Легенда Рейлана

Объявление

Фэнтези, авторский мир, эпизоды, NC-17

Марш мертвецов

В игре август — сентябрь 1082 год


«Край света»

Жители Анвалора часто видели, как над горами парят драконы, рассекая воздух огромными сильными крыльями. После уничтожения родины драконов, они не имели земли, но здесь, в горах, смогли воссоздать свою резервацию. «Гнездо дракона» — так она называлась. Великий Драак-Тал. Жители деревни — негостеприимный народ, который знает об алчности людей, желающих заполучить чешую и кровь драконов. Они живут своим огненным племенем, где нет места чужакам. Но вопреки своему недружелюбию, желают общего мира и стремятся к нему.



«Тайна забытого города»

Ритуал очищения и освобождения прошли успешно. В Зенвуле больше нет ни призраков, ни нежити, ни тёмной энергии. Экосистема города возрождается. В него вновь возвращаются звери и птицы. Проклятое Древо Костей в центре города полностью уничтожено, на его месте теперь стоит Страж-дерево. Болезнь Роза немёртвых полностью не исчезла, но теперь новых заражений не будет. Пока дух всё ещё в теле смертной девушки и мир полностью не очистился от тёмной энергии, которая растянулась далеко за пределы Остебена, болезнь останется.



«Не по-божески!»

В Остебене по-прежнему остаётся проблема голода. Беженцы из заражённых городов и деревень с неохотой возвращаются на земли своих сюзеренов. Триумвират, пользуясь послаблением короны, влияет на умы людей, настраивая их против короны, некромантов и союза с вампирами. Поставки продовольствия между Альянсом и Остебеном прекращены. Люди ищут новый источник пищи, обращаясь за помощью к эльфам.



«Жатва»

Войска столицы направляются к городам-близнецам, чтобы дать бой Культу Безымянного и освободить Атропос и Акропос из-под гнёта культистов. Культ сдаёт Атропос без боя и стягивает силы к Акропосу, где разгорается полномасштабная битва. Первые Ключи из Силентеса активированы, что провоцирует Мёртвое древо поднять новое войско нежити и уничтожить всё живое, что есть на материке.



«Венец или Кровь»

В Северных землях ухудшается ситуация, голодные бунты выходят из-под контроля. Вампиры требуют крови и свержения императора. Между кланами натягиваются отношения. Лэно повернулись спиной к короне и выжидают момента нанести удар. Принцесса сбежала из столицы вместе с братом-бастардом и по слухам укрывается в Хериане, а сам император сидит на троне, который ему не принадлежит.



«Тени былого величия»

Силву столетиями отравляли воды старого Источника. В Гилларе изгнанники поклоняются Змею, на болотах живёт народ болотников, созданный магией Алиллель. Демиурги находят кладки яиц левиафанов на корнях Комавита, которые истощают его и неотвратимо ведут к уничтожению древа. Королеву эльфов пытается сместить с трона старый род, проигравший им в войне много лет назад. Принцессу эльфов пытаются использовать в личных целях младшие Дома Деворела, а на поле боя в Фалмариле сходятся войска князя-узурпатора и Ордена крови.


✥ Нужны в игру ✥

Солмнир Алисия Эарлан Сивила Лиерго Айрэн ди’Кель
Игра сезона

По всем вопросам обращаться к:

Шериан | Марек

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Рейлана » Причал » Задать вопрос 3


Задать вопрос 3

Сообщений 151 страница 180 из 399

1

https://i.imgur.com/MsRbWu2.jpg
Доброго времени суток, гости нашего форума!
Если вы только начинаете ознакомление с ролевой, воспользуйтесь списком рекомендованных к прочтению тем ниже и списками часто задаваемых вопросов в этой теме под тэгом spoiler. Если после этого вопросы всё ещё гложат вас, но вам неудобно спрашивать прилюдно - используйте поиск по форуму, контакты администрации или ЛС после регистрации.
И, в любом случае, добро пожаловать!

Жанр: фэнтези в антураже средневековья;
Рейтинг: 18+;
Система игры: эпизодическая;
Мастеринг: смешанный;
Графика: арты и реальные внешности.


