаться из идеального придворного выражение лица которого способно выдавать лишь глубокое почтение ко всеми присутствующим, в целый вихрь эмоций (к сожалению чаще всего эмоции эти выражают раздражение тем что Его Высочество опять забыл что в этой жизни нужно иногда есть и спать).
Всегда одет в соответствии со всеми требованиями Остебенской моды, лишь благодаря его стараниям принц не выходит на светские приёмы в наряде своего пра-пра-дедушки. В личное же время предпочитает более свободную, но чаще всего довольно-таки яркую одежду.

Характер: Несмотря на где-то свободное поведение со своим сюзереном, Зигфрид это воплощение рыцарских идеалов в одном человеке, даже если эти идеалы полностью выдуманы и мало кто им на самом деле следует, он всё же предпочтёт их тому чем рыцарь является в реальности. Ройенталь считает что первой обязанностью рыцаря и дворянина является забота о слабых, он никогда не позволит себе вспышек гнева или оскорблений по отношению к тем кто не способен ответить. Во время обсуждений очередных реформ, или военных планов Зигфрид старается минимизировать потери для простого люда и солдат. Решения класса "пожертвовать сотней чтобы спасти тысячи" почти всегда встречают яростное сопротивление с его стороны, и во многом именно из-за такого идеализма принц и позволяет ему огромное множество вольностей. У правителя обязательно должен быть хоть кто-то кто мог бы ему возразить, и напомнить о такой простой вещи как человеческая мораль.

История персонажа
Родился в семье дворцового мастера оружия, из всех детей только Зигфрид на первых же тренировках осмелился "побеждать" Его Высочество, чем вернул тому интерес к занятиям воинскими искусствами. Благодаря открытому характеру Ройенталя, подружиться им удалось довольно быстро.
В возрасте 6 лет у Зигфрида, обнаружился магический дар, в процессе обнаружения Сейлан который в данный момент чуть ли не впервые одержал над другом победу в спарринге едва-едва успел увернуться от вспышки огня. К счастью для всех королевский оружейник получает достаточно чтобы оплатить сыну обучение. Помимо обучения в школе магии Зигфриду пришлось пройти долгий и мучительный путь под руководством королевского стюарда, коий и обучил Ройенталя таким сложным вещам как чтение, учёт имущества, подбор прислуги, а так же письмо и ведение документации. Королевский стюард и гора бумажной работы которой парень был завален в период обучения у него, и по сей день являются единственной фобией отважного Ройенталя, что без капли сомнений отдал бы свою жизнь за принца... Но бумаги бумагами знаете ли, а злобный дед ещё лет пять в кошмарах сниться будет.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Образован, как и полагается правой руке принца, которая в теории должна выполнять часть его обязанностей, умеет организовать прислугу, быт, а так же обеспечить относительно удобное проживание в полевом лагере.
Великолепно поёт, правда поёт только когда пьян.
Обучен бытовой магии, и магии огня
Прекрасно владеет алебардой и коротким мечом, неплохо дерётся на кулаках, благодаря унаследованным от отца привычкам принца, только если король увлекается побиением генералов до полковников, то от принца в основном достаётся Зигфриду.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Имеет доступ к большому набору различной брони и оружия, так что может появиться как в полных латах, так и в бригантине. Из оружия почти всегда носит при себе короткий меч "потасовщик". В походных, боевых и парадных условиях носит с собой алебарду с топором-полумесяцем.

Хронология эпизодов
[дд.мм.гггг] Название эпизода

+2

18

Анейрин Дейн Левар Алау
Глава дома Алау, посвященный Гильдии Мистиков

https://i.imgur.com/l5t02Pe.jpg

Возраст: 40
Раса: человек
Навыки:
• бытовые - Мастер I уровня
• фехтование - Мастер I уровня
• стрельба - нет
• ближний бой - нет
• магия - Мастер III уровня

Общее описание персонажа

Внешность
Высокий (183) и сухой, как борзой пес. Всегда выглядит ухоженно и опрятно, одеваясь дорого и часто не по средствам. Имеет привычку молодиться и красит подступающую седину. Всякое появление его сопровождается запахом пряного дыма и духов.

