Легенда Рейлана

Объявление

Фэнтези, авторский мир, эпизоды, NC-17 (18+)

Марш мертвецов

В игре ноябрь 1082 года — январь 1083 года


«Великая Стужа»

Поставки крови увеличились, но ситуация на Севере по-прежнему непредсказуемая из-за подступающих холодов с Великой Стужей, укоренившегося в Хериане законного наследника империи и противников императора внутри государства. Пока Лэно пытаются за счёт вхождения в семью императора получить больше власти и привилегий, Старейшины ищут способы избавиться от Шейнира или вновь превратить его в послушную марионетку, а Иль Хресс — посадить на трон Севера единственного сына, единокровного брата императора и законного Владыку империи.



«Зовущие бурю»

Правление князя-узурпатора подошло к концу. Династия Мэтерленсов свергнута; регалии возвращены роду Ланкре. Орден крови одержал победу в тридцатилетней войне за справедливость и освободил народ Фалмарила от гнёта жесткого монарха. Древо Комавита оправляется от влияния скверны, поддерживая в ламарах их магию, но его силы всё ещё по-прежнему недостаточно, чтобы земля вновь приносила сытный и большой урожай. Княжество раздроблено изнутри. Из Гиллара, подобно чуме, лезут твари, отравленные старым Источником Вита, а вместе с ними – неизвестная лекарям болезнь.



«Цветок алого лотоса»

Изменились времена, когда драконы довольствовались малым — ныне некоторые из них отделились от мирных жителей Драак-Тала и под предводительством храброго лидера, считающего, что весь мир должен принадлежать драконам, они направились на свою родину — остров драконов, ныне называемый Краем света, чтобы там возродить свой мир и освободить его от захватчиков-алиферов, решивших, что остров Драконов принадлежит Поднебесной.



«Последнее королевство»

Спустя триста лет в Зенвул возвращаются птицы и животные. Сквозь ковёр из пепла пробиваются цветы и трава. Ульвийский народ, изгнанный с родных земель проклятием некромантов, держит путь домой, чтобы вернуть себе то, что принадлежит им по праву — возродить свой народ и возвеличить Зенвул.



«Эра королей»

Более четырёхсот лет назад, когда эльфийские рода были разрозненными и ради их объединении шли войны за власть, на поле сражения схлестнулись два рода — ди'Кёлей и Аерлингов. Проигравший второй род годами терял представителей. Предпоследнего мужчину Аерлингов повесили несколько лет назад, окрестив клятвопреступником. Его сын ныне служит эльфийской принцессе, словно верный пёс, а глава рода — последняя эльфийка из рода Аерлингов, возглавляя Гильдию Мистиков, — плетёт козни, чтобы спасти пра-правнука от виселицы и посадить его на трон Гвиндерила.



«Тьма прежних времён»

Четыре города из девяти пали, четыре Ключа использованы. Культ почти собрал все Ключи, которые откроют им Врата, ведущие к Безымянному. За жаждой большей силы и власти скрываются мотивы куда чернее и опаснее, чем желание захватить Альянс и изменить его.



«Тени былого величия»

Силву столетиями отравляли воды старого Источника. В Гилларе изгнанники поклоняются Змею, на болотах живёт народ болотников, созданный магией Алиллель. Демиурги находят кладки яиц левиафанов на корнях Комавита, которые истощают его и неотвратимо ведут к уничтожению древа. Королеву эльфов пытается сместить с трона старый род, проигравший им в войне много лет назад. Принцессу эльфов пытаются использовать в личных целях младшие Дома Деворела, а на поле боя в Фалмариле сходятся войска князя-узурпатора и Ордена крови.


✥ Нужны в игру ✥

Ян Вэй Алау Джошуа Белгос
Игра сезона

По всем вопросам обращаться к:

Шериан | Эдель

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Рейлана » Сюжет и квесты » [AU] Данж "Улей отражений"


[AU] Данж "Улей отражений"

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

https://upforme.ru/uploads/000f/3e/d5/904/352652.jpg

КОНФИДЕНЦИАЛЬНО
Класс: S (пересмотр после инцидента)
Название рейда: «Улей отражений» (G-117/UR)
Местоположение: равнина к северо-востоку от Денвера, Колорадо, США
Дата формирования врат: [25.11.2024]
Статус: АКТИВНЫЕ / ОЖИДАЮТ ПОВТОРНОГО РЕЙДА

1. Общая информация
Высокоранговые врата (предварительная оценка S или выше) открылись на сельскохозяйственных землях. Внешняя аномалия — стабильная, без признаков расширения. Энергетический фон — хаотичный, с периодическими всплесками, напоминающими резонанс отражённого сигнала.

2. Первая штурмовая группа
Состав: 12 охотников (ранги A–S) + 2 ассистента-аналитика.

Итог: 10 погибших, 2 выживших (оба охотники А-ранга, имена засекречены до завершения разбирательств).

Основные показания выживших (сводка):

Попытка «проломить» врата грубой физической силой и массовыми атаками привела к немедленным жертвам.

Внутри врат не действует стандартная тактика «зачистки»: враги не всегда умирают от прямого урона, если не соблюдены заранее неизвестные условия.

Пространство врат требует решения загадок и выбора вариантов — каждый неправильный шаг наказывается либо телепортацией в ловушку, либо мультипликацией монстров.