Часто Задаваемые Вопросы
Навигация по форуму

общие вопросы об игре и форуме

Что вы такое, в чём смысл вашей игры, как к вам присоединиться?
Если вы совсем зелёный новичок в мире текстовых игр по ролям или только начали осваиваться, то вам в эту тему:
Введение: правила и путеводитель по форуму
Данный путеводитель был составлен как общая и достаточная информация о нашем сайте для каждого новичка с памятками, навигацией и правилами поведения.

У вас стоит рейтинг 18+, для взрослых, а точно ли всё разрешено?
Ничто не запрещено, так как большинство из нас - взрослые и относительно сознательные люди. Ваш персонаж гомосексуалист или некрофил? Пожалуйста, лишь бы вы играли хорошо и не навязывали форумчанам с другими вкусами чтение своих эпизодов. Однако некоторых вещей по причинам принятых в обществе норм поведения и российского законодательства по части цензуры и защиты детей мы просим избегать, как то:
- слишком подробные описания действий сексуального характера, считающихся отклонениями (некрофилия, зоофилия, копрофилия, etc.)
- размещения порнографических картинок без предупреждений или тэга [spoiler]
- оскорбления форумчан где бы то ни было, обсуждение деталей их личной жизни вне масок и так далее без их на то разрешения
Форум - публичное место, помните об этом. Даже взрослые люди не всегда оценят вашу откровенность.

А вы следите за возрастом и полом игроков? Мне, положим, 16 лет - я могу играть и не бояться, что меня прогонят?
Возраст гражданской зрелости - мера условная, и мы не дискриминируем игроков ни по ориентации, ни по возрасту. Единственное требование к вам, по сути - соразмерять свои возможности, понимать, что ваша психика и жизненный опыт не всегда позволят вам отыграть что-то необычное и "сильно взрослое", будь то постельная сцена или эпизод жестокой бойни, и браться за это осторожно.
Кросспол разрешён свободно, нас не интересует, какого вы пола в реале, если вы пожелаете его скрывать.
Факт: многие из нас, текущих игроков, преодолели этот мистический порог "18 лет" в пределах последних трех-пяти лет, и почти никто не соответствует своим персонажам. Но это же ролевая игра! Добро пожаловать с:

Я играю сезонно, по вдохновению, мне мало одного персонажа. Вы примите меня?
Без проблем. Мастера, честно говоря, только рады, если вы пишете в спокойном темпе, а многие наши игроки - довольно медленные, но при этом имеют твинка (второго персонажа), и не всегда одного. Просто убедитесь, что предупреждаете партнёров, когда у вас сессии и периоды творческого упадка, и сами способны принять простои в игре без капризов и скандалов.

А можно не писать анкету по шаблонам?
Мы настаиваем на соблюдении имеющегося порядка подачи информации о персонаже, однако иногда некоторые различия в оформлении могут быть прощены игроку за хорошее исполнение персонажа.

Нужен ли пробный пост?
Мастер может попросить написать Вас пробный пост в том случае, если:
- в Вашей анкете много ошибок: смысловых, стилистических, орфографических, грамматических и пр.
- персонаж идёт по акции и за него полностью написана анкета или же данный персонаж занимает ведущую роль в сюжетной линии и мастера хотят знать, сможете ли вы его отыграть или нет.

Можно ли переписать анкету?
Вы обязаны известить администрацию о своём желании и привести обоснование для внесения изменений. После этого представитель АМС либо сам вставит нужные исправления, либо откроет анкету для вашего редактирования. Во втором случае вы также объявляете о конце правок и ожидаете вердикта админа по окончанию проверки анкеты, если изменения носили не только косметический характер.

Я вернулся к вам спустя год-два-три! Мой прежний профиль и анкета удалены! Кто-то использует моего авторского перса! Акционный персонаж, которого я вёл, занят!
Мы не удаляем анкеты - они в закрытом архиве. Если желаете продолжить игру за прежнего авторского персонажа - зарегистрируйтесь снова, а анкету достанем.
Также мы редко переигрываем наличие уже принятых авторских персонажей, и если они занимали важное место в сюжете - иногда водим их в качестве неписей. Вы можете просить аннулировать результаты вашей игры перед уходом, но не ждите, что администрация на это легко согласится.
Освобождать акцию при активности текущего игрока ради вас мы, увы, не будем - поймите правильно. А если вы хотите нового персонажа - пожалуйста, вся информация на форуме есть, мы на связи, сориентируем и с новой игрой точно обеспечим. Мы всегда рады возвращающимся форумчанам!