Характер
Левар человек своевольный и эмоциональный, ценитель красоты и разного рода удовольствий. У него хорошо подвешен язык и развита природная чувствительность к чужому настроению, чем он неизменно пользуется к своей выгоде. Последняя, однако, не руководит его жизнью, как у иных некромантов, и куда больше он подвержен спонтанным решениям. Любопытство, порыв веселья или тягостная скука легко могут толкнуть его на авантюру. Свои проблемы Левар склонен решать бегством, просто исчезая в одном месте, чтобы появиться в другом и начать все сначала. По этой причине имеет долги почти по всему миру и скверную репутацию в Гильдии Мистиков.

Биография
Левару повезло и не повезло одновременно: он родился наследником богатого и влиятельного рода в городе Мерилл в Альянсе – в семье прославленных некромантов Алау, и с самого рождения имел все шансы стать славным продолжателем семейной традиции, вот только в чем ему не повезло, так это в личностных качествах. Чтобы добиться значимых результатов в некромантии требовалось задушить в себе эмоции, взрастить прагматичное мышление, отточить холодный расчет. Левар же получил от богов душевный огонь, какой было не способно погасить даже проклятье Альянса, только приглушить, и к нему огромную волю, которую он тратил не на достижение успеха в магическом сообществе, а на затяжную борьбу с ним, что отец всегда звал тупым упрямством. Даже в тусклом мире некромантов Левар умудрялся видеть прекрасное, коллекционировал предметы, которые не имели в себе никакой ценности, кроме эстетики, писал стихи и увлекался художественной литературой вместо скучной учебы. Не вытравила этого из него и Лейдерская академия со всеми ее учителями. Отцу приходилось исправно платить взятки экзаменаторам, чтобы потуги сына были официально приняты, а фамилия не посрамлена, в надежде, что однажды кровь некромантов все же возьмет верх. Левар же ощущал себя идущим в пропасть, а не к вершине, с ужасом для себя чувствуя, как год за годом что-то отмирает в нем. Настоящим спасением из могилы, которым ему начал казаться Альянс, стала проявившаяся предрасположенность к мистицизму. За эти знания юный маг уцепился уже со всей серьезностью, видя в них возможность буквально выскользнуть из царства смерти. И когда опыта Левара стало хватать для значительных перемещений, он стал все реже и реже бывать на родине, в полной мере наслаждаясь теми красками и страстями, что давал весь огромный мир. Учиться при этом он также не забывал, лелея в высшей магии свою свободу и силу. Подобное конечно же не понравилось главе дома, и окончилось скандалом. В силу внутреннего своего огня Левар отреагировал на претензии отца яростно, и в ту же ночь унаследовал дом Алау. Где покоится тело предыдущего главы семейства по сей день известно только Левару. Однако полноценно занять его место он не смог. Дом Алау пришел в упадок, как и его поместье, оставшееся гнить среди болот, пока хозяин носится по всему свету, насыщая свою неутолимую жажду жизни и впечатлений. 

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые
Обучен всему, что требуется от благородного отпрыска Альянса. Пишет стихи. Большой знаток курительных и наркотических смесей.
Магические
- Бытовая магия
- Некромантия (Школа Плоти) - обладает знаниями, но практические навыки атрофировались из-за редкого использования
- Мистицизм III уровня
Боевые
При необходимости умеет воспользоваться кинжалом, однако до боевого столкновения с кем-либо предпочитает не доводить, используя тактическое своевременное отступление.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

- Ветшающий семейный особняк в Мерилле, охраняемый двумя старыми химерами, которые привязаны к нему.
- Стилет с полостью для яда.
- Набор разновидных курительных трубок, которые холит и лелеет.
- Прочее разнообразие красивых и дорогих сердцу вещей.