Говорящий голос/сущность (предположительно — «Голос Отражения») несколько раз предлагала выжившим «сделать выбор между двумя одинаковыми дверями».

3. Территория внутри врат (по свидетельству выживших и остаточным данным)
При входе рейд-группа оказалась на огромном цветущем поле.
Растительность: яркие, неестественно крупные цветы (оттенки синего, фиолетового, серебристого). Пыльца сладкая, вызывает лёгкое головокружение и галлюцинации «двойников» у членов группы.

В центре поля возвышается объект:

«Замок из чёрного непрозрачного стекла»
— материал внешне похож на обсидиан, но при касании ощущается, как гладкое, почти живое стекло.
— не отражает видимый свет (чернота абсолютная), но даёт искажённые тени тех, кто подходит ближе 10 метров.
— внутри замка слышен постоянный низкочастотный гул, напоминающий жужжание роя.

4. Фауна врат (классификация: фейри-насекомые)
Тип: человекоподобные насекомые.
Особенности:

Рост от 1,5 до 2,2 м.

Тело покрыто хитиновым панцирем.

Конечности — сочленённые, с длинными пальцами-шипами.

Крылья: как у стрекозы — две пары, перепончатые, с характерным металлическим отливом. В полёте издают громкое стрекотание.

Лицо — гибрид человеческого и насекомого: большие фасеточные глаза, но узнаваемая мимика.

Поведение: не атакуют первыми, если не нарушены «правила отражения». Могут застывать и имитировать позы и слова охотников («эффект зеркала»).

Предварительное название вида: Speculum dryadis (зеркальная дриада, фейри-стрекоза).

5. Ключевая особенность
Поле и замок периодически «схлопываются» в зеркальную симметрию: охотник может увидеть самого себя, идущего навстречу, и это не галлюцинация.

Прямое применение силы без разгадки механизма отражений гарантированно смертельно.

6. Рекомендации для повторного рейда
Использовать магию грубого усиления (аура, берсерк) с осторожностью — она дублируется отражениями в геометрической прогрессии.

Приоритетная задача: не атаковать монстров до выяснения правил боя.

Каждому участнику быть внимательным и крайне осторожным в своих словах и действиях.

Заключение аналитического отдела:
Врата «Улей отражений» относятся к типу «загадка». Прямой штурм невозможен. Успех зависит от способности решать задачи ценой времени и, возможно, жертв. Тематика — выбор, двойники, грани между «благим» и «неблагим» обманом.

Готовность к повторному рейду: условная, требуется подбор специализированной группы.

Подвержденные участники: Габриэль Крайт, Шериан

Отредактировано Джетрииль (Вчера 18:30:12)

+2

2

Бестиарий
будет пополнятся по ходу продвижения группы

+1

3

А теперь поговорим немного о организационных вопросах.
Прямо копировать один конкретный сеттинг я не хочу, да и это может быть утомительно и скучно (да и вообще у нас же фэнтези все-таки!).

Поэтому хочу озвучить несколько аспектов, которые хотелось бы учесть и обсудить.

1) Четкие архетипы: танк, хил, дд
Хилять пяткой в нос нельзя, стрелой в жопу тоже нельзя – все это больно и неэффективно. Хочется хилять с удара? Это называется вампиризм и действует только на себя любимого.

2) Ограничивать в количестве способностей не стану. Мы все взрослые адекватные люди и каждый сам должен понимать, чего и сколько ему нужно для его роли. (ниже распишу шаблон под способки для удобства)

3) Стихии. Мне вот прям очень-очень не нравится эта монополярность. Поэтому каждый охотник, участвующий в рейде может смело прописывать в навыках несколько стихий. Что я предлагаю:

Стихии низшего порядка (огонь, вода, земля, воздух, электричество, лед). Брать можно несколько и распределять по скилам. Ограничения лишь на противоположные элементы (огонь и воду не взять, воздух с землей, огонь со льдом, электричество и землю). Магические скилы в любом случае будут носить один из этих элементов.

Стихии высшего порядка (свет, тьма). Идут дополнительно и «улучшают» низшие стихии (пример: огонь+свет=святой огонь).

По перекрытию:
вода тушит огонь
огонь поджигает землю
земля гасит электричество
электричество разрушает воду (электролиз, может сопровождаться взрывом)
огонь топит лед

Шаблон навыка

Название: -
Тип урона: физический или магический
Стихия: -
Дальность: -
Перезарядка: -
Расход маны: -

Код:
Название: -
Тип урона: физический или магический
Стихия: -
Дальность: -
Перезарядка: -
Расход маны: -

Пояснение: указывать процентовку или циферку дамага смысла не вижу. У нас есть заурчательные кубики вот ими и будем пользоваться.

Отредактировано Джетрииль (Вчера 16:55:46)

+1

4

/тянет молью лапку/

+1

5

и меня внутадаже хилом

+1

6

Шериан написал(а):

и меня внутадаже хилом

правки/пожелания есть?

+1

7

Джетрииль написал(а):

правки/пожелания есть?

не. способки только поправлю до адекватных хиловских. и мб нпс танка добавлю для массовости

+2

8

Шериан написал(а):

не. способки только поправлю до адекватных хиловских. и мб нпс танка добавлю для массовости

анкеты тодыть сюда, наверное можно будет залить
или первыми простами в игровой уже

+1


Вы здесь » Легенда Рейлана » Сюжет и квесты » [AU] Данж "Улей отражений"