Можно ли играть свой собственный сюжет, а не прописанный администрацией?
Разумеется. Принимать участие в общем сюжете не обязательно. Вы в праве прописать свою сюжетную линию для персонажа и неплохо было бы указать это в планах на игру. Вы также можете заручиться поддержкой одного из мастеров или игроков, чтобы они поиграли с вами.

Я хочу вступить в администрацию форума. Это возможно?
Маловероятно. На данный момент АМС справляется с ведением игры, управлением форумом, раскруткой и неторопливой, но постоянной модернизацией. Если вы просто хотите помочь что-то ввести - инициатива игроков никогда не была под запретом, у нас довольно демократичный форум, если вы хотите власти - извините, просто так короны не выдаются. Но исключения всегда возможны, всё зависит от ваших инициативы и мотивов.

Чем помочь форуму?
В первую очередь - играть. Яркая и увлекательная игра на форуме, по сюжету или в обычное удовольствие - лучший подарок его создателям, который прибавляет и сил, и желания заниматься проектом дальше, и прохожих привлекает больше всего. Вы можете:
- вести одну из влиятельных ролей и нескольких игроков и ветку сюжета за собой
- описывать пока не описанные области мира
- согласованно с АМС создавать чары, артефакты, находить существ
В околоигровом пространстве вы можете вызваться на досуге вычитать тексты информации по миру или, скажем, создать каталог картинок локаций. Пожалуйста! Конечно, по преобразованиям мира инициатива пройдёт далеко не всякая, он всё-таки авторский, но никто не запрещает вам заявлять их.
Вторым важным направлением является привлечение игроков на форум. Это могут быть как ваши знакомые, проявляющие интерес к фэнтези и подобного рода играм, так и просто реклама в топах, на других форумах и каталогах. Обратите внимание на кнопки топов в шапке форума и эту тему.

происхождение персонажа

Я хочу сделать персонажа...
Не похожего на меня
О: без проблем, главное опишите его понятно для себя и окружающих.
Выдающихся способностей
О: мы любим талантливых и оригинальных героев, но, пожалуйста, давая своему персонажу какую-то особенность, убедитесь, что она уравновешена достаточным количеством недостатков, обоснована биографией и характером, а так же соотносится с нормальными законами природы, которые далеко не всегда можно нарушить, объяснив всё магией!
Солидного возраста
О: ознакомьтесь с расами и соразмеряйте возможность описать и отыграть огромную биографию. Возрастные, опытные и сильные роли всегда проверяются строго!
Экзотической внешности
О: в рамках рас и алхимических ухищрений - пожалуйста! Хоть крашенные в фиолетовый волосы. Только учитывайте, что простой народ ко всему чуждому относится настороженно или агрессивно - за уникальность ваша фиалкоглазая фея может однажды получить черенком лопаты в лоб.
Я не хочу брать перса из предложенных рас!
- Можно создать свою расу?