Хронология эпизодов
[1061] Лягушачья песнь
[07.05.1078] Мир чужими глазами [Х]
[10-11.06.1078] Мяты тонкий аромат [Х]
[06.02.1083] В нашем доме поселился... [Х]
[07.04.1083] Дремлющий зверь

Отредактировано Оливер (05-07-2024 11:37:47)

+3

19

Хайден
Наемник и головорез

https://i.postimg.cc/nLXNLtNX/2.jpg

Возраст: Около тридцати лет
Раса: Тифлинг
Навыки:
• бытовые - Мастер l уровня
• фехтование - Мастер lll уровня
• ближний бой - Мастер ll уровня
• магия - не владеет

Общее описание персонажа

Вольная душа, впрочем, не слишком изобретательная в выборе своей судьбы. Хайден твердо уверен, что жаждущих наживы, наёмник, счастлив ровно до того момента, как стакан перестает быть полным, поэтому не слишком заботится на счёт морали своих поступков.

Глядя на ухмылку на рогатый голове и грузную фигуру, сразу становится ясно - проблемы он привык решать грубой силой и коварством. Одетый в латную кирасу из серого металла, Хайден обычно на голову возвышается над своими оппонентами.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Конечно, местами ему не хватает ловкости, резкие движения лишены всякого намека на изящество, но за годы пережитых сражений, сокрушительные удары стали лишь смертоноснее.

  В совершенстве владеет только тяжелым дробящим оружием. Режущее и колющее использует только при крайней необходимости. Стреляет скверно.

Хайден безграмотен, довольно посредственно кашеварит, да и в целом, в быту склонен к забывчивости. Хотя за своим снаряжением следит трепетно, замечая всякую незначительную царапину.

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Вооружен двуручным шестопером, напоминающим цельнометаллическую дубину, расширяющуюся от рукояти к навершию с острыми вертикальными гранями и углами. Ручка украшена красной тканью в полосах.

Отредактировано Аллан Миллер (09-12-2024 23:57:42)

0

20

Аллан Миллер написал(а):

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Нужно чуть больше конкретики: каким оружием владеет, что с рукопашным боем и стрельбой/фехтованием)

0

21

Шериан написал(а):

Нужно чуть больше конкретики: каким оружием владеет, что с рукопашным боем и стрельбой/фехтованием)

Дописал и еще добавил

ближний бой — Мастер ll уровня

0

22

Вайшу Ашрейн
Гвардеец Алира

https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/951/t432237.jpg
Genshin impact – Raiden

Возраст: 103 года (выглядит на 25)
Раса: алифер
Навыки:
• бытовые - Мастер II уровня
• фехтование - Мастер II уровня
• стрельба - Ученик
• ближний бой - Мастер II уровня
• магия - Мастер I уровня (300 маны)

Общее описание персонажа

Жизненный путь Вайшу был определён ещё до того, как она сделала свой первый вдох. Члены рода Ашрейн воспитывались в строгости и единственным их ремеслом было воинское искусство, независимо от того, Тьме или Свету станет служить будущий отпрыск. Тех, кто не сумел освоить воинские дисциплины на должном уровне, вычёркивали из семейного древа, дабы те не порочили славу семьи своей слабостью. В такой милитаристической семье росла Вайшу и её сестра-близнец — Айша.

Несмотря на уважение, которым пользовались воины в Алире, Вайшу никогда не хотела для себя такой жизни. Она считала, раз Всеотец наделил алиферов не только силой, но и прекрасным певчим голосом, они призваны поддерживать равновесие в мире не одной лишь грубой силой, но и, трогающим душу, пением. Вслух своё желание Вайшу озвучивала, разве что, сестре. Айша, конечно, её взглядов не разделяла, но всегда была чуткой к тревогам близняшки, готовая выслушать и бережно хранить её тайны. Вообще семья Ашрейн довольно большая, но такой взаимной теплотой и заботой могла похвастаться только эта двоица. Прочие члены семьи держались отчуждённо, а между собой их связывало лишь желание сохранить сильный род, который в нужный момент будет готов стать и щитом, и мечом Императора или самого Люциана, будь на то Его воля.