О: расу - однозначно нет. Мир и отношения разумных существ в нём описаны в текущих рамках так, что потеряться миллионной популяции кого бы то ни было нового здесь сложно.
- А привести перса из другого мира?
О: Нет. Порталы из откуда бы то ни было тоже открывать нельзя. Даже из такого же фэнтезийного. Поймите нас правильно, Рейлан - закрытый мир со своей метафизикой.
- А хоть народность особую, общину там узкую из глуши или с гор описать?
О: пожалуйста, только они должны вписаться в историю мира. Если с этим сложности - поможем и подскажем. У нас так уже появились когда-то люди-кочевники с севера материка, драконы с гор Алавес, напоминающие по культуре китайцев/корейцев/японцев и таинственный болотный народец, который живёт во влажных тропиках и занимается странным шаманизмом (только подробно его пока никто не описал).
- Хочу играть животное, волшебное полуразумное существо или нечисть!
О: да-да-да, с радостью поможем вам определиться и сократить анкету, рассчитанную на гуманоидов и подобрать хозяина или товащища среди свободных игроков и персонажей. Но вы всё-таки учитывайте, что игра больше про глобальные перемены, приключения и переживания человеческих созданий, вы куда больше рискуете остаться за бортом.
- ЛИЧА! Хочу лича!
О: этот вопрос выделен отдельно, так как искателей ролей лича мы повидали очень много и устали объяснять некоторые вещи. Личи Рейлана - опасная высшая нежить, обладающая интеллектом и магией. Они подробно расписаны в бестиарии, процесс их создания и причины, по которым живые некроманты охотятся за сбежавшими из-под контроля личами - тоже. Мы не пустим в игру абсолютно самостоятельного лича или другую модификацию бессмертной могущественной колдующей мумии.
- А свою авторскую, другую высшую нежить/демона/духа можно?
О: в трёх словах - очень, очень сложно. Видите ли, создавать неживое/неубиваемое обычными способами существо просто так мы не позволим как следящие за балансом сил авторы. Миром Рейлана правят живые маги, за ними следят боги, мир уже поделён. Сам наш сюжет именно о том, как некоторые чокнутые пытались его поделить заново и подстроить под себя. Те редкие не совсем живые чудовища, которые мы вводим - сильные и уникальные враги. Если вы хотите стать такой сильной тварью или ввести артефакт - вы можете изложить свои идеи любому из нас, прецеденты были, тварей втискивали в мир с легендой и отыгрывали. Но, опять же, это сложно.
- А божество играть можно?
О: да, однако все основные боги Рейлана, во-первых, уже расписаны, во-вторых - большая часть сошла в материальный план конкретными акционными персонажами. Божественные силы, в общем, даже никому из них в игру не дадут, только редкие-редкие плюшки по согласованию с админами. Вариантов на собственные образы осталось совсем мало - в основном, младшие божества из нескольких пантеонов, пара мужских и женских ролей. Обратитесь к администрации лично, если вам интересно играть небожителя во плоти.

способности персонажа и обучение

Есть ли ограничения по стартовым навыкам на приёмке?
О: Да, мы не даём выше Мастеров 3 уровня боёвку или магию никому, даже очень древним вампирам и демонам или крутым старцам-некромантам. Это сделано для того, чтобы в случае игры на кубиках вы получали не такой сильный перевес в свою пользу. С договорными сильными разовыми действиями же можете делать всё, что угодно. Администрация установила ограничение только для защиты игромеханического аспекта от манча.
Я хочу уметь...
И плясать, и считать, и в походы ходить
О: Навыки вашего персонажа, даже бытовые, должны опираться на его пол, возраст, жизненный опыт, социальный статус и прочие элементы. Да, в вашей кисейной барышне вполне может спать приключенец или специалист по баллистике, но если она не попадала в такие ситуации, какие способствуют развитию данных навыков - добро пожаловать, играйте обучение.
Колдовать особую уникальную Магию Космоса.
О: нет. На данный сюжетный период все школы магии расписаны и закреплены за определёнными расами, какими бы несбалансированными лично вам они ни казались.
- А заклинание хоть можно уникальное?
О: если вы его изобретаете на основе каких-то существующих у персонажа задатков в существующих областях магии. Какое-то время ваше заклинание будет вашим. Однако информация распространяется быстро, и аналоги кто-то где-то всегда мог придумать, так что на монополию на волшбу надеяться не стоит.
- А зачаровать или откопать необычный артефакт?
О: с разрешением АМС, приведением достаточного обоснования или честным отыгрышем.
- А призывать неуказанное существо или элементаля, голема или химеру собрать?
О: пожалуйста, только лучше выясните у администрации в частном порядке.
Быть мастером нескольких ремёсел.
- И драться, и колдовать!

О: можно, однако в биографии должны быть прописаны и время, и причины обучения, и способ поддержания некоторых определённо деградирующих навыков (физ.подготовка теряется с временем и возрастом, помните это, да и тренировка памяти и концентрации для чародейства имеет запросы по времени). К тому же, воин-маг предусматривает довольно специфический стиль ведения боя и недостаток мастерства в каждом направлении отдельно.
- Колдовать разные школы.
О: мы и так делим магию на разные не противоречащие уровни и часто изучаемые вместе школы (подробнее в теме про магию), однако были прецеденты, вроде целителя-некроманта или псионика без стихийной ворожбы, создавшего заклинание природной школы, или целителя, использовавшего и природную магию. В двух словах: возможность исключения зависит от описания вашего персонажа, но наоблачно-высокие способности, даже если на прокачку, пропущены вряд ли будут.
- Стрелять из лука и драться на ножах, мечах и копьях!
О: если вы берёте разные типы оружия, то один будет основным, а остальные - постольку поскольку, как бы вы ни учились в течение жизни. Молодцов на все руки даже для дворцовых мастеров оружия мы не пропускаем.
- А палить из пушек?
О: огнестрельное оружие - только начинающий распространяться вид вооружения. Он опасный, сложный в изготовлении и уходе. Но если вы хотите поиграть идейного инжинера-механика в антураже полного магией фэнтези - флаг вам в руки!

Как происходит обучение персонажа магии и наука?
О: есть несколько путей:
- в специальным школах и Академиях, что может позволить себе далеко не каждый обитатель Рейлана (в основном элита и дворянство);
- на дому, с учителями-наставниками, что тоже дорогое удовольствие;
- обучение у членов семьи (однако их знания тоже должны быть оправданы социальным статусом - не будет маг-псионик крестьянином, не так ли?);
- самостоятельно - по книгам, методом проб и ошибок.
Можно ли быть самоучкой?
О: да. Можно изучать магию самостоятельно по книгам, однако стоит учитывать, что книги по магии - удовольствие дорогое и редкое. Кроме того, уровень самоучки будет значительно ниже, чем у ученика, который добросовестно учился в той же Академии, так как учебные программы продуманы и систематизированы целой научной школой. Так-то.
Какова может быть успешность обучения?
О: далеко не каждый, кто может себе позволит лучшего учителя и учебное заведение, может похвастаться небывалыми познаниями в той или иной сфере образования, и талант-самородок из грязи, добравшийся до книг к годам восемнадцати, вполне способен однажды перегнать выпускника элитной академии. Обучение ещё не означает высокий уровень знаний.

Памятка: когда вы описываете профессию своего персонажа в фэнтези, пожалуйста, не забывайте искать в интернете статьи про эпохи Позднего Средневековья и Ренессанса реального мира. На самом деле, создать оригинального и антуражного перса фэнтези можно без капли магии, просто отыграв нечто забытое за легендами о драконах, принцессах и рыцарях.
Надеемся, что смогли вам помочь!

Занять значимую в мире игры роль можно следующими способами:
Поиск персонажей - пойти по личной акции от игроков
Акции - выбрать персонажа их любой тематической или сюжетной акции
Вакансии - создать авторского персонажа на указанные свободные роли

Первая тема гостевой книги (доступна зарегистрированным пользователям): Задать вопрос

Контакты АМС

Шериан
ЛС, гостевая
Опционально Skype

Марек
ICQ: 664084866
ЛС


Роли придержаны


Джошуа (24.04)

0

151

Шерх
Доброго) Да, заявка актуальна)

0

152

Шериан, замечательно.
как я могу связаться с заявителем?
Дело в том, что  обычно я не регистрируюсь на ролевых до того, как будут обговорены все вопросы, ведь мы можем и не договориться. Так бывает.
Быть может, у госпожи Ясемин имеются иные контакты, помимо ЛС на форуме?

0

153

В догонку предыдущего поста.
Со своей стороны могу предложить для связи ВК или же ICQ.

0

154

Ух ты, мой вк https://vk.com/id273806213
Но поговорить смогу,  после 18, так как еще на работе

0

155

Ну, здравствуй, душа моя Ясемин.
Мир ролевых невероятно тесен. В который раз я в этом убедился. "смеется" Весьма неожиданная встреча, сударыня.
Но да, персонаж для вас у меня есть. Будем договариваться?