От зоркого взора отца не укрылась близость сестёр. Он надеялся, что воспитание со временем разорвёт эту связь, но та, словно в насмешку, лишь крепчала. Это было недопустимо. Эмоции — это слабость. Она грозит разрушить то, что создавалось годами. Раз они не способны обуздать эту слабость, то лишь одной из сестёр будет дозволено остаться в лоне семьи. По злой иронии судьбы, доля изгнанницы (из семьи, не из Алира) пала на Айшу, которая всем сердцем желала стать сильнейшей воительницей рода Ашрейн. К несчастью, в мастерстве она сильно уступала сестре. Вайшу не желала расставаться с сестрой, но переубедить отца в его решении не сумела. Тогда она хотела уйти вслед за Айшей, но та явно унаследовала упрямство отца. Она убедила Вайшу остаться в семье, чтобы та исполнила мечту вместо неё. Взамен изгнанница пообещала исполнить мечту своей сестры и странствовать по миру в качестве барда. На том и попрощались.

Успешно окончив обучение магии, фехтованию и безоружному бою, Вайшу была признана полноценным членом семьи. Больше она не демонстрировала тех изъянов, за которые так сурово наказал сестёр отец. Нет, она не искоренила в себе эмоции, просто научилась умело их прятать за маской безразличия. Которая, впрочем, пусть и редко, но даёт трещину. Так, например, можно заметить зависть в глазах девушки, когда она смотрит на то, как живёт простой народ, наслаждаясь свободой. Но Вайшу помнила своё обещание и, ради сестры, упорно оттачивала навыки. И, хотя до звания сильнейшей ей ещё далеко, её таланты оценили по достоинству, предложив место в гвардии. Сослуживцы знают её, как не самую общительную, но верную и надёжную боевую подругу. Она никогда не спорит с начальством, выполняя приказы без колебаний и лишних споров, если те не идут вразрез с законами Поднебесной и, избранному Вайшу, пути Света.

Вайшу довольно высокая девушка, её рост 185 см. Из-за усердных тренировок мышцы у неё проступают сильнее, чем у среднестатистической девушки. Сама считает это больше недостатком, нежели поводом для гордости. Как и у большинства алиферов, у Вайшу синие глаза. Иссиня-чёрные волосы заплетаются в тугую косу, её кончик достигает лопаток. Крылья белые.

Бытовые, боевые и магические навыки и способности

Бытовые:
Обучена грамоте;
Отлично управляется со своими крыльями;
Знает, как ухаживать за личным оружием;
Навыки выживания в дикой местности (развести костёр, поставить палатку и всё в этом духе)
Прекрасно поёт, но на людях старается этого не делать.

Боевые:
Обучена метанию копья, фехтованию полуторным мечом и навыкам рукопашного боя;
Навыки стрельбы развиты хуже.

Магические:
Бытовая магия — Мастер I уровня
Стихийная магия (вода) — Мастер I уровня

Наиболее значимое имущество (оружие, доспехи, недвижимость)

Полуторный меч, комплект латных доспехов (без шлема).
На шее носит поддельный сосуд души. Слева к волосам крепится массивная заколка с потайным отделением, в котором надёжно сокрыт истинный сосуд души. Заколка является семейной реликвией.
Из недвижимости семейное поместье в Поднебесной.

Хронология эпизодов
[1080] Все дороги ведут в Край Света
[19.11.1082] Разрасталась ночь, опускались руки
[16.11.1082] Костяной тропой

Отредактировано Джоанна (16-06-2025 19:05:15)

+1


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » Неписи (NPC)