0

156

Доброго дня.
Итак, мы вроде договорились с госпожой Ясемин.
В ходе изучения  матчасти  у меня появилось несколько вопросов.
1. Как соотносятся дома вампиров с кланами? Какие из описанных домов принадлежат какому клану?
2. Могут ли в один клан входить несколько домов (под домом я понимаю род/семью)?
3. Могу ли я взять один из свободных домов, которые не описаны в матчасти (Дом Багровой крови, Дом Вечного солнца)?
4. Могу ли я придумать свой Дом (для меня этот вариант предпочтительней)?
5. Как обстоит у вампиров дело с серьезными травмами? Как пример: поврежден позвоночник, вследствии чего парализация нижних конечностей. Как быстро вампир восстановится после такой травмы? И восстановится ли вообще?
6. Магия. Как я понимаю, в псионику входят  разные направления/специализации. Они доступны все сразу или же маг специализируется на одном/двух/трех направлениях?
Пока все.  По мере возникновения новых вопросов, буду спрашивать дальше.
Спасибо.

0

157

Шерх
Доброго)

Шерх написал(а):

1. Как соотносятся дома вампиров с кланами? Какие из описанных домов принадлежат какому клану?

Иерархия Правителей кланов. Там информация по каждому Дому и кланам)
Законы государств

Шерх написал(а):

2. Могут ли в один клан входить несколько домов (под домом я понимаю род/семью)?

Входят. Есть ещё младшие Дома, которые не указаны в мат.части, но упоминаются в игре. Они, как правило, подчиняются какому-то старшему Дому своего клана.

Шерх написал(а):

3. Могу ли я взять один из свободных домов, которые не описаны в матчасти (Дом Багровой крови, Дом Вечного солнца)?

Оба Дома - это клан Лэно. Некоторые из них упоминались в игре и у них есть главы-нпс, задействованные в сюжете. Насколько помню, вам нужен клан Камэль или Арис. Тогда проще взять какой-то из младших Домов, поскольку вам персонаж по совместительству тайный агент/шпион.

Шерх написал(а):

4. Могу ли я придумать свой Дом (для меня этот вариант предпочтительней)?

Да, можно придумать младший Дом)

Шерх написал(а):

5. Как обстоит у вампиров дело с серьезными травмами? Как пример: поврежден позвоночник, вследствии чего парализация нижних конечностей. Как быстро вампир восстановится после такой травмы? И восстановится ли вообще?

Слишком серьёзное повреждение даже для вампира. Он не восстановится и останется парализованным.

Шерх написал(а):

6. Магия. Как я понимаю, в псионику входят  разные направления/специализации. Они доступны все сразу или же маг специализируется на одном/двух/трех направлениях?

На одном-двух, которые обычно дополняют друг друга.

0

158

Добродня, Шариан.
Благодарю за быстрый ответ.
Касательно первых двух моих вопросов, все понятно. Благодарю. Моя задача намного упрощается.
Далее по списку.
1.

«Оба Дома — это клан Лэно. Некоторые из них упоминались в игре и у них есть главы-нпс, задействованные в сюжете. Насколько помню, вам нужен клан Камэль или Арис. Тогда проще взять какой-то из младших Домов, поскольку ваш персонаж по совместительству тайный агент/шпион.»

Да, нужен Камэль.
Тогда я сделаю младший дом. Так даже лучше будет, так как я предпочитаю все же создавать свои детали для персонажа.
2. По магии стало понятнее. Подберу пару специализаций, чтобы дополняли друг друга.
3. По повреждениям. С моим примером понятно.
Тогда не могли бы вы подсказать, после какого рода травм заведомо можно восстановиться, но при этом необходимо, чтобы восстановление не было слишком быстрым. Несколько примеров, а я уже додумаю детали.
Спасибо.

0

159

Шерх написал(а):

3. По повреждениям. С моим примером понятно.

Любое повреждение от обсидиана замедляет регенерацию и отравляет вампира.
Рана заживает с такой же скоростью, как у людей, а то и медленней, если все осколки не извлечь из раны - они оставляют смертельные ожоги и будут препятствовать регенерации до тех пор, пока их все не извлекут, и могут убить вампира. По этой причине убийцы чаще всего используют обсидиановые кинжалы и ножи - они ломаются сразу, как попадают в тело, и продолжают крошиться, если неправильно транспортировать/лечить вампира. Вдобавок вампиру нужно много крови, чтобы восстановиться после такого ранения. В редких случаях - магия в период лечения плохо подчиняется вампиру или не подчиняется вообще.
Так что он вполне мог получить нож в брюхо и долго поправляться после него. Самое надёжное лечение - при участии кровного родственника для обряда очищения крови.

0

160

Шериан, благодарю.
Пока вроде все прояснил для себя.
Если  что-то понадобится еще, я напишу в гостевой. Ну и в матчасти пошукаю.
Ждите в скором времени.

0

161

Шерх
Не за что) Вдохновения на анкету)

0

162

Вечера-ночера.

Так что он вполне мог получить нож в брюхо и долго поправляться после него. Самое надёжное лечение — при участии кровного родственника для обряда очищения крови.

А родственник может погибнуть в ходе лечения? И что за обряд очищения крови? Об этом можно где-то почитать?
Киньте ссылкой, пожалуйста.
Спасибо.

0

163

Шерх написал(а):

А родственник может погибнуть в ходе лечения?

Да, если рана была тяжёлой/смертельной и родственник отдал все силы.

Шерх написал(а):

И что за обряд очищения крови? Об этом можно где-то почитать?

Только в общих чертах о целительстве - Магический гримуар
• выведение сильнодействующего яда из организма
• передача своих жизненных сил больному
Оба заклинания энергозатратные и не всегда помогают с обсидианом.

0

164

Шериан, благодарю.
Я  посмотрю информацию.
Она мне очень поможет.

0

165

Шерх
Всегда пожалуйста)

0

166

Доброго дня.
Появилось еще несколько вопросов.
1. Правильно ли я понимаю, что вампиры в основном предпочитают селиться в городах?
2. Представители клана Камэль могут  быть горцами и жить в горах?
3. Из описания в матчасти следует, что Камэль в основном  великолепные ювелиры. Ювелирное дело это основная стезя клана?
4. Чем еще помимо ювелирного дела могут заниматься представители клана Камэль?
5. Есть задумка сделать младший дом Камэль, который поставляет скажем так убийц и шпионов высокого класса для императорской семьи в первую очередь, ну и скажем так для всех желающих. При этом стоить такие услуги дома  будут очень дорого. Такое возможно?
Спасибо.

0

167

Доброго)

Шерх написал(а):

1. Правильно ли я понимаю, что вампиры в основном предпочитают селиться в городах?

Да.

Шерх написал(а):

2. Представители клана Камэль могут  быть горцами и жить в горах?

В принципе в столице есть горы, но это скорее фишка какого-то одного рода. В основном в горах шахты и это владения нескольких высших домов. Поблизости находятся деревни, где живут рабочие с их семьями.

Шерх написал(а):

3. Из описания в матчасти следует, что Камэль в основном  великолепные ювелиры. Ювелирное дело это основная стезя клана?

Не обязательно. В Доме Анри занимаются добычей руды, например.

Шерх написал(а):

5. Есть задумка сделать младший дом Камэль, который поставляет скажем так убийц и шпионов высокого класса для императорской семьи в первую очередь, ну и скажем так для всех желающих. При этом стоить такие услуги дома  будут очень дорого. Такое возможно?

Можно, но скорей всего в период заговоров противники императора попытались бы их подкупить/переманить на свою сторону в первую очередь или уничтожить, если не выйдет.

0

168

Благодарю.
Думаю дальше.

0

169

Здравствуйте) у вас рекламная тема закончилась

0

170

Мийрон
Доброго) Создали новую - Ваша реклама 43

0

171

Доброго дня, дорогие партнеры. Это беспокоит вас администрация Great Kingdoms: The Magnificent Era. Будьте добры заменить наш баннер у себя.

Код:
<a href="http://greatkingdoms.f-rpg.ru/"><img src="http://s8.uploads.ru/0fjFp.png" border="0" title="Great Kingdoms" width="88" height="31"></a>


Спасибо)

0

172

Добродня.
Хотел поинтересоваться: Есть ли где-то в матчасти информация о титулах, принятых среди вампиров?
Или же можно использовать привычные для нас титулы, типа  граф, герцог, князь?

Возможно ли наличие частных библиотек в г.Мирдане? Или же имеются какие-то общественные, например при университетах или Академиях?
Признаюсь, меня бы больше устроила возможность иметь частную библиотеку, если такое возможно.
Спвсибо.

0

173

Шерх написал(а):

Есть ли где-то в матчасти информация о титулах, принятых среди вампиров?

Законы государств
Других титулов у них нет. Только главы Домов, жрецы, советники и т.д.

Шерх написал(а):

Возможно ли наличие частных библиотек в г.Мирдане?

Личная библиотека в поместье Дома? Да, если они достаточно состоятельны, чтобы позволить себе покупку книг.
В академиях есть библиотеки. Общегородских, которые были бы доступны всем, нет.

0

174

Рейлан
Доброго) Заменили)

0

175

Доброго времени.

Заинтересовал Ваш форум, не прежде чем бросаться в омут с головой, хочу обозначить свои пожелания по игре и обсудить с кем-либо из администрации возможные сюжеты (хорошо бы в любом удобном Вам чате)

1. Власть. Прежде всего, хотелось бы отыграть власть имущего персонажа. Но не как это обычно бывает на форумах (взял роль короля и пошел по миру гулять. В трактирах кутить, лица бить, подземелья зачищать) лично для меня подобное всегда ломало погружение.
2. Становление. Мне интересна не сама по себе власть, а путь героя (или антигероя) к ней. Это значит, что в начале своего игрового пути персонаж не будет владеть многим. Но это же подразумевает очень плотную игру с мастером(-ами)
3. Эстетика. Мне гораздо больше импонируют культы, банды и вообще любые организации, формальные и не очень, объединенные идеей и/или целью, чем власть над государством с сопутствующей борьбой за трон. В игре я хочу найти Лица, образы, создающие облик группировки (скорее всего это будут НПС, плоды совместного творчества с мастерами) но и против интереса со стороны игроков я ничего не имею. Описать как идею, объединившую их, так и пути, по которым герои идут к цели. Сформировать кодекс, занять нишу в мире и, возможно, в глобальной истории.

У меня нет в голове конкретной идеи организации, посему я с радостью выслушаю и обсужу возможные варианты, которые были бы интересны Мастерам и полезны для сюжета.

0

176

Ал
Доброго времени)
Если есть скайп и в нём удобно - можно обсудить со мной.
В Рейлане есть несколько организаций, ковенов и гильдий, которые уже как-то сюжетно задействованы. О них написано здесь - Организации и гильдии. И есть те, которые не упомянуты в теме, но уже мелькали в игре.
По описанным:
1. Можно присоединиться к ковену Севелен, под предводительством Вивьен. В текущее время игра там идёт активно. Маги Севелена готовятся к возможной осаде и решают проблемы с обезумевшей нежитью. В основном они привязаны к своей крепости и к горам Пределов, включающим одну из деревень, но могут в том числе ввязаться в большой сюжет и помочь Магистру Альянса с главной проблемой - Культом Безымянного. Можно занять должность упомянутого первого мага или одного из магов Севелена.
2. Можно присоединиться к Культу Безымянного и действовать против Альянса. У одного из игроков есть акция на правую руку магистра культа - Поиск персонажей. Или же можно присоединиться к культу одним из боевиков, к примеру, и подняться по иерархии выше уже непосредственно в игре.
3. У Широичи есть группа драконов, которые плывут к Драконьему зеву и намерены построить свой китайско-японский мир, свободный от других рас.
4. Огненное Братство - инквизиция. В текущее время они заняты устранением проблемы в Зенвуле, но основная часть инквизиторов находится в столице и в других городах Остебена - сдерживают недовольство людей.
5. Тени Алира - группа не прописана целиком, но есть акция на её главаря с основными мотивами - Акция №4: Дикие карты

0

177

Шериан
Давайте обсудим в скайпе.
Я затерял свою старую учетку, зарегался заново, но скайп как-то очень уж сильно поменялся.
В поле "логин" написано: live:9d382d5820e72ca6
Если с помощью этой фигни не удастся найти - напишите, пожалуйста, свои контактные данные.

0

178

Ал
Написала в скайпе)

0

179

Доброго времени) Заинтересовал Ваш мир и возникло желание создать не совсем обычного персонажа. Посему назрел вопрос - может ли дракон быть от рождения слепым? Как компенсация более развитый слух и возможно более сильная магия, чем у сородичей.

0

180

Путник
Здравствуйте)
Он может быть слепым, но слепота на магический дар никак не влияет)

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»




Вы здесь » Легенда Рейлана » Причал » Задать вопрос 3